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LoL 아이템 정보 – 리그오브레전드 인벤
10초당 골드 2 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 기본 공격 시 최대 체력이 근접 챔피언의 경우 50% (원거리 챔피언의 경우 30%) 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회) 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 룬 강철 어깨 갑옷 으로 변하며 사용 시 – 와드 설치 효과를 획득합니다.
10초당 골드 2 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 기본 공격 시 최대 체력이 근접 챔피언의 경우 50% (원거리 챔피언의 경우 30%) 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회) 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 타곤 산의 방패 로 변하며 사용 시 – 와드 설치 효과를 획득합니다.
드래곤의 힘: 일반 스킬의 스킬 가속이 (8 (+추가 공격력 100마다 0.08) | 6 (+추가 공격력 100마다 0.06)) 증가합니다. 이동 불가 스킬의 경우 스킬 가속이 (4 (+추가 공격력 100마다 0.04) | 3 (+추가 공격력 100마다 0.03))로 감소합니다. 긴급 사태: 잃은 체력에 비례해 이동 속도가 최대 (0.15 | 0.1) 증가합니다. (체력이 33% 이하일 때 최대)
사용 시 – 장신구: 근처를 수색해 적 유닛이 숨어 있으면 경고를 보내며 주변의 투명한 덫을 드러냅니다. 또한 적의 투명 와드를 드러내고 잠시 무력화시킵니다.
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- Title Website: LoL 아이템 정보 – 리그오브레전드 인벤
- Description Website: 사용 시 – 장신구: 근처를 수색해 적 유닛이 숨어 있으면 경고를 보내며 주변의 투명한 덫을 드러냅니다. 또한 적의 투명 와드를 드러내고 잠시 무력화시킵니다.
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LoL 아이템 정보
투명 와드 0 사용 시 – 장신구: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 2개까지 보유할 수 있습니다.
망원형 개조 0 사용 시 – 장신구: 누구나 볼 수 있고 쉽게 파괴 가능한 와드를 설치해 주변 지역을 드러냅니다. 최대 4000유닛 거리까지 설치 가능합니다.
예언자의 렌즈 0 사용 시 – 장신구: 근처를 수색해 적 유닛이 숨어 있으면 경고를 보내며 주변의 투명한 덫을 드러냅니다. 또한 적의 투명 와드를 드러내고 잠시 무력화시킵니다.
원기회복의 완전한 비스킷 0 클릭하여 사용: 10초에 걸쳐 체력 80과 마나 50을 회복합니다.
허수아비 0
사용 시 – 장신구: 적에게 피들스틱과 똑같아 보이는 허수아비를 설치합니다. 허수아비는 최대 2회까지 충전됩니다.
적 챔피언이 가까이 다가가면 허수아비가 작동되어, 무작위 행동을 취한 후 파괴됩니다.
칼리스타의 칠흑의 창 0 사용 시 – 소모: 아군에게 이 게임 동안 결속되는 계약을 제의합니다. 계약이 수락되면 해당 아군과 가까이 있을 때 둘 모두가 강화됩니다.
가차없는 포격
바다뱀 은화 500닢 0
사기진작
바다뱀 은화 500닢 0
죽음의 여신
바다뱀 은화 500닢 0
미니언 해체분석기 0 사용 시 – 소모: 대상 공격로 미니언을 처치합니다. (10초 )
초시계 키트 0 14분 후 초시계 로 바뀝니다. 처치 관여 시 이 시간이 2분씩 감소합니다. 이 초시계 는 상위 아이템을 구매할 때 250골드만큼 기여합니다.
초시계의 원가는 750골드입니다.
굳건한 의지의 완전한 비스킷 50 사용 시 – 소모: 5초에 걸쳐 잃은 체력 과 마나 의 8%를 회복합니다. 비스킷을 먹거나 팔면 영구히 최대 마나가 40 증가합니다.
체력 물약 50 사용 시 – 소모: 15초에 걸쳐 120의 체력 을 회복합니다.
최대로 보유할 수 있는 체력 물약 수는 5개입니다.
제어 와드 75 사용 시 – 소모: 주변 지역을 드러내 주는 강력한 제어 와드를 설치합니다. 근처의 투명 한 덫과 위장 중인 적을 드러내고 적의 투명 와드를 감지해 무력화합니다.
최대 2개의 제어 와드를 소지할 수 있습니다. 제어 와드로 다른 제어 와드를 무력화시킬 수 없습니다.
충전형 물약 150 사용 시 – 소모: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 100의 체력 을 회복합니다. 충전량은 최대 2회이며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
요정의 부적 250 기본 마나 재생 50%
장화 300 이동 속도 25
천 갑옷 300 방어력 15
단검 300 공격 속도 12%
원기 회복의 구슬 300 기본 체력 재생 100%
예언자의 추출액 300 클릭하여 사용: 5분 동안 주위의 투명하거나 보이지 않는 유닛을 감지하는 능력이 생깁니다.
약간 신비한 신발 300 이동 속도 25
추가로 이동 속도가 10 상승합니다. 약간 신비한 신발로 만든 장화는 이 이동 속도 상승 효과가 유지됩니다.
롱소드 350 공격력 10
사파이어 수정 350 마나 250
암흑의 인장 350 주문력 15
체력 40
영광: 적 챔피언을 처치할 때마다 중첩 2회, 어시스트를 올릴 때마다 중첩 1회가 쌓입니다. 최대 10회까지 쌓을 수 있으며 사망 시 중첩 5회가 사라집니다. 두려움: 영광 중첩 하나당 주문력을 4 얻습니다.
획득한 영광 중첩은 이 아이템과 메자이의 영혼약탈자 에 모두 적용됩니다.
도란의 반지 400 주문력 15
체력 70
집중: 기본 공격 시 미니언에게 추가 피해를 입힙니다. 흡수: 매초 마나를 회복합니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 회복량이 증가합니다. 마나를 회복할 수 없으면 체력을 회복합니다.
주문도둑의 검 400 주문력 8
체력 10
기본 마나 재생 50%
10초당 골드 2
헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 얼음 송곳니 로 변하며 사용 시 – 와드 설치 효과를 획득합니다.
너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.
얼음 송곳니 400 주문력 15
체력 70
기본 마나 재생 75%
10초당 골드 3
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 3개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드를 획득하면 얼음 정수의 파편 으로 변합니다.
얼음 정수의 파편 400 주문력 40
체력 75
기본 마나 재생 115%
10초당 골드 3
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
강철 어깨 보호대 400 공격력 3
체력 30
기본 체력 재생 25%
10초당 골드 2 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 기본 공격 시 최대 체력이 근접 챔피언의 경우 50% (원거리 챔피언의 경우 30%) 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회) 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 룬 강철 어깨 갑옷 으로 변하며 사용 시 – 와드 설치 효과를 획득합니다.
너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.
룬 강철 어깨 갑옷 400 공격력 6
체력 100
기본 체력 재생 50%
10초당 골드 3
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 3개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 기본 공격 시 최대 체력이 50% 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회) 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드를 획득하면 타곤 산의 방벽 으로 변합니다.
화이트록의 갑옷 400 공격력 15
체력 250
기본 체력 재생 100%
10초당 골드 3
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
고대유물 방패 400 주문력 5
체력 30
기본 체력 재생 25%
10초당 골드 2 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 기본 공격 시 최대 체력이 근접 챔피언의 경우 50% (원거리 챔피언의 경우 30%) 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회) 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 타곤 산의 방패 로 변하며 사용 시 – 와드 설치 효과를 획득합니다.
너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.
타곤 산의 방패 400 주문력 10
체력 100
기본 체력 재생 50%
10초당 골드 3
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 3개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 기본 공격 시 최대 체력이 50% 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회) 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드를 획득하면 타곤 산의 방벽 으로 변합니다.
타곤 산의 방벽 400 주문력 20
체력 250
기본 체력 재생 100%
10초당 골드 3
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
영혼의 낫 400 공격력 5
체력 10
기본 마나 재생 25%
10초당 골드 2
헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 해로윙 초승달낫 으로 변하며 사용 시 – 와드 설치 효과를 획득합니다.
너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.
해로윙 초승달낫 400 공격력 10
체력 60
기본 마나 재생 50%
10초당 골드 3
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드를 획득하면 검은 안개 낫 으로 변합니다.
너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다.
검은 안개 낫 400 공격력 20
체력 75
기본 마나 재생 100%
10초당 골드 3
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 – 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
루비 수정 400 체력 150
여신의 눈물 400 마나 240
집중: 기본 공격 시 미니언에게 추가 물리 피해를 입힙니다. 마나 충전: 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나 를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나는 최대 360까지 얻을 수 있습니다.
8초마다 새로운 마나 충전 중첩을 얻습니다. (최대 4)
증폭의 고서 435 주문력 20
도란의 검 450 공격력 8
체력 80
전쟁광: 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다.
광역 피해를 입히거나 소환물을 통해 피해를 입힐 때는 모든 피해 흡혈이 33%로 감소합니다.
도란의 방패 450 체력 80
집중: 기본 공격 시 미니언에게 추가 피해를 입힙니다. 회복: 일정 시간 동안 체력이 회복됩니다. 견디기: 챔피언, 대형 정글 몬스터, 에픽 정글 몬스터에게 피해를 입으면 체력을 회복합니다. 회복량은 체력이 낮을수록 증가합니다.
견디기 원거리 챔피언이 보유하거나 광역 또는 지속 피해를 입었을 때 기본 회복량의 66%만큼 회복합니다.
마법무효화의 망토 450 마법 저항력 25
수확의 낫 450 공격력 7
기본 공격을 적중할 때마다 체력을 회복합니다. 수확: 공격로 미니언 처치 시 추가로 1 골드를 얻습니다. 공격로 미니언을 총 100회 처치하면 즉시 350 의 추가 골드를 얻고 수확 효과가 비활성화됩니다.
새끼 화염발톱 450 정글 동료: 정글에서 챔피언을 도와주는 화염발톱 을 소환합니다. 화염발톱의 화력: 완전히 성장하면 주기적으로 챔피언의 다음 공격을 강화해 적 챔피언에게 추가 피해 를 입히고 둔화 시킵니다.
새끼 바람돌이 450 정글 동료: 정글에서 챔피언을 도와주는 바람돌이 를 소환합니다. 바람돌이의 발걸음: 완전히 성장하면 챔피언이 수풀에 들어가거나 몬스터를 처치할 때 이동 속도 를 높여줍니다.
새끼 이끼쿵쿵이 450 정글 동료: 정글에서 챔피언을 도와주는 이끼쿵쿵이 를 소환합니다. 이끼쿵쿵이의 용기: 완전히 성장하면 챔피언에게 영구적인 보호막 을 씌워줍니다. 이 보호막은 몬스터를 처치하거나 전투에서 벗어나 있으면 재생됩니다. 이 보호막이 유지되는 동안 강인함 및 둔화 저항을 20% 얻습니다.
강철의 영약 500 사용 시 – 소모: 3분 동안 체력이 300 , 강인함이 25% 증가하고, 챔피언이 거대해집니다. 이 효과가 활성화된 동안 이동하면 길이 생겨 그 위의 아군 챔피언들은 이동 속도가 15% 상승합니다.
다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다.
마법의 영약 500 사용 시 – 소모: 3분 동안 주문력이 50 , 마나 재생력이 15% 증가합니다. 활성화된 동안 챔피언이나 포탑에 피해를 입히면 25의 추가 고정 피해 를 입힙니다. (재사용 대기시간 5초)
9 레벨 이상일 때만 구매할 수 있습니다. 마법의 영약 고정 피해 효과는 포탑을 공격할 때 재사용 대기시간이 없습니다. 다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다.
분노의 영약 500 사용 시 – 소모: 3분 동안 공격력이 30 , 챔피언 대상 물리 피해 흡혈이 12% 증가합니다.
다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다.
부패 물약 500 사용 시 – 소모: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 100의 체력 과 75의 마나 를 회복합니다. 회복되는 동안 적 챔피언에게 기본 공격 및 스킬 사용 시 적을 불태워 3초 동안 15(마나를 회복할 수 없을 때에는 20)의 마법 피해 를 입힙니다. 충전량은 최대 3회이며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
광역 또는 지속 피해로 발동된 부패 피해는 피해량이 50%로 감소됩니다.
민첩성의 망토 600 치명타 확률 15%
광휘의 검 700 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입힙니다.
키르히아이스의 파편 700 공격 속도 15%
충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 충격: 충전 상태로 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.
초시계 750 사용 시 – 경직: 1회에 한해 2.5초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태 가 되지만, 그동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. 이후 망가진 초시계 로 변합니다.
망가진 초시계 750
조각난 시간: 초시계가 망가졌지만, 업그레이드는 가능합니다.
초시계를 하나 망가뜨린 후에는 상점에서 망가진 초시계 만 살 수 있습니다.
망각의 구 800 주문력 35
저주: 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처 를 남깁니다.
고통스러운 상처 는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다.
쇠사슬 조끼 800 방어력 40
처형인의 대검 800 공격력 20
뽑아 찢기: 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처 를 남깁니다.
고통스러운 상처 는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다.
점화석 800 체력 200
스킬 가속 10
금지된 우상 800 기본 마나 재생 50%
체력 회복 및 보호막 8%
비상의 월갑 800 체력 150
비행: 이동 속도가 5% 상승합니다.
분노의 칼 800 공격 속도 25%
분노: 치명타 확률이 적중 시 피해량으로 전환됩니다. 치명타 확률 20%당 35 의 피해( 적중 시 )를 입힙니다.
수정 팔 보호구 800 체력 200
기본 체력 재생 100%
덤불 조끼 800 방어력 30
가시: 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 25%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
고통스러운 상처 는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다.
방출의 마법봉 850 주문력 40
에테르 환영 850 주문력 30
활공: 이동 속도가 5% 상승합니다.
곡괭이 875 공격력 25
신속의 장화 900 이동 속도 60
이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다.
악마의 마법서 900 주문력 35
스킬 가속 10
거인의 허리띠 900 체력 350
얼음 방패 900 방어력 20
마나 250
스킬 가속 10
음전자 망토 900 마법 저항력 50
흡혈의 낫 900 공격력 15
생명력 흡수 7%
명석함의 아이오니아 장화 950 스킬 가속 20
이동 속도 45
소환사 주문 가속이 12 증가합니다.
”CLE 20년 12월 10일 남부 지방의 패권을 두고 벌어진 녹서스와의 재경합에서 아이오니아의 승리를 기념하는 헌정 아이템입니다.”
수호자의 검 950 공격력 30
체력 150
스킬 가속 15
전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.
밴들유리 거울 950 주문력 20
스킬 가속 10
기본 마나 재생 50%
수호자의 망치 950 공격력 +15
체력 +150
생명력 흡수 +10%
수호자의 보주 950 체력 +150
주문력 +30
5초당 마나 재생 +10
수호자의 뿔피리 950 체력 150
회복: 일정 시간 동안 체력이 회복됩니다. 불굴의 의지: 적 챔피언의 기본 공격과 스킬 공격 피해량을 막아줍니다. 전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다.
기동력의 장화 1000 이동 속도 25 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 115 상승합니다.
온기가 필요한 자의 도끼 1000 공격력 15
공격 속도 15%
민첩: 유닛을 공격하면 이동 속도가 상승합니다.
신록의 장벽 1000 주문력 20
마법 저항력 25
적응: 유닛을 처치하면 마법 저항력이 0.3 (최대 9 ) 증가합니다.
곡궁 1000 공격 속도 25%
강철 촉: 기본 공격 적중 시 물리 피해를 입힙니다.
바미의 불씨 1000 체력 300
불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 매초 마법 피해를 입힙니다. (미니언 및 정글 몬스터 대상 증가)
파수꾼의 갑옷 1000 방어력 40
견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 감소합니다.
추적자의 팔목 보호대 1000 주문력 30
방어력 15
마법사의 길: 유닛을 처치하면 방어력이 0.5 (최대 15 ) 증가합니다.
마법공학 교류 발전기 1050 주문력 25
체력 150
자극: 챔피언에게 피해를 입히면 추가 피해를 입힙니다.
열정의 검 1050 공격 속도 18%
치명타 확률 15%
열광: 이동 속도가 7% 상승합니다.
광전사의 군화 1100 공격 속도 35%
이동 속도 45
헤르메스의 발걸음 1100 마법 저항력 25
이동 속도 45
강인함 30%
강인함이 증가해 기절 , 둔화 , 도발 , 공포 , 침묵 , 실명 , 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 감소합니다. 공중에 뜨거나 제압 당했을 때는 효과가 없습니다.
판금 장화 1100 방어력 20
이동 속도 45
기본 공격으로 받는 피해량이 12% 감소합니다.
탐식의 망치 1100 공격력 15
체력 200
완강: 챔피언에게 물리 피해를 입히면 일정 시간 동안 체력을 회복합니다.
원거리 챔피언의 경우 회복량이 감소합니다.
감시하는 와드석 1100 체력 150
스킬 가속 10
신비로운 상자: 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다.
지원 퀘스트 를 완수하고 13레벨에 도달하면 경계의 와드석 으로 변합니다.
경계의 와드석 1100 체력 150
스킬 가속 15
신비로운 상자: 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다. 주시: 투명 와드 및 제어 와드 설치 개수가 1 증가합니다. 이쉬탈의 축복: 추가 체력, 추가 공격력, 스킬 가속, 주문력이 12% 증가합니다.
감시하는 시야석 에서 업그레이드됩니다.
강철가시 채찍 1100 공격력 30
사용 시 – 초승달: 주변 적에게 피해를 입힙니다.
마법사의 신발 1100 마법 관통력 18
이동 속도 45
톱날 단검 1100 공격력 30
도려내기: 물리 관통력이 10 증가합니다.
콜필드의 전투 망치 1100 공격력 25
스킬 가속 10
억겁의 카탈리스트 1100 체력 225
마나 300
영원: 챔피언에게 받은 감소 전 피해량의 8%에 해당하는 마나를 회복하고 사용한 마나의 20%에 해당하는 체력을 회복합니다. 스킬 사용 1회당 초당 최대 15의 체력을 회복합니다.
군단의 방패 1200 방어력 30
마법 저항력 30
스킬 가속 10
티아맷 1200 공격력 25
쪼개기: 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
구조물에는 쪼개기가 발동되지 않습니다.
아이템 성능은 근접 챔피언과 원거리 챔피언에게 각각 다르게 적용됩니다.
망령의 두건 1250 체력 250
마법 저항력 25
무형: 챔피언에게 피해를 입으면 체력을 회복합니다.
쓸데없이 큰 지팡이 1250 주문력 60
역병의 보석 1250 주문력 25
마법 관통력 13%
B.F. 대검 1300 공격력 40
주문포식자 1300 공격력 25
마법 저항력 35
생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
수은 장식띠 1300 마법 저항력 30
사용 시 – 수은: 모든 군중 제어 효과( 공중에 뜸 제외)가 제거됩니다.
흡수의 시선 1300 주문력 20
체력 250
모든 피해 흡혈 5%
절정의 화살 1300 공격력 30
공격 속도 15%
정밀: 기본 공격 시 미니언과 몬스터에게 추가 피해를 입힙니다.
사라진 양피지 1300 주문력 40
마나 300
스킬 가속 10
깨우치기: 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20% 를 회복합니다.
최후의 속삭임 1450 공격력 20
방어구 관통력 18%
메자이의 영혼약탈자 1600 주문력 20
체력 100
영광: 적 챔피언을 처치할 때마다 중첩 4회, 어시스트를 올릴 때마다 중첩 2회가 쌓입니다. 최대 25회까지 쌓을 수 있으며 사망 시 중첩 10회가 사라집니다. 두려움: 영광 중첩 하나당 주문력을 5 얻습니다. 10중첩 이상일 때 이동 속도가 10% 상승합니다.
획득한 영광 중첩은 이 아이템과 암흑의 인장 에 모두 적용됩니다.
불타는 향로 2300 주문력 60
체력 회복 및 보호막 8%
기본 마나 재생 100%
축성: 다른 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 자신과 대상 아군의 공격 속도와 마법 피해( 적중 시 )가 상승합니다.
그림자 검 2300 공격력 50
물리 관통력 10
스킬 가속 15
암전: 적 와드에 발각되면 암전을 일으켜 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. 모습이 드러난 덫은 기본 공격 시 즉시 파괴되며 와드는 세 배의 피해를 입습니다.
화학공학 부패기 2300 주문력 60
스킬 가속 20
기본 마나 재생 100%
버섯 독소: 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처 를 남깁니다. 다른 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 자신과 대상 아군 모두 강화되어 다음번 적 챔피언에게 피해를 입힐 때 40%의 고통스러운 상처 를 남깁니다.
고통스러운 상처 는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다.
흐르는 물의 지팡이 2300 주문력 50
체력 회복 및 보호막 8%
기본 마나 재생 100%
급류: 다른 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 주문력과 스킬 가속이 증가합니다.
구원 2300 체력 회복 및 보호막 16%
체력 200
스킬 가속 15
기본 마나 재생 100%
사용 시 – 중재: 거리 안의 위치를 지정합니다. 2.5초 후 빛을 한 줄기 불러와 아군의 체력을 회복시키고 적 챔피언에게 피해를 입힙니다.
죽은 상태로도 사용할 수 있습니다. 대상이 최근 다른 챔피언의 중재 효과를 받은 경우 효과가 50% 감소합니다. 레벨 비례 효과는 아군의 레벨에 따라 상승합니다.
기사의 맹세 2300 체력 400
스킬 가속 20
기본 체력 재생 200%
사용 시 – 맹세: 보호 할 아군을 대상으로 지정합니다.
희생: 보호 중인 아군이 근처에 있으면 아군이 입는 피해량을 대신 입고 보호 중인 아군이 챔피언에게 가하는 피해량에 비례해 체력을 회복합니다.
미카엘의 축복 2300 체력 회복 및 보호막 16%
마법 저항력 50
스킬 가속 15
기본 마나 재생 100%
사용 시 – 정화: 체력을 회복하고 아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과( 공중에 뜸 및 제압 제외)를 제거합니다.
지크의 융합 2400 체력 250
방어력 35
마나 250
스킬 가속 20
사용 시 – 전도체: 한 명을 동료 로 지정합니다.
융합: 적을 이동 불가 상태로 만들면 동료 의 기본 공격과 스킬이 해당 적에게 추가 피해를 입힙니다.
지크의 융합 결속은 한 번에 하나만 가능합니다.
저녁갑주 2500 체력 200
스킬 가속 20
방어력 30
마법 저항력 30
광휘: 챔피언을 이동 불가 상태로 만들거나 자신이 이동 불가 상태가 되면 대상과 주변 적 챔피언들이 받는 피해가 증가합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어력 및 마법 저항력
슈렐리아의 군가 2500 주문력 40
체력 200
스킬 가속 20
기본 마나 재생 100%
사용 시 – 고무: 주변 아군들의 이동 속도가 상승합니다. 동기 부여: 다른 아군 챔피언을 강화하거나 보호하면 둘 다 이동 속도가 증가합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속.
제국의 명령 2500 주문력 40
체력 200
스킬 가속 20
기본 마나 재생 100%
합동 공격: 챔피언을 스킬로 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 추가 피해를 입히고 표식을 남깁니다. 아군 챔피언이 해당 적에게 피해를 입히면 표식이 폭발하며 추가 피해를 입히고, 자신과 아군의 이동 속도가 상승합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 주문력.
월석 재생기 2500 주문력 40
체력 200
스킬 가속 20
기본 마나 재생 100%
별빛 은총: 전투에서 챔피언에게 기본 공격이나 스킬을 가하면 주변에서 가장 많은 피해를 입은 아군의 체력을 회복시킵니다. 챔피언과 전투에 돌입하고 매초가 지날 때마다 체력 회복과 보호막 효과가 증가합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 별빛 은총 회복량이 증가합니다.
강철의 솔라리 펜던트 2500 체력 200
스킬 가속 20
방어력 30
마법 저항력 30
사용 시 – 헌신: 주변 아군에게 보호막 을 부여합니다. 보호막은 서서히 사라집니다.
전념: 주변 아군 챔피언의 방어력과 마법 저항력 을 증가시킵니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어력과 마법 저항력이 전념 효과만큼 상승합니다.
고속 연사포 2500 공격 속도 35%
치명타 확률 20%
이동 속도 7%
충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 저격수: 충전 상태로 공격 시 추가 피해를 입히며 사거리가 증가합니다.
사거리는 최대 150유닛 거리까지만 증가할 수 있습니다.
증오의 사슬 2500 체력 650
스킬 가속 20
사용 시 – 맹세: 피의 복수를 할 숙적을 선택합니다. (90초)
피의 복수: 숙적으로부터 받는 피해량이 감소합니다. (피의 복수 중첩당 상승) 시간이 지남에 따라 중첩을 얻으며, 60초 후에 최대 중첩에 도달합니다. 복수: 최대 중첩 시 근처에 있는 숙적의 강인함이 감소합니다.
죽은 상태에서도 전장 전체에 사용할 수 있습니다. 새로운 대상을 지정하면 중첩이 초기화됩니다. 챔피언과 전투 중일 때는 15초 동안 사용할 수 없습니다.
”그녀는 그자를 파멸시키는 데 자신의 삶을 바치겠다고 맹세했다. 건틀릿이 그 증인이지.”
모렐로노미콘 2500 주문력 90
체력 300
괴로움: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처 를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처의 효과가 40% 로 증가합니다.
고통스러운 상처 는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다.
대천사의 지팡이 2600 주문력 60
마나 500
체력 200
경탄: 추가 마나만큼 스킬 가속을 얻습니다. 마나 충전: 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 대천사의 포옹 으로 변합니다.
8초마다 새로운 마나 충전 중첩을 얻습니다. (최대 4)
밴시의 장막 2600 주문력 80
마법 저항력 45
스킬 가속 10
무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.
효과가 다시 활성화되기 전에 챔피언으로부터 피해를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
구인수의 격노검 2600 공격 속도 45%
치명타 확률 20%
분노: 치명타 확률이 적중 시 의 피해량으로 전환됩니다. 치명타 확률 20%당 40 의 피해( 적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격: 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과가 두 번 적용됩니다.
치명타 확률이 100%가 되면 분노 효과가 최대가 됩니다. 분노 의 적중 시 피해량은 치명타 피해량 관련 능력치에 따라 증가합니다.
유령 무희 2600 공격력 20
공격 속도 25%
치명타 확률 20%
이동 속도 7%
망령의 왈츠: 기본 공격을 가하면 유체화 상태가 되어 이동 속도가 중첩되어 상승합니다. 또한 기본 공격을 4회 가하면 망령의 왈츠 효과가 공격 속도를 상승시킵니다.
유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
라일라이의 수정홀 2600 주문력 75
체력 400
서리: 스킬로 적에게 피해를 입히면 둔화 시킵니다.
독사의 송곳니 2600 공격력 55
물리 관통력 12
보호막 파괴자: 적 챔피언에게 피해를 입히면 받는 보호막의 효과를 감소시킵니다. 보호막 파괴자에 영향을 받지 않은 적에게 피해를 입히면 보호막을 모두 감소시킵니다.
아이템 성능은 근접 챔피언과 원거리 챔피언에게 각각 다르게 적용됩니다.
필멸자의 운명 2600 공격력 35
공격 속도 20%
치명타 확률 20%
이동 속도 7%
패혈증: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처 를 남깁니다. 해당 적에게 기본 공격을 연속으로 가하면 지속시간 동안 대상 챔피언이 받는 고통스러운 상처 효과가 40% 로 증가합니다.
고통스러운 상처 는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다.
대천사의 포옹 2600 주문력 80
마나 860
체력 250
경탄: 마나에 따라 스킬 가속을 얻습니다. 창공: 소모한 마나에 따라 체력을 회복합니다. 활성화/비활성화가 가능한 스킬은 초당 최대 같은 양의 체력을 회복합니다.
루난의 허리케인 2600 공격 속도 45%
치명타 확률 20%
이동 속도 7%
바람의 분노: 기본 공격 시 대상 주변 최대 2명의 적에게 작은 탄환을 발사합니다. 이 탄환에는 치명타 및 적중 시 효과가 적용됩니다.
원거리 챔피언 전용 아이템입니다.
폭풍갈퀴 2700 공격력 40
공격 속도 15%
치명타 확률 20%
충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 마비: 충전 상태로 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 충전 효과로 적을 둔화시킵니다.
얼어붙은 심장 2700 방어력 90
마나 400
스킬 가속 20
혹한의 포옹: 주변 적의 공격 속도 를 감소시킵니다. 견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 감소합니다.
태양불꽃 방패 2700 체력 500
방어력 50
불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 (15+ 최대 체력의 1.75%)의 마법 피해 를 입힙니다. (미니언 대상 25%) 챔피언이나 에픽 몬스터에게 이 효과로 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 다음 불사르기 피해량이 5초 동안 10% 증가합니다. (최대 6회 중첩)
가시 갑옷 2700 체력 350
방어력 60
가시: 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 25%의 고통스러운 상처 를 남깁니다. 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 40%의 고통스러운 상처 를 남깁니다.
고통스러운 상처 는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다.
혹한의 손길 2700 체력 350
마나 500
스킬 가속 15
경탄: 총 마나만큼 체력 을 추가로 얻습니다. 마나 충전: 대상에게 스킬 또는 기본 공격을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나 를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 종말의 겨울 로 변합니다.
8초마다 새로운 마나 충전 중첩을 얻습니다. (최대 4)
종말의 겨울 2700 체력 350
마나 860
스킬 가속 15 경탄: 마나에 따라 추가 체력을 얻습니다. 불변: 적 챔피언을 이동 불가 또는 둔화 상태로 만들면 마나를 소모해 보호막을 얻습니다. 근처에 적이 둘 이상 있으면 보호막의 피해 흡수량이 증가합니다.
정수 약탈자 2800 공격력 45
치명타 확률 20%
스킬 가속 20
주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 마나를 회복합니다.
화공 펑크 사슬검 2800 공격력 55
체력 250
스킬 가속 25
광란의 뿔: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처 를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처 의 효과가 40%로 증가합니다.
고통스러운 상처 는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다.
만년서리 2800 주문력 70
체력 250
마나 600
스킬 가속 20
사용 시 – 빙결: 원뿔 범위 내의 적들에게 피해를 입히고 맞은 적들을 둔화 시킵니다. 범위 중앙의 적들은 속박 됩니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 주문력.
터보 화공 탱크 2800 체력 500
마법 저항력 50
스킬 가속 10
사용 시 – 고속 충전 완료: 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 상승합니다. 적에게 근접하거나 4초가 지나면 충격파를 발산하여 주변 적 챔피언들을 둔화 시킵니다.
공허의 지팡이 2800 주문력 65
마법 관통력 40%
선체파괴자 2800 공격력 50
체력 400
기본 체력 재생 150%
승선 부대: 근처에 아군 챔피언이 없으면 방어력 과 마법 저항력 을 획득하고 기본 공격으로 포탑에 입히는 피해가 증가합니다. 주변에 있는 대형 미니언은 방어력 과 마법 저항력 을 획득하고 포탑에 입히는 피해가 증가합니다.
아군 챔피언이 너무 가까이 오면 승선 부대 효과로 얻은 방어력과 마법 저항력이 3초에 걸쳐 사라집니다.
부서진 여왕의 왕관 2800 주문력 70
체력 250
마나 600
스킬 가속 20
신성한 보호: 보호 를 받아 챔피언으로부터 받는 피해가 감소합니다. 보호 효과는 챔피언에게 피해를 받은 후 1.5초 동안 지속됩니다. 신의 선물: 보호 상태일 때와 보호 효과가 끝난 뒤 3초 동안 주문력을 얻습니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 및 주문력.
영겁의 지팡이 2800 주문력 60
체력 300
마나 400
60초마다 체력 20, 마나 20, 주문력 4씩 최대 10번 체력 200, 마나 200, 주문력 40까지 얻습니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오르며 모든 영원 효과가 50% 증가합니다.
영원: 챔피언에게 받은 감소 전 피해량의 8%에 해당하는 마나를 회복하고 사용한 마나의 20%에 해당하는 체력을 회복합니다. 스킬 사용 1회당 초당 최대 15의 체력을 회복합니다. 이렇게 회복한 체력 또는 마나 250당 이동 속도가 25% 증가합니다. 이 효과는 2초에 걸쳐 점차 감소합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
대자연의 힘 2900 체력 350
마법 저항력 70
이동 속도 5%
흡입: 적 챔피언에게 마법 피해 를 입으면 굳건함 중첩을 1회 얻습니다. 적의 이동 불가 효과를 받으면 추가로 중첩을 얻습니다. 분산: 굳건함 이 최대로 중첩되면 감소된 마법 피해를 받고 이동 속도가 상승합니다.
마나무네 2900 공격력 35
마나 500
스킬 가속 15
경탄: 공격력을 최대 마나만큼 추가로 얻습니다. 마나 충전: 대상에게 스킬 또는 기본 공격을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나 를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 무라마나 로 변합니다.
8초마다 새로운 마나 충전 중첩을 얻습니다. (최대 4)
정령의 형상 2900 체력 450
마법 저항력 50
스킬 가속 10
기본 체력 재생 100%
무한한 활력: 자신이 받는 모든 체력 회복 및 보호막 효과가 증가합니다.
망자의 갑옷 2900 체력 300
방어력 45
이동 속도 5% 침몰시키는 자: 이동 시 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다. 최고 속도에서 근접 챔피언이 기본 공격 시 대상을 둔화 시킵니다.
”내 갑옷을 뺏을 방도는 하나뿐이다…” – 무명씨
맬모셔스의 아귀 2900 공격력 55
마법 저항력 50
스킬 가속 20
생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 생명선 효과가 발동하면 전투가 끝날 때까지 모든 피해 흡혈 효과를 얻습니다.
밤의 끝자락 2900 공격력 50
물리 관통력 10
체력 325
무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.
효과가 다시 활성화되기 전에 피해를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
무라마나 3000 공격력 35
마나 860
스킬 가속 15
경탄: 마나에 따라 추가 공격력을 얻습니다. 충격: 기본 공격으로 챔피언에게 추가 물리 피해를 입힙니다.
수호 천사 3000 공격력 45
방어력 40
구원의 은총: 치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50% , 최대 마나의 30% 를 회복합니다. (재사용 대기시간 300초)
리치베인 3000 주문력 75
스킬 가속 15
이동 속도 8%
주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.
내셔의 이빨 3000 주문력 100
공격 속도 50%
이케시아의 이빨: 기본 공격 시 마법 피해( 적중 시 )를 입힙니다.
지평선의 초점 3000 주문력 85
체력 150
스킬 가속 15
초강력 사격: 700 거리보다 멀리에서 대상을 지정하지 않는 스킬로 챔피언에게 피해를 입히거나 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 대상의 위치를 드러내고 자신이 입히는 피해를 증가시킵니다.
초강력 사격 을 발동하는 스킬 역시 피해량이 증가합니다. 소환물이나 이동 불가 효과가 없는 덫은 이 효과를 발동시키지 않습니다. 범위 지정 스킬은 처음에만 이 효과를 발동시키고, 거리는 사용 시 위치 기준으로 계산됩니다.
우주의 추진력 3000 주문력 65
체력 200
스킬 가속 30
이동 속도 5%
마법의 춤: 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 3회 공격하면 적 챔피언과의 전투에서 벗어날 때까지 이동 속도와 주문력이 상승합니다.
란두인의 예언 3000 체력 400
방어력 60
사용 시 – 억제: 주변 적들에게 둔화 효과 를 적용합니다.
견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 감소합니다. 치명타 저항: 치명타로 받는 피해량이 20% 감소합니다.
악마의 포옹 3000 주문력 75
체력 350
아자카나의 응시: 스킬 피해를 입히면 적을 불태워 매초 마법 피해를 입힙니다. 어둠의 계약: 추가 체력 만큼 주문력 을 얻습니다.
은빛 여명 3000 공격력 40
체력 300
마법 저항력 40
사용 시 – 수은: 모든 군중 제어 효과가 제거되며, 강인함과 둔화 저항 효과를 얻습니다.
얼어붙은 건틀릿 3000 체력 400
방어력 50
스킬 가속 20
주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 2.5초 동안 서리 영역을 생성합니다. 서리 영역을 지나는 적들은 둔화 됩니다. 첫 번째 대상은 무력화되어 100% 더 둔화되고 2.5초 동안 내게 입히는 피해량이 10% 감소합니다. (1.5초 )
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 50 , 강인함 5% , 둔화 저항 5%
징수의 총 3000 공격력 55
치명타 확률 20%
물리 관통력 12
죽음과 세금: 적 챔피언에게 피해를 입혀 체력이 5% 이하가 되면 처형합니다. 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 얻습니다.
워모그의 갑옷 3000 체력 800
스킬 가속 10
기본 체력 재생 200%
워모그의 심장: 추가 체력이 1100 이상일 때, 6초 동안 피해를 입지 않으면 매초 체력을 회복합니다.
요우무의 유령검 3000 공격력 55
물리 관통력 18
스킬 가속 15
사용 시 – 망령의 발걸음: 이동 속도가 상승하고 유체화 효과를 얻습니다.
출몰: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 상승합니다.
유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
존야의 모래시계 3000 주문력 80
방어력 45
스킬 가속 15
사용 시 – 경직: 2.5초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태 가 되지만, 그동안 아무런 행동도 할 수 없습니다.
그림자불꽃 3000 주문력 100
체력 200
잿덩이꽃: 챔피언에게 입히는 피해에 의 추가 마법 관통력 이 적용됩니다. 이 수치는 대상의 현재 체력 이 낮을수록 증가합니다. 최근 보호막을 받은 대상에게 효과가 최대로 적용됩니다.
원칙의 원형낫 3000 공격력 55
물리 관통력 10
스킬 가속 25
흐름: 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 처치되면 궁극기 총 재사용 대기시간의 20%를 돌려받습니다.
심연의 가면 3000 체력 500
마나 300
마법 저항력 40
스킬 가속 10
영원: 챔피언에게 받은 감소 전 피해량의 8%에 해당하는 마나를 회복하고 사용한 마나의 20%에 해당하는 체력을 회복합니다. 스킬 사용 1회당 초당 최대 15의 체력을 회복합니다. 파괴: 주변 적 챔피언들에게 저주 를 내려 마법 저항력을 감소시킵니다. 저주 를 내린 적 하나당 마법 저항력을 얻습니다.
도미닉 경의 인사 3000 공격력 30
치명타 확률 20%
방어구 관통력 30%
거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 추가 물리 피해를 입힙니다.
해신 작쇼 3000 체력 400
방어력 30
마법 저항력 30
스킬 가속 20
공허 태생의 저항력: 챔피언과 전투 중 매초 3 방어력 및 마법 저항력 중첩을 획득하며 최대 8회 중첩됩니다. 최대 중첩에서 강화되어 최대 체력의 3%만큼 (미니언 및 몬스터 상대로 1% 감소) 마법 피해로 주변 적들을 즉시 흡수하고 그만큼 체력을 회복합니다. 전투가 끝날 때까지 저항력이 15% 증가합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어력 및 마법 저항력 5
광휘의 미덕 3000 체력 400
방어력 30
마법 저항력 30
스킬 가속 20
인도하는 빛: 궁극기를 사용하면 초월하여 9초 동안 최대 체력이 10% 증가합니다. 초월 상태에서 1200의 사거리 내의 자신과 아군이 20의 일반 스킬 가속을 획득하고 3초마다 최대 체력의 2%만큼 회복합니다. 회복량은 해당 챔피언의 잃은 체력에 비례해 최대 100% 증가합니다. (60초 )
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 100 .
헤르메스의 시미터 3000 공격력 40
치명타 확률 20%
마법 저항력 40
사용 시 – 수은: 모든 군중 제어 효과가 제거되며, 이동 속도가 증가합니다.
칠흑의 양날 도끼 3100 공격력 45
체력 350
스킬 가속 30
깎아내기: 챔피언에게 물리 피해를 입히면 방어력을 감소시키는 중첩을 1회 적용합니다. 분노: 챔피언에게 물리 피해를 입히면 적용된 깎아내기 중첩만큼 이동 속도가 상승합니다.
드락사르의 황혼검 3100 공격력 60
물리 관통력 18
스킬 가속 20
밤의 추적자: 챔피언에게 기본 공격 시 피해를 추가로 입힙니다. 또한 근접 챔피언의 경우 대상을 둔화 시킵니다. 피해를 입은 챔피언이 3초 내에 처치되면 재사용 대기시간이 초기화되며 투명 상태가 됩니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 및 이동 속도.
월식 3100 공격력 60
물리 관통력 12
모든 피해 흡혈 7%
늘 떠오르는 달: 1.5초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 피해를 추가로 입히고 이동 속도가 상승하며 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어구 관통력 및 이동 속도.
자객의 발톱 3100 공격력 60
물리 관통력 18
스킬 가속 20
사용 시 – 모래 일격: 지정한 적 챔피언을 관통해 돌진하며 피해를 입히고 대상에게 입히는 피해량이 증가합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 물리 관통력 및 이동 속도.
마법사의 최후 3100 공격력 40
공격 속도 40%
마법 저항력 40
난투: 기본 공격 적중 시 마법 피해를 입히고 이동 속도가 상승합니다.
스테락의 도전 3100 체력 400
잡아채는 발톱: 기본 공격력을 추가 공격력으로 얻습니다. 생명선: 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 보호막을 얻습니다. 보호막 피해 흡수량은 점차 감소합니다.
균열 생성기 3200 주문력 70
체력 300
스킬 가속 15
모든 피해 흡혈 7%
공허의 부패: 적 챔피언에게 피해를 입힐 시 매초 추가 피해를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 추가 피해량을 고정 피해 로 전환합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 모든 피해 흡혈 및 주문력.
밤의 수확자 3200 주문력 90
체력 300
스킬 가속 25
영혼 찢기: 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입히고 이동 속도가 상승합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속.
리안드리의 고뇌 3200 주문력 80
마나 600
스킬 가속 20
고뇌: 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 고통: 스킬로 피해를 입히면 일정 시간 동안 적을 불태웁니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속.
루덴의 폭풍 3200 주문력 80
마법 관통력 6
마나 600
스킬 가속 20
메아리: 스킬로 피해를 입히면 대상과 주변 3명의 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도가 상승합니다. 챔피언에게 스킬 피해를 입히면 이 아이템의 재사용 대기시간이 감소합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력.
마법공학 로켓 벨트 3200 주문력 90
마법 관통력 6
체력 250
스킬 가속 15
사용 시 – 초음속: 지정 방향으로 돌진하며 부채꼴 모양으로 피해를 입히는 마법 탄환을 발사합니다. 그리고 적 챔피언 방향으로 이동할 때 이동 속도가 상승합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력.
세릴다의 원한 3200 공격력 45
방어구 관통력 30%
스킬 가속 20
매서운 추위: 스킬로 적에게 피해를 입히면 둔화 시킵니다.
강철심장 3200 체력 800
기본 체력 재생 200%
스킬 가속 20
거인의 흡수: 700의 사거리 내에 있는 챔피언을 상대로 3초 동안 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 대상에게 125+최대 체력의 6% 에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해량의 10%만큼 최대 체력을 얻습니다. 대상별 재사용 대기시간은 30초입니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력이 1% 증가하고 챔피언이 6% 거대해집니다.
가고일 돌갑옷 3200 방어력 60
마법 저항력 60
스킬 가속 15
사용 시 – 불굴: 크기가 커지며 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 점차 사라집니다.
구축: 챔피언에게 피해를 받으면 중첩을 1회 얻어 방어력 , 마법 저항력 이 증가합니다.
챔피언당 하나씩 최대 5회까지 중첩됩니다.
죽음의 무도 3300 공격력 55
방어력 45
스킬 가속 15
고통 무시: 자신이 받은 피해를 일정 시간에 걸쳐서 입습니다. 반항: 챔피언 처치 관여 시 고통 무시 의 지속 피해 효과가 사라지고 일정 시간 동안 체력을 회복합니다.
선혈포식자 3300 공격력 55
체력 300
스킬 가속 20
모든 피해 흡혈 8%
사용 시 – 갈망의 가르기: 주변 적에게 피해를 입힙니다. 챔피언을 맞힐 때마다 체력을 회복합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속.
발걸음 분쇄기 3300 공격력 50
공격 속도 20%
체력 300
스킬 가속 20
사용 시 – 제압의 가르기: 주변 적에게 피해를 입히고 둔화 시킵니다. 이동하며 사용할 수 있습니다.
비장한 걸음: 물리 피해를 입히면 이동 속도가 상승합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도.
신성한 파괴자 3300 공격력 40
체력 300
스킬 가속 20 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 피해( 적중 시 )를 입힙니다. 대상이 챔피언일 경우 체력을 회복합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어구 관통력 및 마법 관통력.
거대한 히드라 3300 공격력 30
체력 500
파괴전차: 공격력을 추가 체력에 비례해 추가로 얻습니다. 쪼개기: 기본 공격 시 추가 피해( 적중 시 )를 입히고, 충격파를 발산해 대상 뒤의 적들에게 피해를 입힙니다.
몰락한 왕의 검 3300 공격력 40
공격 속도 25%
생명력 흡수 8%
안개의 검: 기본 공격 시 대상의 현재 체력에 비례한 물리 피해를 입힙니다. 흡수: 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 마법 피해를 입히고 이동 속도를 훔칩니다.
아이템 성능은 근접 챔피언과 원거리 챔피언에게 각각 다르게 적용됩니다.
삼위일체 3333 공격력 35
공격 속도 30%
체력 300
스킬 가속 20
삼중 공격: 기본 공격 시 이동 속도가 상승합니다. 대상이 챔피언일 경우 기본 공격력이 증가하며, 이 효과는 중첩됩니다. 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입힙니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격력, 스킬 가속 및 이동 속도.
쇼진의 창 3400 공격력 65
체력 300
스킬 가속 20
드래곤의 힘: 일반 스킬의 스킬 가속이 (8 (+추가 공격력 100마다 0.08) | 6 (+추가 공격력 100마다 0.06)) 증가합니다. 이동 불가 스킬의 경우 스킬 가속이 (4 (+추가 공격력 100마다 0.04) | 3 (+추가 공격력 100마다 0.03))로 감소합니다. 긴급 사태: 잃은 체력에 비례해 이동 속도가 최대 (0.15 | 0.1) 증가합니다. (체력이 33% 이하일 때 최대)
아이템 성능은 근접 챔피언과 원거리 챔피언에게 각각 다르게 적용됩니다.
무한의 대검 3400 공격력 70
치명타 확률 20%
완벽: 치명타 확률이 60% 이상일 경우 치명타 피해량이 35% 증가합니다.
피바라기 3400 공격력 55
치명타 확률 20%
생명력 흡수 18%
영액의 보호막: 기본 공격으로 최대 체력 이상 생명력 흡수가 가능합니다. 체력 회복 초과분은 보호막으로 전환되며 피해를 주거나 입지 않으면 서서히 사라집니다.
돌풍 3400 공격력 60
공격 속도 20%
치명타 확률 20%
사용 시 – 폭우: 지정 방향으로 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적에게 발사체 3개를 날려 피해를 입힙니다. 체력이 낮을수록 피해량이 증가합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도.
크라켄 학살자 3400 공격력 65
공격 속도 25%
치명타 확률 20%
벼락: 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 고정 피해를 추가로 입힙니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격 속도.
불멸의 철갑궁 3400 공격력 50
공격 속도 20%
치명타 확률 20%
생명력 흡수 7%
생명선: 피해를 받아 체력이 30% 아래가 될 경우 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 공격력을 얻습니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격력 및 체력.
나보리 신속검 3400 공격력 60
치명타 확률 20%
스킬 가속 20
깨달음: 치명타 확률이 60% 이상일 경우 기본 스킬의 재사용 대기시간이 감소합니다. 인생무상: 스킬이 치명타 확률에 비례해 증가한 피해를 입힙니다.
굶주린 히드라 3400 공격력 65
스킬 가속 20
모든 피해 흡혈 10%
쪼개기: 기본 공격과 스킬 사용 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
육식: 미니언을 처치할 때마다 공격력을 획득하고 챔피언, 대형 몬스터, 공성 미니언 처치 시 2배 획득합니다. 사망 시 중첩의 50%만큼 잃습니다.
아이템 – 리그 오브 레전드 – LeagueOfGraphs
초기 아이템 ; 투명 와드 주문도둑의 검 체력 물약 x2. 11.0%. 50.2% ; 투명 와드 도란의 반지 체력 물약 x2. 9.8%. 49.9% ; 투명 와드 새끼 이끼쿵쿵이 체력 물약. 8.0%.
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- Title Website: 아이템 – 리그 오브 레전드 – LeagueOfGraphs
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탱커 좀 살려줘요 – 프리시즌 아이템 총정리
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리그 오브 레전드 아이템: 최고의 롤 아이템 가이드 – Mobalytics.gg
Full coverage of Season 11 in-game items! Starter, Tools, Defense, Attack, Magic, Movement – LoL items intel to master your game. Get ahead of your rivals!
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【롤】 ‘역대 최고의 아이템’ top 10
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모든 리그 오브 레전드 아이템 통계 – MOBA Champion
아래에서 아이템을 선택하시면 통계와 시너지를 확인하실 수 있습니다. 아래의 검색 창 또는 드랍다운 메뉴를 사용하여 필터를 사용하실 수도 있습니다. 각 아이템 페이지마다 통계와 티어 별 챔피언과 다른 아이템 간의 시너지 분석 또한 보실 수 있습니다.
리그 오브 레전드 아이템 통계와 시너지
좀 더 알아보고 싶은 리그 오브 레전드 아이템을 선택하세요. 승률, 인기도, 그리고 전략 가이드까지 알려드린답니다!
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- Title Website: 모든 리그 오브 레전드 아이템 통계 – MOBA Champion
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당신만 몰랐던 마법관통력과 AP 아이템들의 진실
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모든 리그 오브 레전드 아이템 통계
리그 오브 레전드 아이템 통계와 시너지
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2021 프리시즌: 신화급 및 전설급 아이템 미리 보기 – 리그 오브 …
참고: 변경사항이 PBE 테스트 서버에 처음 적용될 때는 거의 초안 상태로 적용되지만, PBE 테스트가 진행되는 한 달 반에 걸쳐 모든 부분을 다듬을 예정이니 아이콘, 아이템과 효과의 이름, 시각 및 음향 효과, 능력치 수치 등에 대한 변경사항을 기대하실 수 있습니다! 아이템 추가, 삭제, 개편 등 중대한 변경사항이 아닌 이상 이번 미리 보기 글의 내용은 게시한 후 수정하지 않고자 합니다. 아이템 체계는 프리시즌에 매우 크게 바뀔 예정이며 변경사항이 라이브 서버에 적용되기 전 어떠한 미세 조정을 하는지 기록한다고 해도 패치 적용 첫날에 플레이하는 데는 큰 도움이 안 되리라 생각합니다. 패치 노트가 게시되면 평소와 마찬가지로 세부 사항을 모두 확인하실 수 있을 겁니다.
평소보다 긴 6주 동안 테스트를 진행하기 위해 변경사항이 곧 PBE 테스트 서버에 적용될 예정인 만큼, 오는 11월에 만나보실 수 있는 22개의 새로운 신화급 아이템과 수십 개의 신규 및 업데이트된 전설급 아이템에 대한 미리 보기를 공유해드리고 싶었습니다. 아래 내용은 아이템 체계 업데이트의 일부에 불과하며 아이템을 처음 소개하는 이번 글에서는 가장 화려한 등급의 아이템에 집중하고자 합니다.
달의 타격: 1.5초 안에 한 챔피언에게 개별 기본 공격 또는 스킬 2회를 적중시키면 대상 최대 체력의 16%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, 2초 동안 이동 속도가 30% 상승하고 150(+추가 공격력의 80%)의 피해(원거리 챔피언의 경우 100(+추가 공격력의 60%)의 피해)를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 6초, 원거리 챔피언의 경우 12초)
2 thg 10, 2020 — 프리시즌 아이템 변경사항이 곧 PBE 테스트 서버에 적용됩니다! 주요 변경사항을 미리 살펴보겠습니다.
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- Title Website: 2021 프리시즌: 신화급 및 전설급 아이템 미리 보기 – 리그 오브 …
- Description Website: 2 thg 10, 2020 — 프리시즌 아이템 변경사항이 곧 PBE 테스트 서버에 적용됩니다! 주요 변경사항을 미리 살펴보겠습니다.
롤 세계관 아이템 TMI
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2021 프리시즌: 신화급 및 전설급 아이템 미리 보기
지난 몇 달에 걸쳐 2021 프리시즌 게임플레이 변경사항의 목표인 아이템 체계의 전면 업데이트에 대해 말씀드렸습니다.
평소보다 긴 6주 동안 테스트를 진행하기 위해 변경사항이 곧 PBE 테스트 서버에 적용될 예정인 만큼, 오는 11월에 만나보실 수 있는 22개의 새로운 신화급 아이템과 수십 개의 신규 및 업데이트된 전설급 아이템에 대한 미리 보기를 공유해드리고 싶었습니다. 아래 내용은 아이템 체계 업데이트의 일부에 불과하며 아이템을 처음 소개하는 이번 글에서는 가장 화려한 등급의 아이템에 집중하고자 합니다.
참고: 변경사항이 PBE 테스트 서버에 처음 적용될 때는 거의 초안 상태로 적용되지만, PBE 테스트가 진행되는 한 달 반에 걸쳐 모든 부분을 다듬을 예정이니 아이콘, 아이템과 효과의 이름, 시각 및 음향 효과, 능력치 수치 등에 대한 변경사항을 기대하실 수 있습니다! 아이템 추가, 삭제, 개편 등 중대한 변경사항이 아닌 이상 이번 미리 보기 글의 내용은 게시한 후 수정하지 않고자 합니다. 아이템 체계는 프리시즌에 매우 크게 바뀔 예정이며 변경사항이 라이브 서버에 적용되기 전 어떠한 미세 조정을 하는지 기록한다고 해도 패치 적용 첫날에 플레이하는 데는 큰 도움이 안 되리라 생각합니다. 패치 노트가 게시되면 평소와 마찬가지로 세부 사항을 모두 확인하실 수 있을 겁니다.
어서 살펴보도록 하겠습니다!
신화급 원거리 딜러 아이템
돌풍
기동력
3,400골드
공격력 +55
공격 속도 +20%
치명타 확률 +20%
사용 효과 – 서풍의 타격: 지정한 방향으로 돌진하고 착지 지점 근처의 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 3개의 발사체를 날립니다. 총 105~300(1~18레벨)(+추가 공격력의 30%)의 마법 피해를 입히며 대상의 체력이 낮으면 피해량이 최대 50%까지 증가합니다. 대상의 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다. (재사용 대기시간 90초)
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 +3%를 부여합니다.
크라켄 학살자
탱커 대항용
3,400골드
공격력 +60
공격 속도 +25%
치명타 확률 +20%
작살: 세 번째 기본 공격 시마다 공격이 강화되어 80~120(1~18레벨)(+추가 공격력의 30%)의 추가 고정 피해를 입힙니다.
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격 속도 +10%를 부여합니다.
불멸의 철갑궁
폭발적인 피해 극복
3,400골드
공격력 +50
공격 속도 +15%
치명타 확률 +20%
생명력 흡수 +12%
생명선: 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 3초 동안 150~650(1~18레벨)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 8초 동안 20%의 생명력 흡수를 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어력 +8 및 마법 저항력 +8을 부여합니다.
신화급 탱커 아이템
태양불꽃 방패
피해량 점차 증가
3,200골드
체력 +450
방어력 +30
마법 저항력 +30
스킬 가속 +15
불사르기: 주변 적에게 초당 20~40(1~18레벨)(+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다(미니언과 몬스터 상대로 50% 증가). 불사르기로 적 챔피언 또는 에픽 몬스터에게 피해를 입히면 중첩이 1번 쌓여 이후 불사르기의 피해량이 5초 동안 12% 증가합니다(6번까지 중첩).
광휘: 최대 중첩 시 기본 공격이 주변을 폭발시키고 근처에 있는 적들을 불태워 3초 동안 불사르기의 피해량을 입힙니다.
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 +5를 부여합니다.
서리불꽃 건틀릿
적 둔화
3,200골드
체력 +350
방어력 +50
마법 저항력 +30
스킬 가속 +15
불사르기: 주변 적에게 초당 20~40(1~18레벨)(+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다(미니언과 몬스터 상대로 50% 증가).
서리불꽃: 기본 공격 시 1.5초 동안 적들을 30%(+추가 체력 1000당 4%) 둔화시키는 서리 역장을 생성합니다. (재사용 대기시간 4초)
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 +100 및 크기 +7.5%를 부여합니다.
광전사의 갑옷
선제공격
3,200골드
체력 +350
방어력 +30
마법 저항력 +50
스킬 가속 +15
사용 효과 – 추격: 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때는 4초간 이동 속도가 +75% 상승합니다. 적에 근접하면 (또는 4초가 지나면) 충격파를 발산하여 2초간 주변 적 챔피언의 이동 속도를 75% 늦춥니다. (재사용 대기시간 90초)
불사르기: 주변 적에게 초당 20~40(1~18레벨)(+추가 체력의 1%)의 마법 피해를 입힙니다(미니언과 몬스터 상대로 50% 증가).
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 강인함 +5% 및 둔화 저항 +5%를 부여합니다.
신화급 공격력 기반 암살자 아이템
드락사르의 황혼검
팀 전투 다중 킬
3,200골드
공격력 +55
물리 관통력 +18
스킬 가속 +25
황혼: 적 챔피언을 기본 공격하면 50~150(1~18레벨)(+추가 공격력의 30%)의 추가 물리 피해를 입히고 0.25초 동안 99% 둔화시킵니다(재사용 대기시간 15초). 챔피언에게 피해를 입힌 뒤 3초 내로 해당 챔피언이 처치되면 이 효과의 재사용 대기시간이 초기화되고 1.5초 동안 투명 상태가 됩니다.
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 +5를 부여합니다.
월식
결투
3,200골드
공격력 +55
물리 관통력 +18
피해량 비례 흡혈 +10%
달의 타격: 1.5초 안에 한 챔피언에게 개별 기본 공격 또는 스킬 2회를 적중시키면 대상 최대 체력의 16%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히며, 2초 동안 이동 속도가 30% 상승하고 150(+추가 공격력의 80%)의 피해(원거리 챔피언의 경우 100(+추가 공격력의 60%)의 피해)를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 6초, 원거리 챔피언의 경우 12초)
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어구 관통력 +5%를 부여합니다.
자객의 칼날
암살
3,200골드
공격력 +65
물리 관통력 +21
스킬 가속 +10
사용 효과 – 그림자 습격: 대상을 통과해 돌진하며 100~200(1~18레벨)(+추가 공격력의 45%)의 물리 피해를 입히고 3초 동안 대상의 방어력을 30% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 물리 관통력 +6을 부여합니다.
신화급 주문력 아이템 (마나 있음)
리안드리의 고뇌
탱커 대항용
3,400골드
주문력 +80
마나 +600
스킬 가속 +25
고통: 스킬 공격에 맞은 적을 불태워 4초에 걸쳐 60(+주문력의 10%)(+대상 최대 체력의 4%)의 마법 피해를 입히고 4초 동안 대상의 마법 저항력을 매초 5%씩(25%까지) 감소시킵니다.
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 +5를 부여합니다.
루덴의 폭풍
폭발적인 피해
3,400골드
주문력 +80
마나 +600
스킬 가속 +10
마법 관통력 +10
메아리: 적에게 스킬로 피해를 입히면 해당 적과 근처의 적 3명에게 100(+주문력의 15%)의 추가 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도가 30% 상승합니다. (재사용 대기시간 8초)
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 +5를 부여합니다.
영겁의 서리
적 둔화
3,400골드
주문력 +80
체력 +200
마나 +600
스킬 가속 +10
사용 효과 – 혹한의 폭발: 원뿔 형태의 범위에 100(+주문력의 30%)의 피해를 입히고 1.5초 동안 적들을 65% 둔화시킵니다. 원뿔 범위의 중앙에 있는 적들은 둔화 대신 속박됩니다. (재사용 대기시간 45초)
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 주문력 +15를 부여합니다.
신화급 주문력 아이템 (마나 없음)
마법공학 로켓 벨트
기동력
3,200골드
주문력 +80
체력 +250
스킬 가속 +15
사용 효과 – 화염 탄환: 지정한 방향으로 돌진해 250~350(1~18레벨)의 마법 피해를 입히는 로켓을 원호형으로 발사합니다. 그다음 1초 동안 챔피언에게 접근할 때 이동 속도가 75% 상승합니다. (재사용 대기시간 40초)
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 +5를 부여합니다.
악사무크의 어리석음
마법 흡혈
3,200골드
주문력 +80
스킬 가속 +15
체력 +150
피해량 비례 흡혈 +10%
부패: 챔피언과 전투 시 매초 3%의 추가 피해를 입힙니다(최대 10%). 이 효과가 최대로 발휘되는 동안에는 추가 피해량의 100%가 고정 피해로 변환됩니다.
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 +5%를 부여합니다.
밤의 수확자
팀 전투 다중 킬
3,200골드
주문력 +80
체력 +250
스킬 가속 +15
수확: 적 챔피언에게 피해를 입히면 150~250(1~18레벨)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 25% 상승합니다. (챔피언마다 재사용 대기시간 60초)
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 +5를 부여합니다.
신화급 공격력 기반 전사 아이템
삼위일체
폭발적인 피해
3,333골드
공격력 +33
공격 속도 +33%
체력 +200
스킬 가속 +15
신속한 타격: 기본 공격 시 3초 동안 이동 속도가 25, 기본 공격력이 (기본 공격력의 5%) 상승합니다. 기본 공격력 증가 효과는 6번까지 중첩됩니다.
주문 검: 스킬을 사용한 다음 기본 공격 시 (기본 공격력의 200%)의 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격 속도 +15%를 부여합니다.
선혈포식자
결투
3,300골드
공격력 +45
체력 +400
스킬 가속 +15
기본 체력 재생 +150%
사용 효과 – 갈망의 가르기: 원형 범위 안의 적들에게 (총 공격력의 110%)의 물리 피해를 입힙니다. (총 공격력의 20%) + 적중한 챔피언당 잃은 체력의 12%에 해당하는 체력을 회복합니다. (재사용 대기시간 15초, 스킬 가속 적용)
공격성: 잃은 체력 5%마다 공격력이 1% 상승합니다. (75%의 체력을 잃었을 때 공격력 15%까지 증가)
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 +3 및 공격력 +5를 부여합니다.
진격파괴자
적 둔화
3,300골드
공격력 +50
공격 속도 +20%
체력 +300
스킬 가속 +10
사용 효과 – 신속한 가르기: 짧은 거리를 도약해 원형 범위 안의 적들에게 (총 공격력의 110%)의 물리 피해를 입히고 2초에 걸쳐 사라지는 60% 둔화 효과를 적용시킵니다. (재사용 대기시간 20초)
민첩: 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 상승하며 대상을 처치했으면 상승 효과가 60으로 증가합니다.
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 +3%를 부여합니다.
신성한 탐식자
탱커 대항용
3,300골드
공격력 +40
체력 +400
스킬 가속 +25
주문 검: 스킬을 사용한 다음 기본 공격 시 최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초, 최소 피해량은 기본 공격력의 150%)
탐식: 주문 검이 챔피언에게 적중하면 피해량의 60%만큼 체력을 회복합니다.
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 +100을 부여합니다.
신화급 강화형 보조술사 아이템
슈렐리아의 군가
팀 기동력
2,600골드
체력 +300
스킬 가속 +25
이동 속도 +10%
사용 효과 – 감화: 이동 속도가 40% 상승하고 4초에 걸쳐 원래대로 돌아오는 효과와 챔피언에 대한 다음 3회의 기본 공격 또는 스킬이 60~100(1~18레벨)의 추가 마법 피해를 입히는 효과를 자신과 주변 아군들에게 부여합니다.
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 +3%를 부여합니다.
강철의 솔라리 펜던트
폭발적인 피해 극복
2,600골드
체력 +150
스킬 가속 +25
마법 저항력 +30
방어력 +30
사용 효과 – 중재: 주변 아군들을 2.5초에 걸쳐 사라지는 보호막으로 감싸 260~430(아군 레벨 1~18)의 피해를 흡수합니다. (재사용 대기시간 90초)
강철의 오오라: 주변 아군에게 방어력 및 마법 저항력 +5를 부여합니다.
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어력 및 마법 저항력 +2를 강철의 오오라에 적용하는 효과를 부여합니다.
월석 재생기
지속적인 회복
2,600골드
체력 +150
스킬 가속 +25
기본 마나 재생 +100%
생명의 흐름: 전투 중 기본 공격 또는 스킬로 챔피언에게 영향을 주면 주변 아군 중 가장 피해를 많이 입은 아군의 체력이 30~60(1~18레벨)만큼 회복됩니다(재사용 대기시간 2초). 이 회복 효과는 챔피언과 전투 시 매초 25%씩 증가합니다(최대 100%).
신화급 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 +5를 부여합니다.
신규 전설급 아이템
수집가
3,000골드
공격력 +45
치명타 확률 +20%
물리 관통력 +18
살인 청부업자: 적에게 체력을 5% 아래로 내려가게 할 피해를 입히면 해당 적이 즉시 처치됩니다. 처치 시 25의 추가 골드를 얻습니다.
나보리 신속검
3,400골드
공격력 +60
치명타 확률 +20%
스킬 가속 +30
민첩한 타격: 기본 공격으로 치명타를 가하면 궁극기 외 스킬의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
대자연의 힘
2,900골드
체력 +350
마법 저항력 +55
이동 속도 +7%
아이오니아의 리듬: 스킬 피해를 입으면 5초 동안 이동 속도 +6 및 마법 저항력 +4를 얻습니다(개별 스킬당 1번, 5번까지 중첩).
바다뱀의 송곳니
2,800골드
공격력 +60
물리 관통력 +18
방패파괴자: 보호막에 300%의 추가 피해를 입힙니다.
지평선 조준경
3,000골드
주문력 +100
집중포화: 850유닛 이상 떨어진 곳에서 챔피언에게 피해를 입히거나 이동 불가 상태로 만들면 대상이 드러나고 6초 동안 해당 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다.
우주의 가속기
3,000골드
주문력 +60
체력 +200
스킬 가속 +30
주문 무도: 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 10(+스킬 가속의 20%)의 이동 속도를 얻습니다.
악마의 포옹
3,000골드
주문력 +80
체력 +400
지속 효과 – 아자카나의 응시: 챔피언에게 스킬 피해를 입히면 4초 동안 매초 대상 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 이 효과에 걸린 적이 있으면 20의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다(효과에 걸린 추가 챔피언당 +5).
세릴다의 원한
3,000골드
공격력 +50
방어구 관통력 +30%
스킬 가속 +20
원한: 피해를 주는 스킬이 대상을 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
순은매듭 다리갑옷
3,000골드
공격력 +35
체력 +200
마법 저항력 +35
사용 효과 – 수은: 모든 군중 제어 효과를 제거하고 3초 동안 +40%의 강인함과 둔화 저항을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
화공 펑크 사슬검
2,700골드
공격력 +45
체력 +200
스킬 가속 +15
저주: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하면 고통스러운 상처의 효과가 60%로 증가합니다.
화학공학 가스 방사기
2,100골드
주문력 +45
스킬 가속 +15
기본 마나 재생 +100%
저주: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 40% 대신 60%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
흐르는 물의 지팡이
2,100골드
주문력 +60
보호막 및 체력 회복 +15%
기본 마나 재생 +150%
역조: 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 3초 동안 자신과 아군의 이동 속도가 15%, 주문력이 20~40(아군 레벨 1~18) 상승합니다.
고대의 룬석
1,000골드
13레벨 이상 구매 가능
제어: 구매한 제어 와드를 3개까지 이 아이템에 넣어둘 수 있습니다.
이쉬탈의 선견지명: 투명 와드를 20개 설치하면 이쉬탈의 와드석으로 변합니다.
이쉬탈의 와드석
고대의 룬석의 업그레이드 아이템
스킬 가속 +25
제어: 구매한 제어 와드를 3개까지 이 아이템에 넣어둘 수 있습니다.
이쉬탈의 선견지명: 투명 와드 및 제어 와드 제한이 1개씩 늘어납니다.
이쉬탈의 와드석 업그레이드
2,100골드
스킬 가속 +40
이동 속도 +10%
제어: 구매한 제어 와드를 3개까지 이 아이템에 넣어둘 수 있습니다.
이쉬탈의 선견지명: 투명 와드 및 제어 와드 제한이 1개씩 늘어납니다.
업데이트된 전설급 아이템
무한의 대검
3,400골드
공격력 +80
치명타 확률 +20%
무한의 정확성: 치명타 확률 20%당 치명타 피해량이 +8% 증가합니다.
구인수의 격노검
3,200골드
공격 속도 +50%
치명타 확률 +20%
구인수의 방랑: 기본 공격 적중 시 치명타 확률 20%당 40의 마법 피해를 입히지만, 치명타가 적용되지 않습니다.
구인수의 혼돈: 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과가 두 번 적용됩니다.
도미닉 경의 인사
3,000골드
공격력 +30
치명타 확률 +20%
방어구 관통력 +30%
거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 최대 20%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (추가 피해량은 최대 체력이 2000만큼 차이 날 때 피해량이 최대가 됩니다.)
정수 악탈자
2,900골드
공격력 +40
치명타 확률 +20%
스킬 가속 +20
주문 검: 스킬을 사용한 다음 기본 공격 시 (기본 공격력의 100%)(+추가 공격력의 40%)에 해당하는 추가 피해를 입히고 최대 마나의 3%를 회복합니다. (재사용 대기시간 1.5초)
유령 무희
2,900골드
공격 속도 +40%
치명타 확률 +20%
이동 속도 +7%
망령의 왈츠: 기본 공격을 가하면 유령 상태가 되어 2초 동안 이동 속도가 7% 상승합니다. 또한 기본 공격을 5회 가하면 망령의 왈츠 효과가 공격 속도를 40% 상승시킵니다.
가고일 돌갑옷
3,300골드
방어력 +60
마법 저항력 +60
스킬 가속 +15
사용 효과 – 거석: 100(+추가 체력의 100%)의 피해를 흡수하고 2.5초에 걸쳐 사라지는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
바위의 힘: 챔피언에게 피해를 입으면 6초 동안 추가 방어력과 추가 마법 저항력이 3% 증가합니다. (적 하나당 1번, 최대 5번까지 중첩)
정령의 형상
2,900골드
체력 +450
마법 저항력 +40
스킬 가속 +10
불굴의 의지: 받는 모든 체력 회복 효과가 25%, 보호막이 15% 증가합니다.
심연의 가면
2,700골드
체력 +350
마법 저항력 +60
폐허: 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 4초 동안 해당 적의 방어력과 마법 저항력이 25% 감소합니다.
얼어붙은 심장
2,700골드
방어력 +80
마나 +400
스킬 가속 +20
혹한의 포옹: 주변 적의 공격 속도를 15%만큼 감소시킵니다.
견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 최대 (총 체력 1000당 7)만큼 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.
란두인의 예언
2,700골드
체력 +250
방어력 +80
스킬 가속 +10
사용 효과: 주변 적을 잠시 둔화시키고 4초 동안 해당 적의 공격력을 10%, 치명타 피해량을 20% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 20초)
견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 최대 (총 체력 1000당 7)만큼 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다.
거대한 히드라
3,300골드
공격력 +30
체력 +550
거대함: (총 체력의 1.5%)에 해당하는 추가 공격력을 얻습니다.
베기: 기본 공격 적중 시 5(+추가 체력의 1.5%)에 해당하는 추가 물리 피해를 대상에게, 40(+추가 체력의 3%)에 해당하는 추가 물리 피해를 원뿔 형태의 지역 안에 있는 다른 적들에게 입힙니다. 베기의 피해량은 구조물에도 적용됩니다.
굶주린 히드라
3,300골드
공격력 +65
스킬 가속 +20
물리 흡혈 +15%
굶주림: 물리 흡혈은 적에게 가하는 고정 피해에도 적용됩니다.
쪼개기: 기본 공격 시 대상 주위의 적들에게 최대 (총 공격력의 60%)에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (최대 거리에 있는 적들에게는 최소 총 공격력의 12%에 해당하는 피해를 입힙니다.)
칠흑의 양날 도끼
3,300골드
공격력 +40
체력 +300
스킬 가속 +25
찢기: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 방어력을 4% 감소시킵니다. (최대 24%)
짓누르기: 찢기 중첩이 최대로 쌓인 적에 대한 기본 공격과 스킬은 대상이 잃은 체력의 5%(지속 피해의 경우 2%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 0.5초)
스테락의 도전
3,100골드
공격력 +50
체력 +400
분노: 적 챔피언에게 피해를 가하거나 입으면 6초에 걸쳐 (총 체력의 3%)만큼 체력을 회복합니다. 이 효과는 다른 챔피언 하나당 1번 중첩되고 초기화되며 최대 5번까지 중첩됩니다.
생명선: 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 8초 동안 200의 피해에 추가로 분노 중첩 하나당 (총 체력의 7.5%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
죽음의 무도
3,100골드
공격력 +50
방어력 +40
스킬 가속 +15
고통 무시: 입은 물리 피해의 35%(원거리의 경우 15%)가 3초에 걸쳐 입는 지속 피해로 전환됩니다.
반항: 챔피언 처치 관여 시 2초 동안 이동 속도가 30% 상승하며 고통 무시의 남은 지속 피해량이 정화되고 지속시간에 걸쳐 (총 체력의 20%)만큼 체력을 회복합니다.
마법사의 최후
3,100골드
공격력 +40
공격 속도 +40%
마법 저항력 +40
저주: 기본 공격 적중 시 15~80(1~18레벨)의 추가 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
몰락한 왕의 검
2,900골드
공격력 +40
공격 속도 +30%
생명력 흡수 +15%
몰락의 검날: 기본 공격 적중 시 대상 현재 체력의 10%(원거리 공격의 경우 8%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터 및 미니언에게 최대 60의 추가 피해를 입힙니다.)
흡수: 챔피언을 3번 공격하면 2초 동안 이동 속도의 25%를 훔칩니다. (재사용 대기시간 20초)
지크의 융합
2,400골드
체력 +300
방어력 +30
마나 +250
스킬 가속 +20
사용 효과 – 전도체: 대상을 공모자로 지정합니다. (재사용 대기시간 60초)
융합: 적을 이동 불가 상태로 만들면 4초 동안 공모자의 기본 공격과 스킬이 해당 적에게 25~50(1~18레벨)(+총 체력의 1.25%)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 추가 피해는 적 하나당 기본 공격 또는 스킬 사용 시마다 1번 적용됩니다.
한 번에 한 명의 챔피언만 지크의 융합으로 연결될 수 있습니다.
기사의 맹세
2,300골드
체력 +400
기본 체력 재생 +200%
스킬 가속 +10
사용 효과 – 서약자: 덕망 높은 아군을 대상으로 지정합니다. (재사용 대기시간 60초)
맹세: 덕망 높은 아군이 근처에 있으면 해당 아군이 입는 피해의 15%를 대신 입고 해당 아군의 체력이 50% 이하면 해당 아군에게 가까이 갈 때 이동 속도가 35% 상승합니다.
한 번에 한 명의 챔피언만 기사의 맹세로 연결될 수 있습니다.
체력이 30% 이하면 피해를 대신 입는 효과가 비활성화됩니다.
미카엘의 축복
2,100골드
보호막 및 체력 회복 +30%
체력 +200
스킬 가속 +15
기본 마나 재생 +150%
사용 효과 – 수은 선사: 아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과를 제거하고 해당 아군의 체력을 100~200(1~18레벨)만큼 회복합니다. (재사용 대기시간 120초)
필멸자의 운명
2,700골드
공격력 +20
공격 속도 +25%
치명타 확률 +20%
이동 속도 +7%
저주: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 적 챔피언에게 기본 공격을 연속으로 3회 가하면 대상 챔피언이 받는 고통스러운 상처 효과가 지속시간 동안 60%로 증가합니다.
가시 갑옷
2,700골드
체력 +350
방어력 +60
저주: 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 10(+추가 방어력의 10%)의 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 2초 동안 60%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
모렐로노미콘
2,500골드
주문력 +70
체력 +250
저주: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 2초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하면 고통스러운 상처의 효과가 60%로 증가합니다.
무라마나
마나무네의 업그레이드 아이템
공격력 +35
마나 +750
스킬 가속 +15
경탄: 공격력을 (최대 마나의 3%)만큼 얻습니다.
충격: 챔피언에 대한 단일 대상 스킬과 기본 공격이 (최대 마나의 5%)에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다.
대천사의 포옹
대천사의 지팡이의 업그레이드 아이템
주문력 +80
마나 +750
경탄: 주문력을 (추가 마나의 3%)만큼 얻습니다.
창공: 최대 마나가 5%(+주문력 100당 2.5%) 증가합니다.
진화한 전설급 아이템
“아래 아이템은 위의 신화급 아이템으로 진화시켰습니다.”
태양불꽃 망토(태양불꽃 방패)
정당한 영광(광전사의 갑옷)
얼어붙은 건틀릿(서리불꽃 건틀릿)
드락사르의 황혼검
리안드리의 고통(리안드리의 고뇌)
루덴의 메아리(루덴의 폭풍)
마법공학 초기형 벨트-01(마법공학 로켓 벨트)
삼위일체
슈렐리아의 몽상(슈렐리아의 군가)
강철의 솔라리 펜던트
삭제된 전설급 아이템
“아래 아이템의 효과는 유지하기에 과도하게 부적합했거나, 다른 선택지와 겹치는 부분이 많았거나, 더 나은 방법으로 달성 가능했거나, 아이템 체계의 한계로 인해 필요했기 때문에 해당 아이템을 삭제했습니다.”
적응형 투구
아테나의 부정한 성배
얼어붙은 망치
마법공학 GLP-800
마법공학 총검
주문매듭 구슬
스태틱의 단검
쌍둥이 그림자
정글 아이템 – 페이지 하단을 확인해주세요!
유지된 전설급 아이템
“아래 아이템은 밸런스가 조정되고 올려주는 능력치에 변경사항이 적용될 가능성이 크지만, 효과는 동일한 방식으로 작동하니 게임플레이에 끼치는 영향은 지금과 거의 비슷할 겁니다. 아래 단락은 특정 전설급 아이템을 Ctrl+F로 찾을 수 있도록 포함했습니다.”
불타는 향로, 밴시의 장막, 피바라기, 망자의 갑옷, 밤의 끝자락, 수호 천사, 리치베인, 맬모셔스의 아귀, 메자이의 영혼약탈자, 헤르메스의 시미터, 내셔의 이빨, 라바돈의 죽음모자, 고속 연사포, 구원, 루난의 허리케인, 라일라이의 수정홀, 핏빛 칼날, 폭풍갈퀴, 그림자 검, 공허의 지팡이, 워모그의 갑옷, 요우무의 유령검, 존야의 모래시계
정글 아이템
“서포터용 시작 아이템 하나를 구매하면 추가 골드 투자가 필요하지 않도록 한 작년의 서포터 아이템 변경사항을 참고하기로 했습니다. 정글러는 시작 아이템 2개 중 하나를 선택할 수 있습니다. 강타를 몇 번 사용하면 아이템이 가방에서 사라지고 아이템의 효과를 영구적인 지속 효과로 얻게 되며 강타가 혹한의 강타 또는 승부의 강타로 업그레이드됩니다.”
도란의 불꽃심장
350골드
몬스터 대상 피해량 비례 흡혈 +10%
이빨과 손톱: 몬스터에게 피해를 입히면 해당 몬스터를 불태워 5초에 걸쳐 (추가 체력의 2%)(+주문력의 10%)(+추가 공격력의 5%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 지속시간 내로 불태우기 효과에 의해 처치될 몬스터는 즉시 처치됩니다.
잿빛 길: 강타를 5번 사용하면 이 아이템이 소모되어 강타가 승부의 강타로 업그레이드되고 이 아이템의 효과를 영구적으로 얻습니다.
사냥꾼: 대형 몬스터 처치 시 60의 추가 경험치를 얻습니다. 대형 몬스터 최초 처치 시 150의 추가 경험치를 얻습니다.
고대 유적을 걷는 자: 정글 또는 강에 있을 경우 잃은 마나에 비례하여 초당 최대 8~15(1~18레벨)의 마나를 회복합니다.
도란의 폭풍씨앗
350골드
몬스터 대상 피해량 비례 흡혈 +10%
이빨과 손톱: 몬스터에게 피해를 입히면 해당 몬스터를 불태워 5초에 걸쳐 (추가 체력의 2%)(+주문력의 10%)(+추가 공격력의 5%)에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 지속시간 내로 불태우기 효과에 의해 처치될 몬스터는 즉시 처치됩니다.
서릿빛 길: 강타를 5번 사용하면 이 아이템이 소모되어 강타가 혹한의 강타로 업그레이드되고 이 아이템의 효과를 영구적으로 얻습니다.
사냥꾼: 대형 몬스터 처치 시 60의 추가 경험치를 얻습니다. 대형 몬스터 최초 처치 시 150의 추가 경험치를 얻습니다.
고대 유적을 걷는 자: 정글 또는 강에 있을 경우 잃은 마나에 비례하여 초당 최대 8~15(1~18레벨)의 마나를 회복합니다.
[LOL]리그오브레전드/롤 아이템용어 정리 – 네이버블로그
24 thg 1, 2015 — [LOL]리그오브레전드/롤 아이템용어 정리 · ‘브루탈’ · ‘헥드’ or ‘주포’ · ‘페이지’ or ‘탐식’ · ‘라위’ · ‘블클’ · ‘블써’ or ‘피바’.
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AP 아이템 어떤 걸 가야 할까?
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[전지적 수학시점] LOL 아이템에서 백분율 비밀 캔다
요즘 한창 뜨고 있는 ‘멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(이하 MOBA)’는 기존에 있던 두 장르를 결합한 형태입니다. ‘MOBA’는 각 플레이어가 마음에 드는 캐릭터를 고른 뒤 팀을 나눠 상대 팀 진영에 있는 성이나 요새를 부수면 이기는 단판 승부 게임입니다. 게임에서 이기려면 자기가 고른 캐릭터의 레벨을 올려야 하고, 여러 아이템을 장착하면서 우리 팀의 성도 지켜야 합니다. 전략 없인 이기기 힘들겠죠? 즉 MOBA는 롤플레잉 게임과 실시간 전략 게임 장르를 섞어 만든 ‘혼종’인 셈입니다.
롤에서 방어력은 1당 체력을 1% 올려주는 ‘효과’가 있다. 예를 들어 체력이 200인 챔피언이 방어력 50인 아이템을 장착하면 200의 50%인 100(=200×0.5)을 더해 300이 된다. 주의할 건 실제로 체력이 올라가는 게 아니라 상대방이 그렇게 ‘느낀다’는 것. 체력은 그대로 200이지만, 상대방은 300만큼 공격을 해야 한다. 롤은 게임할 때마다 레벨 1부터 다시 시작한다. 체력이 오르는 정도는 원래 체력에 비례하므로 레벨을 올려 체력을 높인 뒤 방어력을 높이는 게 효율적이다.
MOBA의 탄생은 게임계 레전드 ‘스타크래프트’가 등장한 1998년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 스타크래프트는 유저가 맵과 규칙을 일부 바꿀 수 있는 ‘맵 에디터’를 제공했는데, 아이디가 ‘Aeon64’인 유저가 맵 에디터를 이용해 스타크래프트 유닛 중 하나를 골라 상대방의 핵심 건물을 부숴야 이기는 맵인 ‘영원한 투쟁(Aeon of Strifie)’을 만들었어요.
21 thg 10, 2018 — 이 AOS 장르가 현재의 MOBA로 발전한 거지요. 현재 MOBA의 대표 게임은 안 해본 사람은 있어도 한 번만 해본 사람은 없다는 ‘리그 오브 레전드(롤)’입니다 …
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단 8분, 롤 입문자를 위한 완벽한 정리!
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[전지적 수학시점] LOL 아이템에서 백분율 비밀 캔다
※.편집자주. “방어력이 20% 올랐습니다”, “적의 공격력이 30% 올랐습니다”머리를 식히려고 게임을 켰는데 머리가 터질 것 같습니다. 아이템의 효과를 백분율로 써놔서 곧바로 이해가 안 되기 때문인데요. 재밌는 게임일수록 계산이 더 복잡하다던데, 게임계 왕좌 자리를 오래 유지하고 있는 ‘리그 오브 레전드’는 한 술 더 뜹니다!
(유)라이엇게임즈코리아 제공
음악에 장르가 있는 것처럼 게임에도 장르가 있습니다. ‘메이플 스토리’처럼 지속적으로 캐릭터를 성장시켜 다양한 퀘스트를 완수하는 롤플레잉 게임, ‘스타크래프트’처럼 전략을 짜서 승부를 겨루는 실시간 전략 게임, ‘오버워치’처럼 적의 공격을 피하며 총이나 미사일을 쏘는 슈팅 게임이 대표적인 게임 장르지요.
요즘 한창 뜨고 있는 ‘멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(이하 MOBA)’는 기존에 있던 두 장르를 결합한 형태입니다. ‘MOBA’는 각 플레이어가 마음에 드는 캐릭터를 고른 뒤 팀을 나눠 상대 팀 진영에 있는 성이나 요새를 부수면 이기는 단판 승부 게임입니다. 게임에서 이기려면 자기가 고른 캐릭터의 레벨을 올려야 하고, 여러 아이템을 장착하면서 우리 팀의 성도 지켜야 합니다. 전략 없인 이기기 힘들겠죠? 즉 MOBA는 롤플레잉 게임과 실시간 전략 게임 장르를 섞어 만든 ‘혼종’인 셈입니다.
MOBA의 탄생은 게임계 레전드 ‘스타크래프트’가 등장한 1998년으로 거슬러 올라갑니다. 당시 스타크래프트는 유저가 맵과 규칙을 일부 바꿀 수 있는 ‘맵 에디터’를 제공했는데, 아이디가 ‘Aeon64’인 유저가 맵 에디터를 이용해 스타크래프트 유닛 중 하나를 골라 상대방의 핵심 건물을 부숴야 이기는 맵인 ‘영원한 투쟁(Aeon of Strifie)’을 만들었어요.
이 맵이 선풍적인 인기를 끌자 맵 에디터 기능을 가진 게임 워크래프트3에도 비슷한 맵이 생겼고, 사람들은 이런 방식의 게임을 Aeon of Strife의 머리글자를 따 ‘AOS 장르’라고 불렀어요. 이 AOS 장르가 현재의 MOBA로 발전한 거지요.
현재 MOBA의 대표 게임은 안 해본 사람은 있어도 한 번만 해본 사람은 없다는 ‘리그 오브 레전드(롤)’입니다. 2009년 처음 등장한 롤은 141명에 달하는 챔피언과 공평한 매칭 시스템, 쉬운 조작 덕분에 ‘롤 월드 챔피언십’, 일명 ‘롤드컵’이 열릴 정도로 인기입니다.
롤에서 이기려면 레벨, 전략뿐 아니라 아이템도 중요한데요. 아이템의 효과를 파악하려면 수학 실력이 조금 필요합니다.
● 게임마다 다른 효과 적용법!
게임을 더 재밌게 만드는 요소 중 하나는 아이템입니다. 방어 아이템을 장착하면 피해를 낮출 수 있고, 공격 아이템을 장착하면 피해를 많이 줄 수 있죠.
아이템의 효과는 게임마다 다릅니다. 방어력이 1인 아이템을 장착하면 어떤 효과가 있을까요? 스타크래프트에서는 상대방의 공격력이 방어력만큼 줄어드는 효과가 나타납니다. 상대의 공격력이 30이면 30-1=29만큼만 피해를 입지요.
워크래프트3에서는 백분율을 써서 방어력 1마다 피해를 6%만큼 줄입니다. 즉, 상대방 공격력에 0.94(94%)를 곱하면 됩니다. 방어력이 2면 30×(0.94)2=26.508만큼 피해를 입겠죠?
머리 아프다고요? 롤은 더 복잡합니다. 상대방의 방어력을 낮추는 ‘관통력’도 있거든요!
● 전지적 수학 시점, 백분율로 나타낸 아이템의 효과는?
① 롤의 방어력은 체력이 높을수록 좋다!
롤에서 방어력은 1당 체력을 1% 올려주는 ‘효과’가 있다. 예를 들어 체력이 200인 챔피언이 방어력 50인 아이템을 장착하면 200의 50%인 100(=200×0.5)을 더해 300이 된다. 주의할 건 실제로 체력이 올라가는 게 아니라 상대방이 그렇게 ‘느낀다’는 것. 체력은 그대로 200이지만, 상대방은 300만큼 공격을 해야 한다. 롤은 게임할 때마다 레벨 1부터 다시 시작한다. 체력이 오르는 정도는 원래 체력에 비례하므로 레벨을 올려 체력을 높인 뒤 방어력을 높이는 게 효율적이다.
② 고정 관통력은 초반, 백분율 관통력은 후반!
관통력은 상대방의 방어력을 정해진 값만큼 빼는 ‘고정 관통력’과 백분율만큼 낮추는 ‘백분율 관통력’이 있다. 만약 고정 관통력과 백분율 관통력 효과가 있는 아이템을 모두 장착했다면 고정 관통력이 먼저 적용된다. 게임 초반에는 대부분 방어력이 낮으므로 원래 방어력에 영향을 받지 않는 고정 관통력을 갖추는 게 유리하다.
③ 방어력은 과유불급
축구 경기에서 상대팀이 수비만 하면 재미없는 것처럼 상대방이 방어력만 올리면서 수비만 하면 게임도 즐겁지 않다. 롤에선 걱정할 필요 없다. 방어력만 2배, 3배, ···올리면 체력 상승률은 떨어지니까!
*체력 상승률=(현제체력-이전체력)/이전체력X100
● 고수에게 묻는다!
고수들은 아이템 효과를 일일이 계산할까? 롤 프로게이머로 활동했던 ‘매드라이프’에게 궁금한 점을 물어봤다!
매드라이프 제공
Q‘매드라이프’ 님! 자기소개 부탁드려요!
안녕하세요! 2012년부터 롤 프로게이머(서포터 역할)로 활동하다 2018년 은퇴한 매드라이프, 홍민기입니다. 반갑습니다.
Q 프로게이머를 하게 된 계기는 무엇인가요?
프로게이머가 될 생각은 없었는데, 지인의 권유로 참가한 롤 대회에서 성적이 잘 나왔어요. 지인이 함께 팀을 만들어보자고 해서 그때부터 시작했습니다.
Q 롤의 매력은 무엇이라고 생각하나요?
5명이 플레이하다 보면 변수가 많아서 생각한대로 플레이하기 어려워요. 그런데 팀이 힘을 합쳐 이론에서나 가능할 것 같은 플레이를 펼치면 엄청난 희열을 느낄 수 있지요.
Q 어떤 챔피언을 가장 많이 고르나요?
저는 멀리 떨어진 적을 끌어오는 기술을 가진 챔피언을 좋아해요. 특히 ‘블리츠크랭크’를 좋아했는데, 요즘 더 좋은 챔피언이 많아서 잘 고르지 않고 있어요.
Q 프로게이머는 실제로 아이템 효과를 일일이 계산하나요?
실제로 계산하는 선수가 있어요. 관통력을 계산해야 얼마나 피해를 줄 수 있는지 알 수 있으니까 싸우기 전에 어떤 스킬을 어떤 순서로 쓸지, 즉 전략을 짤 수 있거든요.
Q 롤을 할 때 반드시 알아야 하거나 알아두면 좋은 지식이 있나요?
상대방이 고른 챔피언의 스킬이 레벨에 따라 공격력이 얼마인지, 몇 분에 한 번씩 쓸 수 있는지를 알면 좋아요. 특히 자기 진영으로 순간 이동하는 ‘점멸’ 스킬은 5분마다 쓸 수 있다는 걸 꼭 기억하세요!
Q 롤 고수가 되고 싶은 독자들에게 팁을 주세요!
롤은 팀을 이뤄 하는 게임이에요. 팀 원보다 실력이 뛰어나다고 생각해 이기적으로 플레이하면 롤이 재미없어질 거예요. 팀 원에게 모진 말을 하지 말고, 어떻게 해야 팀워크를 올릴 수 있는지 생각해 보세요. 게임이 잘 안 될 때는 좋아하는 음식을 먹으며 리플레이 영상을 보는 것도 도움이 될 거예요!
(유)라이엇게임즈코리아 제공
롤에는 다양한 아이템이 있는 만큼, 오늘 살펴본 효과 외에도 여러 효과가 있어요. 예를 들어 ‘치명타 확률’을 높이는 아이템은 확률에 따라 공격력의 2배 또는 2.5배의 피해를 입힐 수 있는 무시무시한 효과가 있지요. 방어력, 관통력에 있는 백분율과 함께 확률도 알아두면 내 캐릭터의 특징과 성향에 맞는 아이템을 장착할 수 있을 거예요.
롤을 하다보면 어린 시절 만화책에서 본 ‘임무를 수행하지 못한 것보다 동료를 생각하지 않는 게 더 나쁘다’는 대사가 생각납니다. 좋은 아이템을 장착하는 것도 중요하지만, 더 중요한 건 팀 원이 힘을 합쳐 플레이하는 거예요. 팀 원이 못한다고 나무라지 않고 이끌어주는 플레이어가 돼보세요. 롤이 훨씬 더 재밌어 질 겁니다!
☞연관기사 수학동아 2018년 10월호 ‘[전지적 수학 시점] 리그오브레전드, 아이템 속 백분율의 비밀
아이템 세트 – League of Legends 고객지원
5 thg 4, 2022 — 아이템 세트는 게임 내 상점의 ‘추천 아이템’을 원하는 아이템 빌드로 교체하는 기능입니다. 첫 귀환 시 구매할 아이템 슬롯을 만들고, …
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- Title Website: 아이템 세트 – League of Legends 고객지원
- Description Website: 5 thg 4, 2022 — 아이템 세트는 게임 내 상점의 ‘추천 아이템’을 원하는 아이템 빌드로 교체하는 기능입니다. 첫 귀환 시 구매할 아이템 슬롯을 만들고, …
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주제에 대한 관련 정보 리그 오브 레전드 아이템
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주제에 대한 기사 보기를 마쳤습니다 리그 오브 레전드 아이템. 이 기사가 유용했다면 공유하십시오. 매우 감사합니다. 사람들이 이 주제와 관련하여 자주 검색하는 키워드: 리그 오브 레전드 아이템 롤 아이템 정리, 롤 템트리, 롤 아이템 세팅 사이트, 롤 아이템 빌드, 롤 아이템 도감, 롤 아이템 패치, 존야의 모래시계, 몰락한 왕의 검