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2019년 전 세계 모바일 게임 매출 1위는 텐센트의 ‘왕자영요’가 차지했다. 2위는 ‘배틀그라운드 모바일‘(중국의 ‘화평정영’ 매출까지 합산한 것)이, 3위는 ‘페이트/그랜드 오더’가 이름을 올렸다. 엔씨소프트의 ‘리니지M’은 매출 7위에 올랐다.

2019년 전세계 모바일게임 매출 1위 ‘왕자영요’, 구글플레이 …

센서타워는 2019년의 특징 중 하나로 ‘배틀 패스’라는 과금 모델의 활성화를 꼽았다. 배틀 패스는 ‘포트나이트’, ‘배틀그라운드 모바일’ 등에 도입되어 유저들에게 좋은 반응을 얻었다. 2019년 9월에 출시된 ‘콜 오브 듀티: 모바일’은 출시 시점부터 배틀 패스를 도입했다. 또한, 이 게임들과 완전히 다른 장르인 ‘클래시 오브 클랜’에도 도입되어 좋은 반응을 얻기도 했다. 센서타워는 “배틀 패스라는 과금 모델이 총싸움 게임이나 배틀로얄 게임이 아닌 다른 장르에서 얼마나 활성화될지는 앞으로 지켜볼 만한 흥미로운 주제다”라고 전했다.

센서타워의 집계에 따르면, 2019년 전 세계 모바일 게임 시장 규모는 617억 달러(약 73조 5천억원)을 돌파했다. 이는 2018년의 547억 달러(약 65조 2천억 원)에서 약 12.8% 증가한 것이다. 마켓 별로 살펴보면, 구글플레이 게임 매출이 247억 달러, 앱스토어 게임 매출이 370억 달러를 기록했다. 게임이 전 세계 모바일 앱 매출에서 차지하는 비중은 2018년의 77%에서 약간 감소한 74%다.

2019년 전 세계 모바일 게임 매출 1위는 텐센트의 ‘왕자영요’가 차지했다. 2위는 ‘배틀그라운드 모바일’(중국의 ‘화평정영’ 매출까지 합산한 것)이, 3위는 ‘페이트/그랜드 오더’가 이름을 올렸다. 엔씨소프트의 ‘리니지M’은 매출 7위에 올랐다. 이외에 ‘캔디크러쉬사가’, ‘포켓몬 GO’, ‘몬스터 스트라이크’, ‘클래시 오브 클랜’, ‘몽환서유’ 등이 10위권에 올랐다.

2019년 전 세계 모바일 게임 시장 규모가 617억 달러(약 73조 5천억 원)를 돌파했다고 시장 조사 업체 센서타워가 밝혔다. 전 세계 모바일 게임 매출 1위는 텐센트의 ‘왕자영요’가 차지했다. 엔씨소프트의 ‘리니지M’은 전 세계 구글플레이 게임 매출 1위에 올랐다. 시장 전반적으로는 ‘배틀 패스’라는 과금 모델이 활성화된 것이 눈에 띄었다.

전 세계 구글플레이 매출 1위는 엔씨소프트의 ‘리니지M’이 차지했다. ‘리니지M’은 2019년 전 세계에서 6억 9,100만 달러(약 8,232억 원)의 매출을 올린 것으로 집계됐다. ‘리니지M’은 한국 구글플레이에서 2019년 연말까지 매출 1위를 유지했고, 2019년 11월 ‘리니지2M’이 출시된 후에는 매출 2위를 유지하고 있다.

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2019년 전세계 모바일게임 매출 1위 ‘왕자영요’, 구글플레이 매출 1위 ‘리니지M’

2019년 전 세계 모바일 게임 시장 규모가 617억 달러(약 73조 5천억 원)를 돌파했다고 시장 조사 업체 센서타워가 밝혔다. 전 세계 모바일 게임 매출 1위는 텐센트의 ‘왕자영요’가 차지했다. 엔씨소프트의 ‘리니지M’은 전 세계 구글플레이 게임 매출 1위에 올랐다. 시장 전반적으로는 ‘배틀 패스’라는 과금 모델이 활성화된 것이 눈에 띄었다.

센서타워의 집계에 따르면, 2019년 전 세계 모바일 게임 시장 규모는 617억 달러(약 73조 5천억원)을 돌파했다. 이는 2018년의 547억 달러(약 65조 2천억 원)에서 약 12.8% 증가한 것이다. 마켓 별로 살펴보면, 구글플레이 게임 매출이 247억 달러, 앱스토어 게임 매출이 370억 달러를 기록했다. 게임이 전 세계 모바일 앱 매출에서 차지하는 비중은 2018년의 77%에서 약간 감소한 74%다.

2019년 전 세계 모바일 게임 매출 1위는 텐센트의 ‘왕자영요’가 차지했다. 2위는 ‘배틀그라운드 모바일’(중국의 ‘화평정영’ 매출까지 합산한 것)이, 3위는 ‘페이트/그랜드 오더’가 이름을 올렸다. 엔씨소프트의 ‘리니지M’은 매출 7위에 올랐다. 이외에 ‘캔디크러쉬사가’, ‘포켓몬 GO’, ‘몬스터 스트라이크’, ‘클래시 오브 클랜’, ‘몽환서유’ 등이 10위권에 올랐다.

전 세계 구글플레이 매출 1위는 엔씨소프트의 ‘리니지M’이 차지했다. ‘리니지M’은 2019년 전 세계에서 6억 9,100만 달러(약 8,232억 원)의 매출을 올린 것으로 집계됐다. ‘리니지M’은 한국 구글플레이에서 2019년 연말까지 매출 1위를 유지했고, 2019년 11월 ‘리니지2M’이 출시된 후에는 매출 2위를 유지하고 있다.

센서타워는 2019년의 특징 중 하나로 ‘배틀 패스’라는 과금 모델의 활성화를 꼽았다. 배틀 패스는 ‘포트나이트’, ‘배틀그라운드 모바일’ 등에 도입되어 유저들에게 좋은 반응을 얻었다. 2019년 9월에 출시된 ‘콜 오브 듀티: 모바일’은 출시 시점부터 배틀 패스를 도입했다. 또한, 이 게임들과 완전히 다른 장르인 ‘클래시 오브 클랜’에도 도입되어 좋은 반응을 얻기도 했다. 센서타워는 “배틀 패스라는 과금 모델이 총싸움 게임이나 배틀로얄 게임이 아닌 다른 장르에서 얼마나 활성화될지는 앞으로 지켜볼 만한 흥미로운 주제다”라고 전했다.

2019년 가장 사랑받았던 모바일 게임 TOP 10…앱애니 발표

절대 소비자 지출액 기준으로 가장 큰 성장을 이룬 앱은 텐센트의 중국판 펍지 모바일 ‘화평정영(Game for peace)’이며, ‘펍지 모바일’(2위), ‘완미세계’(3위)가 그 뒤를 이었다. 상위 3위를 포함해 ‘블레이드 앤 소울: 레볼루션’(10위) 등 MMORPG 게임과 ‘브롤스타즈’(4위), ‘라이즈 오브 킹덤즈’(6위), ‘라스트 쉘터’(9위)와 같은 모바일 전략 게임이 순위권 절반 이상을 차지했다.

글로벌 소비자 지출액은 RPG 장르가 상위권 절반을 차지하면서 소비자 지출을 견인하는 것으로 나타났다. 1위는 소니의 ‘페이트/그랜드 오더’였으며, 텐센트의 ‘왕자영요(Honour of Kings)’ 가 2위, 액티비전 블리자드의 ‘캔디 크러쉬 사가’가 3위를 기록했다. 1, 2위를 비롯해 ‘몬스터 스트라이크’(4위), ‘몽환서유(7위)’, ‘드래곤볼 Z:폭렬격전(9위)’ 등이 모두 RPG 장르로 확인됐다.

2019년 iOS 및 구글플레이 포함 전 세계 상위 게임을 살펴보면 씨(Sea)의 ‘프리 파이어’가 다운로드 1위를 기록했으며, 텐센트의 ‘펍지 모바일’과 킬루(Kiloo)의 ‘서브웨이 서퍼스’가 각각 2, 3위를 차지했다. ‘컬러 범프 3D’(4위), ‘펀 레이스 3D’(5위), ‘런 레이스 3D’(6위), ‘스택 볼’(9위) 등 하이퍼 캐주얼 게임 장르가 10위권 중 5개를 차지했다.

20 thg 12, 2019 — 절대 다운로드 수 부문에서 가장 높은 성장률을 기록한 앱 1위는 ‘컬러 범프 3D’, 2위는 ‘펀 레이스 3D’, 3위는 ‘런 레이스 3D’가 차지했다. 상위 3위를 …

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모바일 게임 TOP10 순위 변화 (매출 기준 2013~2019)

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2019년 가장 사랑받았던 모바일 게임 TOP 10…앱애니 발표

2019년 전 세계에서 최고 다운로드 수 달성한 게임 ‘프리 파이어’…최고 소비자 지출액 기록 게임 ‘페이트/그랜드 오더’

[데이터넷] 모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 올 한 해 가장 인기를 얻은 모바일 게임 앱을 선정해 발표했다.

2019년 모바일 게임 시장은 전 세계적으로 하이퍼 캐주얼 장르 게임이 압도적인 성장세를 거둔 해로 분석됐으며, 해당 장르의 상승세는 2020년에도 계속 될 것으로 보인다.

2019년 iOS 및 구글플레이 포함 전 세계 상위 게임을 살펴보면 씨(Sea)의 ‘프리 파이어’가 다운로드 1위를 기록했으며, 텐센트의 ‘펍지 모바일’과 킬루(Kiloo)의 ‘서브웨이 서퍼스’가 각각 2, 3위를 차지했다. ‘컬러 범프 3D’(4위), ‘펀 레이스 3D’(5위), ‘런 레이스 3D’(6위), ‘스택 볼’(9위) 등 하이퍼 캐주얼 게임 장르가 10위권 중 5개를 차지했다.

글로벌 소비자 지출액은 RPG 장르가 상위권 절반을 차지하면서 소비자 지출을 견인하는 것으로 나타났다. 1위는 소니의 ‘페이트/그랜드 오더’였으며, 텐센트의 ‘왕자영요(Honour of Kings)’ 가 2위, 액티비전 블리자드의 ‘캔디 크러쉬 사가’가 3위를 기록했다. 1, 2위를 비롯해 ‘몬스터 스트라이크’(4위), ‘몽환서유(7위)’, ‘드래곤볼 Z:폭렬격전(9위)’ 등이 모두 RPG 장르로 확인됐다.

2019년 가장 성장률이 두드러진 모바일 게임앱 TOP 10 순위도 별도 발표

앱애니는 2018년 이후 올해까지 가장 두드러진 성장세를 보인 게임 앱 TOP 10 리스트 역시 별도로 발표했다.

절대 다운로드 수 부문에서 가장 높은 성장률을 기록한 앱 1위는 ‘컬러 범프 3D’, 2위는 ‘펀 레이스 3D’, 3위는 ‘런 레이스 3D’가 차지했다. 상위 3위를 포함해 10위 중 7개가 하이퍼 캐주얼 장르로 지난 2년간 가장 높은 성장률을 보이고 있는 장르로 나타났다.

또한, 2019년 출시작 중 가장 기대를 모았던 ‘콜 오브 듀티: 모바일’(5위), ‘마리오 카트 투어’(8위)도 순위권에 안착했다.

절대 소비자 지출액 기준으로 가장 큰 성장을 이룬 앱은 텐센트의 중국판 펍지 모바일 ‘화평정영(Game for peace)’이며, ‘펍지 모바일’(2위), ‘완미세계’(3위)가 그 뒤를 이었다. 상위 3위를 포함해 ‘블레이드 앤 소울: 레볼루션’(10위) 등 MMORPG 게임과 ‘브롤스타즈’(4위), ‘라이즈 오브 킹덤즈’(6위), ‘라스트 쉘터’(9위)와 같은 모바일 전략 게임이 순위권 절반 이상을 차지했다.

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2019년 8월 1주차 게임순위 – 국민트리

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순위, 게임명, 서비스, 장르. 1. (-). 리니지M, NCSOFT Corporation, 롤플레잉. 2. (-). 브롤스타즈, Supercell, 액션. 3. (+1). 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스 …

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2019년 모바일게임 기대작 TOP30 | 2019 모바일게임 추천 TOP30 – 핫게임즈TV

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2019년 8월 1주차 게임순위 – 국민트리

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[연말결산] 2019년을 뜨겁게 달군 모바일 게임 10선 – 앱스토리

남희성 작가의 게임 판타지 소설을 모바일 MMORPG로 옮긴 카카오게임즈의 ‘달빛조각사’는 론칭 전부터 화제였다. 바람의나라, 리니지, 아키에이지 등으로 유명한 게임 개발자 송재경 대표가 제작을 맡는다는 점으로 인해 출시 전부터 기대를 모았던 것이다. 달빛조각사는 8월 사전예약을 개시해 하루 만에 예약자 100만 명을 달성하며 흥행몰이를 시작했다. 올해 10월 서비스를 개시한 이후로는 매출 순위 상위권을 유지하며 성공 가도를 이어갔으며, 현재까지 200만 명 이상의 사용자를 확보하며 시장에 안착해 있다. 지난 11월 14일 2019 대한민국 게임대상에서 최우수상(국무총리상)을 수상한 달빛조각사는 현재 한편에서는 이용자의 시각에서 고민한 MMORPG라는 호평을, 그리고 또 다른 한편에서는 캐주얼한 그래픽을 가진 평범한 MMORPG라는 상반된 평가를 받고 있는 작품이다. 리니지2M, V4 등 하드코어 MMORPG가 연달아 출시될 올해 말을 무사히 보내고, 이 게임이 대한민국 대표 MMORPG로 남을 수 있을지 향후가 주목된다.

애니메이션 기반의 IP를 활용해 만든 게임들은 그다지 수명이 길지 않다. 원작 IP의 유명세에 기대서 반짝 흥행한 이후에는 길게 서비스를 이어가지 못하고 순위에서 이름을 감추고 마는 것이 일반적이었다. 하지만 올해 넷마블에서 출시한 ‘일곱 개의 대죄’는 다른 양상을 보이고 있다. 2012년 일본 소년 매거진에서 연재를 시작한 본 작품은 긴 연재 기간 대비 우리나라에서의 지명도가 그다지 높지 않았다. 일본에서는 올해 누적 3천만 부의 판매고를 올린 것과는 달리, 한국에서의 지명도는 원작 팬들이 이상하게 여길 정도로 낮은 편이었다. 그런데 이것이 넷마블에서 게임을 서비스하면서 달라졌다. 게임이 높은 매출을 거둬들이는 것은 물론, 원작 IP의 국내 인지도가 상승하는 결과로 나타나고 있는 것이다. 모바일 게임의 IP의 유명세를 이용해 단기간의 매출을 창출하는 수단으로 쓰이는 것이 아니라, 모바일 게임과 함께 인기의 동반 상승을 도모할 수 있다는 희귀한 사례로 이 게임은 오래 회자될 것으로 생각된다.

‘로한’이라는 IP로 만든 게임이, 2019년이라는 지금의 시점에서 성공을 거둘 것으로 보는 이들은 많지 않았다. MMORPG로 서비스될 때도 로한은 특별히 눈에 띄는 작품으로는 꼽히지 않았다. 하지만 모바일 게임으로 서비스되고 있는 ‘로한M’은 다르다. 이 게임은 출시되자마자 서비스사인 플레이위드를 코스닥에서 가장 주목받는 기업으로 만들었다. 그전까지만 하더라도 적자였던 플레이위드는 로한M 출시 이후 6일 연속 상한가를 기록하며 돌풍을 일으켰고, 게임은 단숨에 매출 순위 수위권을 차지하며 회사의 실적을 흑자로 돌려놓았다. 플레이위드는 로한M의 호조로 올해 3분기 창사 이래 최대 매출을 기록했으며, 원스토어는 하반기 TOP 게임으로 로한M을 선정하며 게임의 실적을 보증했다. 다만 현재의 시점에서는 초창기의 광풍이 다소 잠잠해진 분위기이기에, 오랜만의 게임 성공을 플레이위드가 어떻게 이어갈지가 이후의 관심사다.

3 thg 12, 2019 — 코어 게임들이 매출 순위를 점령하고 있는 국내 시장에서, 신규 게임사의 캐주얼 장르 게임이 성공을 거두면서 화제를 모았다. 모바일 로그라이크 슈팅 …

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모바일 게임 순위 변화 (2013~2020 인기 유료, 최고 매출)

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[연말결산] 2019년을 뜨겁게 달군 모바일 게임 10선

[관련 기사 한눈에 보기]

2019년을 빛낸 올해의 스마트폰은?

-> 2019년을 뜨겁게 달군 모바일 게임 10선​

매년 11월에 치러지고 있는 지스타가 올해도 어김없이 열렸다. 역대 최대 관람객을 유치한 올해 지스타가 던진 화두는 ‘중국’이었다. 현재 우리나라 게임 시장은 중소규모의 개발사, 퍼블리셔들이 침체한 가운데, 시장 선두에 서 있는 넥슨마저 휘청거리고 있는 진퇴양난의 상황을 맞고 있다. 그리고 이들이 흔들리면서 생긴 빈자리를 중국 게임사들이 채우고 있는 형국이다. 올해 지스타에서는 과거와는 달리 중국 게임사들의 부스 비율이 그 어느 때보다 높았으며, 국내 게임사들의 위세는 반대로 낮았던 것으로 평가된다. 앱스토리에서 설문조사를 진행한 ‘올해의 모바일 게임’ 또한 그러했다. 올해는 여느 때보다도 우리나라 게임사들의 영향력이 약했던, 그리고 중국 게임사들의 입김이 거셌던 한해로 기억될 것으로 보인다.

1위, 카카오게임즈의

MMORPG ‘달빛조각사’

▲판타지 소설을 원작으로 한, 송재경산 MMORPG 달빛조각사

남희성 작가의 게임 판타지 소설을 모바일 MMORPG로 옮긴 카카오게임즈의 ‘달빛조각사’는 론칭 전부터 화제였다. 바람의나라, 리니지, 아키에이지 등으로 유명한 게임 개발자 송재경 대표가 제작을 맡는다는 점으로 인해 출시 전부터 기대를 모았던 것이다. 달빛조각사는 8월 사전예약을 개시해 하루 만에 예약자 100만 명을 달성하며 흥행몰이를 시작했다. 올해 10월 서비스를 개시한 이후로는 매출 순위 상위권을 유지하며 성공 가도를 이어갔으며, 현재까지 200만 명 이상의 사용자를 확보하며 시장에 안착해 있다. 지난 11월 14일 2019 대한민국 게임대상에서 최우수상(국무총리상)을 수상한 달빛조각사는 현재 한편에서는 이용자의 시각에서 고민한 MMORPG라는 호평을, 그리고 또 다른 한편에서는 캐주얼한 그래픽을 가진 평범한 MMORPG라는 상반된 평가를 받고 있는 작품이다. 리니지2M, V4 등 하드코어 MMORPG가 연달아 출시될 올해 말을 무사히 보내고, 이 게임이 대한민국 대표 MMORPG로 남을 수 있을지 향후가 주목된다.

2위, 예상 못한 성공

‘라스트오리진’

▲ ​ 스마트조이에서 개발 및 서비스 중인 라스트오리진. 11월 14일부터 애플 앱스토어에도 서비스되고 있다

자본금 4억 원의 소규모 개발사에서 개발해 출시한 ‘라스트오리진’의 성공 가능성을 사전에 점친 이들은 많지 않았다. 철저하게 미소녀 캐릭터 애호층을 노린 마니아 지향 게임으로 제작된 본작은 1년 남짓한 시간 동안 개발돼 올해 초 빠르게 출시되었으며, 틈새시장을 효율적으로 공략한 덕에 시장에 안착할 수 있었다. 일러스트의 신체 노출 수준 등의 문제로 청소년 이용불가 등급을 받을 정도의 노골적인 섹스어필은 입소문의 주요한 소재로 동작했고, 플레이어들 간의 경쟁요소를 배제한 여유 있는 플레이 방식은 유치된 이용자들의 정착을 도왔다. 결과적으로 이 게임은 누구도 예상 못 했던 장기 흥행에 성공했다. 개발사는 이제 국내에서의 실적을 바탕으로, 다음 단계로 사업을 전개해 나가고 있다. 라스트오리진은 막혀있던 애플 iOS로도 지난 11월 14일부터 서비스를 시작했으며, 퍼블리셔를 통해 글로벌 서비스도 진행할 예정이다.

3위, 포스트 CoC 노리는

‘라이즈 오브 킹덤즈’

▲​중국 Lilith Games에서 개발 및 서비스 중인 ‘문명 모바일?’ 라이즈 오브 킹덤즈

국내에서도 큰 인기를 끈, 국내 모바일 게임 시장에서의 대규모 광고 경쟁을 촉발시킨 ‘클래시 오브 클랜’이 서비스를 개시한 지 어느덧 6년 넘게 지났다. 이 게임의 뒤를 잇고자 하는 게임들이 시장에 많이 출시되고 있는데, 현재의 시점에서 이 자리에 가장 근접한 게임으로는 ‘라이즈 오브 킹덤즈’가 꼽힌다. 클래시 오브 클랜에 시드 마이어의 문명 시리즈의 테이스트를 가미한 본작은 중국 상하이의 Lilith Games에서 개발 및 서비스하는 작품으로, 우리나라에서는 유명 배우 하정우를 모델로 기용해 대규모 마케팅을 전개했다. 그리고 그 전략은 성공을 거둬 현재는 높은 매출 순위를 기록 중이다. MMORPG와 함께 한국 코어 게임계의 양대 산맥을 이루고 있는 전략 시뮬레이션 장르는 현재 클래시 오브 클랜의 시대를 지나 삼국지류 게임들의 시대를 거쳐 이제는 라이즈 오브 킹덤즈의 시대를 맞고 있는 상황이다.

4위, 원작 IP와 동반성장

‘일곱 개의 대죄’

▲​넷마블에서 개발 및 서비스 중인 ‘일곱 개의 대죄 그랜드 크로스’

애니메이션 기반의 IP를 활용해 만든 게임들은 그다지 수명이 길지 않다. 원작 IP의 유명세에 기대서 반짝 흥행한 이후에는 길게 서비스를 이어가지 못하고 순위에서 이름을 감추고 마는 것이 일반적이었다. 하지만 올해 넷마블에서 출시한 ‘일곱 개의 대죄’는 다른 양상을 보이고 있다. 2012년 일본 소년 매거진에서 연재를 시작한 본 작품은 긴 연재 기간 대비 우리나라에서의 지명도가 그다지 높지 않았다. 일본에서는 올해 누적 3천만 부의 판매고를 올린 것과는 달리, 한국에서의 지명도는 원작 팬들이 이상하게 여길 정도로 낮은 편이었다. 그런데 이것이 넷마블에서 게임을 서비스하면서 달라졌다. 게임이 높은 매출을 거둬들이는 것은 물론, 원작 IP의 국내 인지도가 상승하는 결과로 나타나고 있는 것이다. 모바일 게임의 IP의 유명세를 이용해 단기간의 매출을 창출하는 수단으로 쓰이는 것이 아니라, 모바일 게임과 함께 인기의 동반 상승을 도모할 수 있다는 희귀한 사례로 이 게임은 오래 회자될 것으로 생각된다.

5위, 해외에서 건너온

인디 게임 ‘궁수의 전설’

▲​캐주얼 게임 서비스에 일가견이 있는 중국 치타 모바일 출신 임원들이 서비스하고 있는 ‘궁수의 전설’

코어 게임들이 매출 순위를 점령하고 있는 국내 시장에서, 신규 게임사의 캐주얼 장르 게임이 성공을 거두면서 화제를 모았다. 모바일 로그라이크 슈팅 게임 ‘궁수의 전설’이 바로 그것이다. 이 게임은 싱가포르의 개발사가 개발하고, 중국 치타 모바일 출신 임원들이 주축이 돼 설립된 ‘하비(Habby)’에서 서비스하는 작품이다. 궁수의 전설의 성공은 두 가지 점을 시사한다. 하나는 여전히 모바일 게임 시장에서 규모감이 아닌 게임성으로 성공을 거둘 가능성이 남아있다는 것이다. 그리고 또 하나는 이제는 캐주얼 장르, 인디 게임 분야에서도 국내 게임들이 아니라 해외 게임들, 특히나 중국 게임사들의 작품이 강세를 보이기 시작했다는 점이 될 것이다. 궁수의 전설 이후 하비는 국내산 게임 ‘펭귄의 섬’ 퍼블리싱에 나서면서, 우리나라 인디 게임들의 소싱 및 글로벌 서비스에 보다 적극적으로 나서고 있다.

6위, 넥슨의 명운을 쥔

작품 ‘V4’

▲​언리얼 엔진 4의 화려한 그래픽으로 많은 기대를 모았던 ‘V4’

넥슨이 심상찮다. 줄줄이 개발 중인 게임 프로젝트들을 종료시키고, 실적이 지지부진한 라이브 게임들은 서비스를 종료하고 있다. 항상 라인업이 가득 차 있던 넥슨의 포트폴리오는 지금 텅 비어있다고 해도 과언이 아니다. 그리고 11월부터 서비스를 시작한 ‘V4’가 제대로 된 실적을 거두지 못한다면, 앞으로의 출시 예정작 리스트도 상당 기간을 공란으로 비워놓게 될 것으로 전망된다. 졸지에 넥슨 모바일 게임 사업의 명운을 쥐게 된 V4는 히트, 오버히트를 연이어 성공시킨 넷게임즈에서 개발한 신작으로, 11월 말부터 서비스를 개시할 리니지2M의 가장 직접적인 경쟁 상대가 될 작품으로 주목을 받고 있다. 현재는 리니지M 다음가는 매출 순위를 차지하며 흥행가도를 달리고 있는 V4. 과연 히트, 오버히트의 성공을 이어갈 수 있을까.

7위, 미소녀 수집형 RPG

‘프린세스 커넥트

Re:Dive’

▲​오랜만에 국내 흥행에 성공한 일본산 모바일 게임, ‘프린세스 커넥트 리다이브’

‘프린세스 커넥트’라는 IP는 지난 2016년 한차례 서비스를 종료한 바 있다. 이 IP를 되살려 일본 Cygames가 새로이 만든 모바일 게임이 바로 ‘프린세스 커넥트 리다이브’다. 일본에서는 작년 2월 서비스를 시작한 본작은 올해 국내에서 카카오게임즈를 통해 서비스를 개시했다. 흔한 수집형 RPG의 모양새를 하고 있는 이 작품은 고과금자에 포커싱된 여타 국내 수집형 RPG와는 달리, 합리적 중소과금자를 대상으로 한 상품구성으로 입소문을 탔다. 그리고 현재의 시점에서는 캐릭터 수집형 RPG로는, 그리고 일본에서 개발된 모바일 게임으로는 이례적인 장기흥행 가도를 달리는 중이다.

8위, 엿새 동안의

상한가를 이끈 ‘로한M’

▲​엿새 동안의 상한가라는 기록을 쓴, MMORPG 로한의 모바일판 ‘로한M’

‘로한’이라는 IP로 만든 게임이, 2019년이라는 지금의 시점에서 성공을 거둘 것으로 보는 이들은 많지 않았다. MMORPG로 서비스될 때도 로한은 특별히 눈에 띄는 작품으로는 꼽히지 않았다. 하지만 모바일 게임으로 서비스되고 있는 ‘로한M’은 다르다. 이 게임은 출시되자마자 서비스사인 플레이위드를 코스닥에서 가장 주목받는 기업으로 만들었다. 그전까지만 하더라도 적자였던 플레이위드는 로한M 출시 이후 6일 연속 상한가를 기록하며 돌풍을 일으켰고, 게임은 단숨에 매출 순위 수위권을 차지하며 회사의 실적을 흑자로 돌려놓았다. 플레이위드는 로한M의 호조로 올해 3분기 창사 이래 최대 매출을 기록했으며, 원스토어는 하반기 TOP 게임으로 로한M을 선정하며 게임의 실적을 보증했다. 다만 현재의 시점에서는 초창기의 광풍이 다소 잠잠해진 분위기이기에, 오랜만의 게임 성공을 플레이위드가 어떻게 이어갈지가 이후의 관심사다.

9위, 중국에서 만들어진

일본 IP ‘랑그릿사 모바일’

▲​콘솔로 출시된 원작 리메이크판보다도 높은 평가를 받는 ‘랑그릿사 모바일’

현재 일본의 업력이 긴 게임사들은 고전 게임들의 IP를 되살리는 데 총력을 기울이고 있다. 대표적인 일본 시뮬레이션 RPG로 꼽히던 ‘랑그릿사’라는 IP도 그런 흐름에 있던 브랜드였다. 과거의 작품을 리메이크해 콘솔용으로 내놓음과 함께, 랑그릿사는 중국 개발사를 통해 모바일 게임을 제작해 내놓았다. ZionGames에서 제작한 랑그릿사 모바일 버전은 출시 전부터 우리나라에서도 화제였다. 뛰어난 게임성과 높은 IP 이해도로 출시 전부터 국내에서 랑그릿사 모바일은 기대작으로 꼽혔으며, 또 실제로 국내에 출시되어서도 흥행몰이에 성공했다. 일본의 고전 게임 IP를 활용한 작품은 앞으로도 계속 출시될 예정이며, 그 대부분은 모바일 게임에 대한 이해도가 높은 중국 게임사들을 통해 이뤄질 것으로 전망된다.

10위, 배틀그라운드 +

듀랑고 = ‘라이프애프터’

▲ ​ X.D.Global이 지난 4월부터 국내에서 서비스 중인 ‘라이프애프터’

소녀전선으로 우리나라에서 기록적인 성공을 거둔 X.D.Global이 퍼블리싱하는 게임이 점차 많아지고 있다. 소녀전선, 붕괴3rd 이후로도 벽람항로, 제5인격 등을 국내에 내놓던 이들이 올해 가장 먼저 출시한 게임은 ‘라이프애프터’였다. 중국의 넷이즈게임즈가 개발한 이 게임은 포스트 아포칼립스 세계관에서 펼쳐지는 오픈 월드 서바이벌 RPG로, 뛰어난 그래픽과 특이한 게임성으로 인기몰이를 한 작품이다. 천편일률적인 장르의 모바일 게임들이 쏟아지는 와중에서 독특한 게임방식의 게임을 출시한 것, 그리고 이를 통해 상업적인 성과도 거둬냈다는 점에서 라이프애프터는 높이 평가될 수 있는 작품이다.

[관련 기사 한눈에 보기]

2019년을 빛낸 올해의 스마트폰은?

-> 2019년을 뜨겁게 달군 모바일 게임 10선​

최덕수 기자 [email protected]

2019년 12월 최신 모바일 게임 순위 추천과 매출 순위까지

리니지2M은 최신 PC 게임에도 사용되는 언리얼 엔진4를 바탕으로 구현된다고 하는데요. 4K 즉 초고화질 그래픽은 다른 PC 게임에 결코 뒤지지 않는 수준입니다. 또한 모바일게임 최초로 캐릭터 간 충돌 처리도 구현하였습니다. 거기에 게임 진행 도중 캐릭터들이 순간 이동을 많이 하게 되는데 약 2초가량의 순간 이동 연출 시간 안에 모든 로딩을 끝내 유저가 끊김을 느낄 수 없도록 하는 기술인 로딩 없는 심리스 오픈월드를 구현하였습니다. 현재 리니지2M 출시 기념 이벤트를 통해 유저에게 다양한 보상을 제공하고 있는데요. 이러한 이벤트뿐만 아니라 기술적인 부분 그리고 더불어 NC만의 독특한 마케팅으로 당분간 모바일 게임의 1위는 리니지2M이 될 것 같습니다.

1위는 2019년 하반기 최고 기대작 엔씨소프트의 리니지2M입니다. TV와 인터넷 각종 미디어 사이트에 엄청난 광고를 아마 안 보신 분들은 없을 것이라고 생각이 됩니다. 그만큼 NC에서도 엄청난 준비를 통해 오픈한 게임인데요. 리니지2M은 16년 전에 출시한 MMORPG 리니지2를 모바일화 한 게임으로 2년 6개월간 150명가량의 개발자들이 모여 작업한 게임이라고 합니다. 또한 사전예약 건수는 738만건으로 국내 모바일 게임 사상 최고라는 대기록을 세웠습니다. 또한 NC소프트의 김택진 대표의 말처럼 출시 동시에 역대 최고 인원이 몰렸음에도 불구하고 서버가 먹통이 되지 않고 게임 진행에 있어 기술적 완성도를 자랑하고 있습니다.

10 thg 12, 2019 — 2019년 12월 스마트폰 모바일 게임 1위부터 30위까지 순위입니다. 다양한 장르의 게임들이 순위를 차지하였는데요. 순위에 랭크 한 게임마다 업데이트 등 …

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안드로이드(구글플레이) 게임 순위 TOP 15 (2019)

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2019년 12월 최신 모바일 게임 순위 추천과 매출 순위까지

1위는 2019년 하반기 최고 기대작 엔씨소프트의 리니지2M입니다. TV와 인터넷 각종 미디어 사이트에 엄청난 광고를 아마 안 보신 분들은 없을 것이라고 생각이 됩니다. 그만큼 NC에서도 엄청난 준비를 통해 오픈한 게임인데요. 리니지2M은 16년 전에 출시한 MMORPG 리니지2를 모바일화 한 게임으로 2년 6개월간 150명가량의 개발자들이 모여 작업한 게임이라고 합니다. 또한 사전예약 건수는 738만건으로 국내 모바일 게임 사상 최고라는 대기록을 세웠습니다. 또한 NC소프트의 김택진 대표의 말처럼 출시 동시에 역대 최고 인원이 몰렸음에도 불구하고 서버가 먹통이 되지 않고 게임 진행에 있어 기술적 완성도를 자랑하고 있습니다.

리니지2M은 최신 PC 게임에도 사용되는 언리얼 엔진4를 바탕으로 구현된다고 하는데요. 4K 즉 초고화질 그래픽은 다른 PC 게임에 결코 뒤지지 않는 수준입니다. 또한 모바일게임 최초로 캐릭터 간 충돌 처리도 구현하였습니다. 거기에 게임 진행 도중 캐릭터들이 순간 이동을 많이 하게 되는데 약 2초가량의 순간 이동 연출 시간 안에 모든 로딩을 끝내 유저가 끊김을 느낄 수 없도록 하는 기술인 로딩 없는 심리스 오픈월드를 구현하였습니다. 현재 리니지2M 출시 기념 이벤트를 통해 유저에게 다양한 보상을 제공하고 있는데요. 이러한 이벤트뿐만 아니라 기술적인 부분 그리고 더불어 NC만의 독특한 마케팅으로 당분간 모바일 게임의 1위는 리니지2M이 될 것 같습니다.

온라인 게임 순위 2019년 8월차 TOP 50에 대해 알아보자!

이렇게 2019년 8월 온라인게임 순위 1위부터 10위까지 였구요. rpg 게임 순위 와 FPS 게임 순위 PC 게임 순위 등을 알아 보았습니다 저도 게임을 좋아해서 위의 게임들은 다 해봤는데요. 마지막으로 피시방 점유율 을 포함한 종합 인기 게임순위 50위까지 공개 하겠습니다!

안녕하십니까 ! 다들 게임 잘 즐기고 계시나요?? 이번엔 온라인 게임 순위 2019년 8월 차 공유하려 합니다! 게임순위 종류는 RPG 게임 순위와 PC 게임 순위 인기 게임 순위 등 여러 종류가 종합되어 있고 참고로 모바일 게임 순위는 없으니 참고 하시기 바랍니다.

대망의 1위 리그오브레전드 입니다. 정말 피시방가면 가장 먼저 볼 수 있는 게임인데요. 오버워치나 배틀그라운드가 오픈 했을 당시에는 조금 주춤하는 모습을 보였지만 정말 금새 다시 1위를 치고 올라오고 오래 1위를 유지하는 가장 인기 있는 게임이 아닐까 싶네요.

게임순위 종류는 RPG 게임 순위와 PC 게임 순위 인기 게임 순위 등 여러 종류가 종합되어 있고 참고로 모바일 게임 순위는 없으니 참고 하시기 바랍니다. 게임 순위 TOP10 …

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2019년 기대작 모바일게임 TOP5 [사키엘의 랭킹쇼 TOP5]

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온라인 게임 순위 2019년 8월차 TOP 50에 대해 알아보자!

안녕하십니까 ! 다들 게임 잘 즐기고 계시나요?? 이번엔 온라인 게임 순위 2019년 8월 차 공유하려 합니다! 게임순위 종류는 RPG 게임 순위와 PC 게임 순위 인기 게임 순위 등 여러 종류가 종합되어 있고 참고로 모바일 게임 순위는 없으니 참고 하시기 바랍니다.

게임 순위 TOP10 부터 시작 하겠습니다.

온라인 게임 순위 10위 카트라이더

카트라이더

RTS 장르로 꾸준히 인기를 끌고있는 카트라이더입니다! 저도 참 좋아하는 게임이고 가끔 친구들과 PC방 에서 즐기기에 좋은 게임입니다!

온라인 게임 순위 9위 로스트아크

로스트아크

로스트아크가 나온지 거의 1년이 다되어 가는군요. 출시 전부터 굉장히 입소문을 많이타서 사람들의 기대가 컸던 만큼 초기에 정말 많은 사람들로 인해 대기열이 굉장히 많이 생겼었는데 RPG 장르 특성상 확실히 점점 인기가 내려가는게 보이는…

온라인 게임 순위 8위 던전앤파이터

던전앤파이터

던전앤파이터도 굉장히 오래됬으면서 꾸준히 인기몰이 중인 RPG 중 하나입니다. 최근에 업데이트도 하며 많은 이벤트와 함께 아직까지 많은 유저들에게 사랑받고 있네요.

온라인 게임 순위 7위 스타크래프트

스타크래프트

스타크래프트는 정말 오래 됬으면서 장수한 게임중 하나 인데요. 아직 까지도 다양한 연령층에서 인기 많고 특히 PC방 가면 항상 볼 수 있는 전략 시뮬레이션 게임입니다. 유즈맵도 꾸준히 인기가 많아 무궁무진해서 그 인기가 계속 지속되고 있는것 같네요.

온라인 게임 순위 6위 서든어택

서든어택

서든어택도 정말 유명하면서 오래된 장수 FPS 중 하나입니다. 저도 FPS 장르를 좋아해서 예전부터 해왔지만 이렇게 오래 인기가 지속되는 FPS는 정말 드문것 같습니다.

온라인 게임순위 5위 메이플스토리

메이플스토리

메이플스토리도 RPG 게임 중 정말 인기가 많은 게임중 하나인데요. 저는 개인적으론 게임 그래픽을 많이 보는 편이라 옛날 초반에 좀 하다 접은 기억이 있네요.

온라인 게임순위 4위 오버워치

오버워치

오버워치! 제가 좋아하는 장르중 하나 입니다. 블리자드에서 처음 나왔을 당시 1위를 오래 지속해오며 아직까지 꾸준히 인기몰이 중인 게임 입니다.

온라인 게임순위 3위 피파온라인 4

피파온라인 4

3위는 피파온라인 4 입니다. 저도 축구는 보는것만 좋아해서 친구 따라서 게임을 해보긴 했지만 어렵더라구요.

온라인 게임순위 2위 배틀그라운드

배틀그라운드

배틀그라운드는 현 FPS 중 제가 제일 좋아하는 게임입니다. 요즘엔 조금 쉬고 있지만 얼리엑세스 때 부터 자주 해왔기 때문에 나름 랭킹도 들어가며 했었고 가끔 즐기기도 한답니다!

온라인 게임순위 1위 리그오브레전드

리그오브레전드

대망의 1위 리그오브레전드 입니다. 정말 피시방가면 가장 먼저 볼 수 있는 게임인데요. 오버워치나 배틀그라운드가 오픈 했을 당시에는 조금 주춤하는 모습을 보였지만 정말 금새 다시 1위를 치고 올라오고 오래 1위를 유지하는 가장 인기 있는 게임이 아닐까 싶네요.

이렇게 2019년 8월 온라인게임 순위 1위부터 10위까지 였구요. rpg 게임 순위 와 FPS 게임 순위 PC 게임 순위 등을 알아 보았습니다 저도 게임을 좋아해서 위의 게임들은 다 해봤는데요. 마지막으로 피시방 점유율 을 포함한 종합 인기 게임순위 50위까지 공개 하겠습니다!

게임 순위 사이트에서 실시간으로 확인하기

2019년 8월 온라인 게임 순위 50위

이상으로 온라인 게임 순위 2019년 8월차 TOP 50을 마치겠습니다.

2019년 국내 모바일 게임 매출 1위는 엔씨소프트 – 조선비즈

25 thg 3, 2020 — 1위는 엔씨소프트였다. ‘동생’인 리니지2M 출시 전까지 구글플레이 매출 순위 1위를 유지하던 리니지M이 주 매출처였다. 2위는 블레이드&소울 …

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2019 03월 무료 모바일 게임 인기 순위 TOP 10 (3월 18일 기준)

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2019 국내 모바일 게임 시장 트렌드는? – 시사N라이프

한편 2019년도 퍼블리셔별 모바일 게임 매출 점유율은 엔씨소프트가 21.5%로 압도적 1위를 차지했으며 2위 넷마블(11.7%), 3위 넥슨(5.1%), 4위 카카오게임즈(3.0%), 5위 슈퍼셀(2.6%) 순으로 TOP 5 반열에 올랐다.

모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스의 모바일인덱스가 2019년 대한민국 모바일 게임 시장을 분석했다. 모바일인덱스 데이터 분석을 바탕으로 2019년 모바일 게임 시장 트렌드를 짚어보자.

게임 카테고리별 사용자 수는 ‘퍼즐/퀴즈’가 월평균 645만명을 기록하며 1위에 올랐고, 액션(498만명), 롤플레잉(389만명), 캐주얼(377만명), 카지노(319만명) 순으로 많았다.

20 thg 1, 2020 — 한편 2019년도 퍼블리셔별 모바일 게임 매출 점유율은 엔씨소프트가 21.5%로 압도적 1위를 차지했으며 2위 넷마블(11.7%), 3위 넥슨(5.1%), 4위 카카오 …

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2019 01월 무료 모바일 게임 인기 순위 TOP 10 (1월 9일 기준)

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2019 국내 모바일 게임 시장 트렌드는?

김승리기자 승인 2020.01.20 12:54 의견 0

모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스의 모바일인덱스가 2019년 대한민국 모바일 게임 시장을 분석했다. 모바일인덱스 데이터 분석을 바탕으로 2019년 모바일 게임 시장 트렌드를 짚어보자.

◇국내 모바일 게임 시장 “역대 최고 매출 기록”

2019년 게임 시장 총매출이 4조2,880억원을 기록하며 역대 최고 매출을 기록했다. 이는 전년 대비 5.2% 증가한 수치다.

국내 모바일 게임 앱 매출은 2017년 3조9,137억원, 2018년 4조740억원, 2019년, 4조2,880억원으로 해마다 역대 최고치를 경신하고 있다.

2019년 월별 모바일 게임 앱 매출 추이로는 12월이 가장 높았는데 이는 11월 말 ‘리니지2M’ 출시 여파로 월 매출이 급격히 상승한 것으로 분석된다.

2019 모바일 게임 시장 매출 현황 (모바일인덱스 제공)

◇‘원스토어’ 모바일 게임 매출, ‘애플 앱스토어’ 역전

마켓별 모바일 게임 매출 점유율을 보면 ‘원스토어’가 급성장을 이루며 2018년 말을 기점으로 ‘애플 앱스토어’를 제치고 2위에 올랐다.

마켓 1위 ‘구글플레이’의 점유율은 2017년부터 해마다 점유율이 축소되는 모습이다.

한편 2019년도 퍼블리셔별 모바일 게임 매출 점유율은 엔씨소프트가 21.5%로 압도적 1위를 차지했으며 2위 넷마블(11.7%), 3위 넥슨(5.1%), 4위 카카오게임즈(3.0%), 5위 슈퍼셀(2.6%) 순으로 TOP 5 반열에 올랐다.

◇‘매출 상위 게임’과 ‘롤플레잉’이 독점하는 모바일 게임 시장

2019년 국내 모바일 게임 시장의 매출 절반(45.7%)이 상위 10개 게임에서 이루어지고 있는 것으로 나타났다.

게임 카테고리별 매출 점유율로는 롤플레잉이 52.4%로 압도적인 점유율을 차지했으며, 이어 전략(7.4%), 액션(5.0%) 등이 순위에 올랐다.

◇월평균 모바일 게임 이용자 1,961만명, 남녀 성비는 51:49

2019년 월평균 모바일 게임 앱 사용자 수는 1,961명인 것으로 조사됐다.

연령별로는 40대가 30.1%로 가장 많았고, 이어 30대(24.9%), 20대(19.8%), 50대(12.9%), 10대(7.7%), 60대 이상(4.5%) 순으로 많았다.

모바일 게임 사용자 성비는 남성 51 : 여성 49로 나타났다.

모바일 게임 사용자가 월평균 사용하는 게임 앱 개수는 4.0개로 분석됐으며, 연령별로는 10대가 6.6개로 가장 많았다.

2019 모바일 게임 순위별, 카테고리별 매출 점유율 현황 (모바일인덱스 제공)

◇모바일 게임 월평균 29.3시간 사용 “30대 남성 주도”

국내 모바일 게임 사용자들은 평균 29.3시간 모바일 게임을 사용하는 것으로 집계됐다.

이 중 ‘30대 남성’이 월평균 44.1시간 사용하면서 압도적인 1위를 차지했다.

게임 카테고리별 사용자 수는 ‘퍼즐/퀴즈’가 월평균 645만명을 기록하며 1위에 올랐고, 액션(498만명), 롤플레잉(389만명), 캐주얼(377만명), 카지노(319만명) 순으로 많았다.

카테고리별 1인당 평균 사용시간은 ‘롤플레잉’ 게임이 44.1시간을 기록하면서 압도적인 1위에 올랐다.

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2019년 7월 국내 모바일 게임 시장 리포트 – 브런치

또 하나의 게임은 캐주얼 카테고리 1위로 언급되었던 ‘BTS WORLD’입니다. 방탄소년단과 관련된 앱들은 음악 카테고리를 중심으로 여럿 있는데요. ‘BTS WORLD’는 netmarble에서 개발한 캐주얼 카테고리 게임이라는 점에서 굉장히 차별화되었다고 볼 수 있습니다. 스토어 설명을 살펴보면, ‘방탄소년단을 데뷔시켜라!’ 한 편의 영화 같은 〈BTS STORY〉라는 설명이 나오기도 하는데요. 스토리가 가미된 게임이라는 점에서 방탄소년단의 팬들의 뜨거운 호응을 받고 있는 것 같습니다. 한편, 6월에 런칭된 이 게임은 벌써 20대 여성 MAU 랭킹 5위에 오를 정도로 인기를 끌었습니다. 방탄소년단은 전 연령대의 팬층을 아우르고 있기 때문에, 앞으로 20대 외의 다른 성별 연령층의 MAU TOP5 랭킹에서도 해당 게임을 확인할 수 있지 않을까 싶습니다.

다음으로는 카테고리별 MAU 비율 및 1순위 앱의 변동 사항을 살펴보겠습니다. 1위인 액션 카테고리 비율은 1.8% 늘었습니다. 지난 6월 80만 명 이상의 MAU 감소를 보였던 ‘브롤스타즈’가 다시 50만 명 이상의 활성 사용자를 추가 확보한 것이 액션 카테고리 MAU 비율 증가에 영향을 준 것으로 보입니다. 또한 전체 게임 앱 TOP3인 ‘aquapark.io’가 많은 신규 활성 사용자를 유입한 것도 한 가지 요인일 것입니다. 2위인 ‘배틀그라운드’도 액션 카테고리인데요. 게임 앱 TOP 3위까지 전부 액션 카테고리인 것으로 보아, 액션 카테고리에 게임 앱 강자들이 정말 많이 포진해있다는 것을 다시금 확인할 수 있습니다.

시뮬레이션과 보드게임은 각각 0.1%의 소소한 비율 증가를 보였고, 1위 게임의 변동이 있었습니다. 시뮬레이션 카테고리의 경우도 신규 게임인 ‘Battle Disc’가 1위에 올랐습니다. 6월의 1위 역시 신규 게임인 ‘maybe-메이비:내가 만드는 이야기’였는데요. 시뮬레이션 카테고리의 경우 특히나 새로운 게임이 등장했을 때 반응이 뜨거운 것 같습니다. 보드 카테고리 1위는 지난달 20대 여성 사용자층에게서 폭발적인 사랑을 받았던 ‘Rummikub’입니다. 이번 달에는 10대 여성에게도 큰 인기를 끌며 카테고리 1위 앱으로 자리매김했습니다.

22 thg 8, 2019 — by App Ape 앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는 퍼블리셔별 MAU 순위, …

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  • Description Website: 22 thg 8, 2019 — by App Ape 앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는 퍼블리셔별 MAU 순위, …

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2019년 1월 신작 모바일게임 TOP5

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2019년 7월 국내 모바일 게임 시장 리포트

by App Ape

앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는 퍼블리셔별 MAU 순위, 전체 사용자층 분석 등을 통해 국내 모바일 게임 시장을 이해하실 수 있는 정보를 제공 드리고 있습니다.

2019년 7월의 한국 안드로이드 수치를 기준으로 작성하였습니다.

# 7월 게임 앱 MAU TOP10

7월에는 전달에 비해 TOP10의 활성 사용자 수가 전체적으로 증가하는 경향을 보였습니다. 1위를 유지한 ‘브롤스타즈’의 상승 수치만 해도 50만 명이 넘으며, 그 외의 상위권 게임도 적게는 5만 명에서 많게는 20만 명 이상의 활성 사용자를 추가적으로 확보하였습니다. 중고등학생 및 대학생들의 방학 시즌이 상위권 게임 앱 MAU 증가에 큰 요인이 되었을 것으로 보입니다.

신규 게임으로서는 굉장히 빠르게 상위권을 차지한 앱도 보입니다. 3위에 오른 ‘aquapark.io’라는 게임인데요. 6월 20일에 런칭된 이후 줄곧 액션 카테고리 스토어 랭킹 1위를 차지하고 있습니다. 이 게임의 퍼블리셔인 VOODOO는 이미 ‘Helix Jump’, ‘Crowd City’ 등의 인기 게임을 성공적으로 선보인 퍼블리셔입니다. 그렇기 때문에 ‘aquapark.io’가 출시한 지 한 달 만에 200만 명에 가까운 활성 사용자 수를 보유하며 3위에 오른 것이 그렇게 놀랍지만은 않습니다.

한편, 이번 7월은 그 어느 때보다도 신규 게임의 활약이 두드러지는 한 달이었습니다. 6월에는 13위의 ‘Soul Knight’과 39위의 ‘Jetpack Jump’가 신규 게임 중 가장 상위권에 오른 경우였지만, 7월에는 33위까지만 해도 6개의 게임이 새롭게 등장했습니다. 아울러, 해당 게임들은 이미 퍼블리셔 순위에서 상위권에 오른 개발사가 만들었다는 공통점이 있습니다.

# 퍼블리셔별 MAU 합계 TOP25

지난달과 비교했을 때, 퍼블리셔들이 어떤 움직임을 보이며 변화했는지 살펴보겠습니다. 기존의 순위권에 비해서 꽤 큰 순위 성장을 보인 퍼블리셔는 「SayGames」와 「PONOS Corporation」입니다. 먼저, 「SayGames」가 24위에서 7위로 급등했는데요. 위쪽에서 언급되었던 7월에 새롭게 등장한 신규 게임 중 ‘Battle Disc’와 ‘Jelly Shift’ 두 개가 「SayGames」에서 나온 게임이기 때문에 퍼블리셔 MAU 비율에서도 영향을 미친 것으로 보입니다.

「PONOS Corporation」은 21위에서 13위로 8계단 상승했습니다. MAU순위 10위에 오른 ‘냥코 대전쟁’이 지난달보다 15만 명이 넘는 활성 사용자수를 기록한 것이 퍼블리셔의 상승 요인인 것으로 보입니다.

한편, 16위에 오른 「Lion Studios」는 TOP25에 새롭게 등장한 퍼블리셔입니다. 해당 퍼블리셔의 게임 앱 중 MAU 18위에 오른 ‘Mr Bullet – Spy Puzzles’라는 신규 게임은 7월 15일 날 출시되어 7월 간 50만 명 이상의 활성 사용자를 보유하였습니다.

또 다른 신규 유입 퍼블리셔는 25위에 오른 「ZPLAY Games」인데요. 가장 상위권에 오른 게임은 17위인 ‘의지의 히어로’입니다.

이 밖에 「Good Job Games」, 「Habby」, 「AWESOMEPIECE」도 4~6단계 정도 순위 상승을 보였습니다. 아쉽게도, 지난달 25권 내에 있었던 「Roblox Corporation」과 「Geisha Tokyo, Inc.」는 순위권에 들지 못했습니다.

# 카테고리별 MAU 분석

다음으로는 카테고리별 MAU 비율 및 1순위 앱의 변동 사항을 살펴보겠습니다. 1위인 액션 카테고리 비율은 1.8% 늘었습니다. 지난 6월 80만 명 이상의 MAU 감소를 보였던 ‘브롤스타즈’가 다시 50만 명 이상의 활성 사용자를 추가 확보한 것이 액션 카테고리 MAU 비율 증가에 영향을 준 것으로 보입니다. 또한 전체 게임 앱 TOP3인 ‘aquapark.io’가 많은 신규 활성 사용자를 유입한 것도 한 가지 요인일 것입니다. 2위인 ‘배틀그라운드’도 액션 카테고리인데요. 게임 앱 TOP 3위까지 전부 액션 카테고리인 것으로 보아, 액션 카테고리에 게임 앱 강자들이 정말 많이 포진해있다는 것을 다시금 확인할 수 있습니다.

반면, 아케이드 카테고리는 1.7%의 하락세를 보인 6월에 이어 이번 달에도 전체 MAU 비율이 1.3% 감소했습니다. 대표 게임인 ‘마인크래프트’의 MAU는 상승했지만, 아케이드 카테고리 상위권에 있는 ‘좀비고등학교’와 ‘Crowd City’, ‘Draw it’의 MAU 하락수치 합이 40만 명이상이 되면서 아케이드 카테고리 비율 감소로 이끈 것으로 추측됩니다.

대신에, 캐주얼 카테고리 비율은 0.6% 상승했습니다. 7월 게임 앱 MAU 순위에서 6단계 상승하여 10위를 기록한 ‘냥코대전쟁’의 활약이 이끌어낸 결과인 것 같습니다.

퍼즐과 전략 카테고리도 지난달보다 0.3%씩 상승했습니다. 전략 카테고리의 1위는 언제나 그렇듯 ‘클래시 로얄’이 지키고 있고, 퍼즐 카테고리의 1위는 신규 게임인 ‘Mr Bullet – Spy Puzzles’이 차지했습니다. 출시하자마자 카테고리 1위에 오른 것은 대단한 결과이기 때문에, ‘Mr Bullet – Spy Puzzles’의 다음 달의 행보도 기대가 됩니다.

시뮬레이션과 보드게임은 각각 0.1%의 소소한 비율 증가를 보였고, 1위 게임의 변동이 있었습니다. 시뮬레이션 카테고리의 경우도 신규 게임인 ‘Battle Disc’가 1위에 올랐습니다. 6월의 1위 역시 신규 게임인 ‘maybe-메이비:내가 만드는 이야기’였는데요. 시뮬레이션 카테고리의 경우 특히나 새로운 게임이 등장했을 때 반응이 뜨거운 것 같습니다. 보드 카테고리 1위는 지난달 20대 여성 사용자층에게서 폭발적인 사랑을 받았던 ‘Rummikub’입니다. 이번 달에는 10대 여성에게도 큰 인기를 끌며 카테고리 1위 앱으로 자리매김했습니다.

다만, 어드벤처 카테고리는 1.7%의 하락세를 기록했습니다. 어드벤처 카테고리 상위권 앱인

‘Pokémon GO’와 ‘신비아파트 고스트헌터’가 약간의 하락세를 보이긴 했지만, 그렇게까지 큰 비율 감소를 보일만한 수치는 아니었습니다. 다만, 타 카테고리의 MAU가 전체적으로 상승하게 되면서 어드벤처 카테고리의 비율이 상대적으로 낮아진 것으로 보입니다.

# 헤비 사용자 비율과 MAU 비교 분석

다음은 ‘한 달에 20일 이상 앱을 사용하는’ 헤비 사용자 비율이 높은 게임을 알아보겠습니다. 마니아층이 확보된 게임이죠. 5월부터 계속되었던 스포츠 카테고리 게임 앱의 행진이 주춤했습니다. 6월에는 TOP10 안에 3개나 있었던 스포츠 게임 앱이, 7월에는 1개로 감소한 것이죠. 그래도 1위는 변함없이 ‘컴투스 프로야구 2019’가 차지했습니다.

큰 순위 상승을 보인 앱은 4위 ‘아이러브니키’와 5위 ‘세븐나이츠’인데요. 두 앱은 5월과 4월 헤비 사용자 비율 랭킹 10위에 들었던 경험이 있는 앱입니다.

이 밖에, 순위권에 새롭게 등장한 앱은 7위에 오른 ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’입니다. 6월 10일 출시된 이 게임 앱은 출시 전부터 TV 광고에서 많이 접할 수 있었는데요. 라이트 사용자 비율에 비해서 헤비 사용자층이 탄탄한 것으로 보입니다.

7월에는 전반적으로 롤플레잉 카테고리가 헤비 사용자 비율 랭킹에서 가장 큰 영향력을 발휘한 것 같습니다.

‘브롤스타즈’는 여전히 MAU와 높은 헤비 사용자 비율을 동시에 충족하고 있었습니다. 전체 게임 앱 MAU 1위 답습니다. 또한 ‘netmarble’의 두 롤플레잉 게임도 눈에 띄는데요. ‘세븐나이츠’와 ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’ 도 MAU와 헤비 사용자 비율 두 가지를 어느 정도 동시에 만족하는 것 같습니다.

반면, ‘클래시 오브 클랜’은 6월에 비해서는 헤비 사용자 비율이 다소 감소하여 지표상의 위치도 약간 낮아졌습니다.

# 6월 국내 모바일 게임 사용자 분포

지난 6월에는 전체 사용자가 10%나 감소했었는데요. 7월에는 다행히 전 달 대비 7%가 증가했습니다. 성별 연령대별로 살펴보면, 50대 이상 여성을 제외하고는 모든 성별 연령대의 사용자가 증가한 것을 알 수 있는데요. 그중에서도 10대 여성과 20대 여성이 두드러진 상승세를 보였습니다.

# 남성 사용자의 연령대별 분석

7월은 남성 연령대별 카테고리 순위의 변동이 적은 달이었습니다. 전체 연령대 중 30대와 40대 남성에서만 변화를 보였는데요. 캐주얼과 시뮬레이션 카테고리가 상승했다는 점에서 공통점이 있습니다. 3040남성 캐주얼 카테고리에서 1,2위를 한 게임은 ‘냥코 대전쟁’과 SayGames의 신규 게임인 ‘Jelly Shift’였습니다. 시뮬레이션 카테고리 1위도 ‘Battle Disc’로 두 연령대 모두 동일했습니다. 이 역시 같은 퍼블리셔의 새로운 게임이라는 게 재밌는 부분인 것 같습니다.

대신에, 30대 남성에게서는 롤플레잉의 영향력이 다소 잦아들어 3위에서 5위로 하락하였고, 4위에 올랐던 전략 카테고리도 순위권에 들지 못했습니다.

40대 남성은 어드벤처 카테고리의 비율 감소를 보였고, 그 자리를 전략 카테고리가 채웠습니다.

한편, 10대를 제외한 연령층에서 액션 카테고리 비율이 1% 이상씩 증가한 것이 확인되었습니다. 그중에서도 30대 남성의 액션 카테고리는 2.4%의 상승세를 보였습니다. 카테고리별 MAU 분석에서 언급한 ‘브롤스타즈’와 ‘aquapark.io’가 액션 카테고리의 비율 증가를 이끌었고, 이는 10대를 제외한 전체 남성층에서 골고루 드러났다고 볼 수 있습니다.

지각변동이 많았던 6월에 비해, 7월에는 연령별 남성 TOP5 게임 순위의 큰 변동은 적은 것으로 보입니다. 기존 인기 게임 간의 약간씩의 이동은 있지만, ‘aquapark.io’을 제외하고는 눈에 띄는 새로운 등장은 없습니다. 다만, ‘aquapark.io’의 인기는 10대와 20대 남성보다는 30대 이상의 남성이 주 기반이 된 것 같습니다.

# 여성 사용자의 연령대별 분석

여성 사용자의 카테고리별 MAU도 남성 사용자와 비슷한 움직임을 보였습니다. 적게는 0.8%부터 많게는 많게는 3.6%까지 액션 카테고리의 비율 증가를 보였습니다. 그중, 가장 큰 증가폭을 보인 것은 40대와 50대 이상 여성이었습니다. 상승에 큰 요인이 된 게임은 역시나 ‘aquapark.io’였을 것으로 추측됩니다.

따라서 아케이드 카테고리가 대부분 1위를 차지했던 6월에 비해, 7월에는 액션 카테고리가 1위를 탈환하는 움직임을 보였습니다. 10대와 20대 여성의 경우는 여전히 아케이드 카테고리가 1위를 유지하고 있지만, 각각 3.6%, 1.7%의 비율의 감소를 보였습니다.

또한 전체적으로 캐주얼 카테고리가 강세를 보였는데요. 10대와 20대 여성은 2% 내외로 비율 증가를 보였고, 30대와 40대 여성 역시 지난달보다 상승했습니다. 전체 여성의 캐주얼 카테고리 1위 앱은 방탄소년단을 컨셉으로한 Netmarble의 신규 게임 ‘BTS WORLD’였습니다.

한편, 지난 6월 20대 여성의 카테고리 2위에 갑작스레 올랐던 퍼즐 카테고리는 4위의 자리로 약간 내려갔습니다.

남성과 달리 여성 연령대별 MAU TOP5 게임에는 새로운 지각변동이 많이 일어났습니다. 일단 30대 이상의 남성 MAU TOP5 4,5위에만 올라왔었던 ‘aquapark.io’가 전 연령층의 여성 사용자 1, 2위에 올라왔습니다.

‘aquapark.io’는 출시하자마자 7월 전체 게임 MAU TOP3에 들기도 했는데요. 여성분들의 뜨거운 반응이 큰 영향을 준 것 같습니다. 6월에 남성 사용자 랭킹 TOP5에만 올랐던 ‘궁수의 전설’이 보였던 움직임과 반대인데요. 이번 ‘aquapark.io’는 여성 사용자의 취향을 조금 더 저격한 게임인 듯 싶습니다.

더불어, 여성 사용자의 TOP5랭킹에만 올라온 게임이 또 있죠. 6월에도 언급되었던 ‘Rummikub’인데요. 그때는 20대 여성의 순위권에서 급상승하며 깜짝 등장했었습니다. 7월에도 여전히 20대 여성에게 사랑받고 있으며, 10대 여성 랭킹에서도 9계단 상승하며 3위에 오른 모습을 보입니다. 작년 말 런칭 이후 보드게임 상위권을 유지하는 ‘Rummikub’답습니다.

또 하나의 게임은 캐주얼 카테고리 1위로 언급되었던 ‘BTS WORLD’입니다. 방탄소년단과 관련된 앱들은 음악 카테고리를 중심으로 여럿 있는데요. ‘BTS WORLD’는 netmarble에서 개발한 캐주얼 카테고리 게임이라는 점에서 굉장히 차별화되었다고 볼 수 있습니다. 스토어 설명을 살펴보면, ‘방탄소년단을 데뷔시켜라!’ 한 편의 영화 같은 〈BTS STORY〉라는 설명이 나오기도 하는데요. 스토리가 가미된 게임이라는 점에서 방탄소년단의 팬들의 뜨거운 호응을 받고 있는 것 같습니다. 한편, 6월에 런칭된 이 게임은 벌써 20대 여성 MAU 랭킹 5위에 오를 정도로 인기를 끌었습니다. 방탄소년단은 전 연령대의 팬층을 아우르고 있기 때문에, 앞으로 20대 외의 다른 성별 연령층의 MAU TOP5 랭킹에서도 해당 게임을 확인할 수 있지 않을까 싶습니다.

# 글을 마치며

7월에 가장 눈여겨볼 만한 부분은 런칭하자마자 굉장한 인기를 끌고 있는 ‘aquapark.io’와 전체 액션 카테고리 비율의 증가를 꼽을 수 있겠습니다. 이 외에도 신규 게임들이 MAU 상위권을 상당 부분 차지했다는 점도 놓치면 안 되는 부분입니다. 신규 게임들의 행보가 어떻게 될지 앞으로 앱에이프의 데이터를 통해 확인해주시기 바랍니다.

해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 현재 서비스 인지도 조사에서 1위에 자리하며 일본 대표 모바일 시장 분석 서비스로 자리 잡고 있습니다.

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