베스트 1260 다 키스트 던전 2 새로운 업데이트 38 분 전

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Darkest Dungeon II – Epic Games

26 thg 10, 2021 — Darkest Dungeon II는 저주받은 자들의 로그라이크 도로 여행입니다. 세상의 종말을 막기 위한 마지막 임무에서 파티를 형성하고, 역마차를 준비하여, …

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[게임리뷰] 오직 최악의 죽음 뿐 〈다키스트 던전 2〉 – 글로벌E

아이템 조합도 다양해져 효과가 세분화됐다. 어느 정도 ‘국민 템’을 맞추는 방식이 통했던 전작과 달리 <다키스트 던전 2>에서는 이런 과정들마저 세밀하게 나눠지고 효과를 볼 수 있는 전투 상황들이 극명하게 나눠져 좋은 아이템이 있다고 승리를 장담할 수 없다.

판매량도 높게 나왔고 다양한 플랫폼 이식은 물론 이후 3개의 DLC 확장팩까지 출시하면서 인기를 누렸다. 그리고 10월 26일 오랜 기다림 끝에 후속작 <다키스트 던전 2>가 얼리 액세스로 출시됐다.

후속작은 전작이 추구하는 암울한 상황, 쉽게 말하면 유저와 게임 내 캐릭터들이 정식적으로 몰락하는 과정을 아주 잘 구현했다. 나아진 그래픽과 더 다양한 연출 요소, 더 복잡해진 영웅 관리까지 말이다.

28 thg 10, 2021 — 〈다키스트 던전 2〉를 상징하는 전투신. 전작 <다키스트 던전>이 출시됐을 때 반응은 뜨거웠다. 턴 방식의 <다크 소울>이라는 별칭부터 초반 전투 …

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[다키스트 던전2] 캐릭터가 미치면 나도 같이 미쳐버리는 멘붕게임🤣 (※구글 한글번역) (Darkest Dungeon II)

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[게임리뷰] 오직 최악의 죽음 뿐 〈다키스트 던전 2〉

〈다키스트 던전 2〉를 상징하는 전투신.

전작 <다키스트 던전>이 출시됐을 때 반응은 뜨거웠다. 턴 방식의 <다크 소울>이라는 별칭부터 초반 전투에서 영웅이 모두 사망하고 환불했다는 유저도 있었다.

이유는 간단했다. <다키스트 던전>이 추구하는 방향성이 ‘상상할 수 있는 모든 최악의 상황을 RPG에 접목시켜보자는 것’이었기 때문이다. 결과는 대성공을 거뒀다.

판매량도 높게 나왔고 다양한 플랫폼 이식은 물론 이후 3개의 DLC 확장팩까지 출시하면서 인기를 누렸다. 그리고 10월 26일 오랜 기다림 끝에 후속작 <다키스트 던전 2>가 얼리 액세스로 출시됐다.

〈다키스트 던전 2〉 암울한 톤의 그래픽은 여전히 인상적이다.

후속작은 전작이 추구하는 암울한 상황, 쉽게 말하면 유저와 게임 내 캐릭터들이 정식적으로 몰락하는 과정을 아주 잘 구현했다. 나아진 그래픽과 더 다양한 연출 요소, 더 복잡해진 영웅 관리까지 말이다.

전작보다 풍부해진 그래픽 표현은 2D와 3D의 적절한 조화로 현장감 있고, 사실적으로 보인다. 시각적인 만족감이 높아졌고, UI 등도 전작보다 많은 개선이 이루어졌다.

얼리 액세스이지만 게임의 볼륨이나 특징 등은 확실히 눈에 띈다. 초반에는 4명의 영웅만 선택이 가능하지만 진행 여부에 따라 더 많은 영웅을 만날 수 있고, 풍부해진 아이템 등 게임성 발전도 보인다.

좋아진 연출과 캐릭터의 등신 비율이 커져 보기 훨씬 좋아졌다.

게임 자체가 주는 스트레스는 전작보다 훨씬 강력해졌다. 초반 1시간 정도만으로 플레이하면 유저가 기진맥진할 정도로 극악의 난이도를 자랑한다.

전작 요소인 스트레스와 ‘붕괴’와 부정적을 뜻하는 ‘기벽’ 그리고 <다키스트 던전 2>에서 살벌해진 ‘죽음의 문턱’ 요소가 더욱 강화됐다.

스트레스는 공격을 당하는 것 외에도 영웅들 간의 호흡부터 선택지를 받지 못한 경우, 심지어 마차를 타고 가다가 장애물과 충돌했을 때 발생한다.

영웅들은 모험 진행에 맞춰 조금씩 타락하고 우울해진다.

던전 개념의 지역 이동은 초반부터 매우 길고 다양한 형태로 나온다. 선택지가 많아져 시도를 많이 해볼 수 있지만 그만큼 영웅들의 스트레스가 강해지고 적들도 다양하게 나온다.

가장 큰 스트레스 요인은 적들이 죽음의 문턱 상태가 된다는 것. 일종의 빈사 상태에서 사망하지 않고 버티는 요소인데 전작에서는 영웅들만 해당됐다.

적들 중에는 이 상태로 회복을 시도하는 상황이 자주 발생해 유저를 곤란하게 만든다. 특히 한 번에 체력의 절반 이상을 회복하는 몬스터들이 초반부터 대거 나오기 때문에 방심하면 순식간에 역전당해버린다.

확률은 공평하다. 그래서 더 어렵다.

그리고 영웅들의 스트레스 받는 과정이 다양해져 ‘순탄한’ 운영이 불가능하다. 휴식 등의 과정을 최대한 신경 써야 하고, 가장 안전한 선택을 찾는 과정 동안 무수한 죽음을 경험하게 된다.

문제는 더 있다. ‘확률’이다. 이 게임의 확률은 공평하다. 영웅이나 몬스터 등 모두에게 동일하게 적용되는 이 확률은 게임의 중, 후반 엄청난 스트레스로 작용하는 방아쇠 역할을 한다.

이제 적도 쉽게 죽지 않는다. 그야말로 난감 그 자체.

아무리 조심스럽게 플레이해도 예상치 못한 상황에서 일격을 맞으면 게임이 끝나버리는 상황까지 연결된다. 전작처럼 유저가 개입하기엔 너무 늦는 상황도 자주 생긴다.

아이템 조합도 다양해져 효과가 세분화됐다. 어느 정도 ‘국민 템’을 맞추는 방식이 통했던 전작과 달리 <다키스트 던전 2>에서는 이런 과정들마저 세밀하게 나눠지고 효과를 볼 수 있는 전투 상황들이 극명하게 나눠져 좋은 아이템이 있다고 승리를 장담할 수 없다.

이 상황이 오면 유저의 멘탈도 붕괴 수준에 이른다.

무조건 나쁜 건 아니다. 높은 몰입도와 재미는 기대 이상이다. 뛰어난 사운드와 그래픽, 한층 좋아진 UI 등은 후속작을 기다린 팬들에게 좋은 선물이 될 것으로 예상된다.

한국 심의를 진행 중이다. 현지화 부분은 얼리 액세스 기간 내에는 어려울 것으로 보인다. 에픽스토어 1년 독점이기 때문에 도움이 많이 됐던 스팀의 창작 마당 지원은 1년 후를 기약해야 한다.

나병환자(다키스트 던전 2)

(Sedition, like any illness, spreads slowly. Rotten with a cynical opportunism born of longstanding entitlement, the scheming circle of advisors drafted mutinous plans. Though bedridden, he had long since divined their intent, and feared the disastrous results of their would-be rule. Summoning his blacksmith – and his strength – he hoisted his blade, and rose to meet the coming threat.) 여타 질병과 마찬가지로 곳곳에서 선동이 퍼지기 시작했다. 오랜 권력으로부터 생겨난 부패하고 냉소적인 기회주의자들인 고문들이 반란을 일으킬 계획의 초안을 쓰고 있었다. 비록 병석의 누워 있었음에도 그는 그들의 의도를 알아차리고 있었고 그들의 통치가 비참한 결과를 가져올 것을 두려워했다. 그는 기운을 내 대장장이를 불러들이고 다가오는 위협에 맞서기 위해 칼을 들고 일어섰다.(Sedition, like any illness, spreads slowly. Rotten with a cynical opportunism born of longstanding entitlement, the scheming circle of advisors drafted mutinous plans. Though bedridden, he had long since divined their intent, and feared the disastrous results of their would-be rule. Summoning his blacksmith – and his strength – he hoisted his blade, and rose to meet the coming threat.)

(Satisfied that the spirit of his benevolent tenure would endure, he abdicated the throne. People gathered at windows and along the roads. Weeping, some threw petals at his feet, while others watched in reverent stoicism. As he walked beyond the city gates, he marveled at the beauty of the world, and was grateful for his many blessings.) 그는 자애로운 임기의 정신이 오랫동안 지속될 것이라는 생각에 만족하며 왕위에서 물러났다. 사람들은 창문과 길가에 모였다. 어떤 이는 눈물을 흘렸고, 또 어떤 이는 그의 발에 꽃잎을 던졌으며, 또 어떤 이는 경건한 극기심으로 그를 지켜보았다. 그는 성문을 넘어서면서 세상의 아름다움에 경탄했고, 그가 받은 많은 축복에 감사했다. (Satisfied that the spirit of his benevolent tenure would endure, he abdicated the throne. People gathered at windows and along the roads. Weeping, some threw petals at his feet, while others watched in reverent stoicism. As he walked beyond the city gates, he marveled at the beauty of the world, and was grateful for his many blessings.)

병들고 허약한 사람들보다 훨씬 혐오스러운 것은 미션: 병자들을 위안시켜라 왕실 고문들의 항의에도 불구하고, 그는 병자들과 죽어가는 사람들을 방문하여 그가 할 수 있는 한 위로를 제공했다. (Despite the protestations of his royal advisors, he would visit with the sick and dying, providing what comfort he could.)- 미션 성공 시:병들고 허약한 사람들보다 훨씬 혐오스러운 것은 악의에 찬 채 속삭이며 비웃는 측근들이었다… (The ailing and infirm were far less repulsive to him than the venomous whispers of his scoffing entourage…)

16 thg 12, 2022 — 다키스트 던전 2의 다른 영웅들[4]은 비록 자신의 과오를 속죄하러 왔기 때문에 참작된다거나 나름 동기가 이해가 된다는 동정표를 얻기도 하지만, …

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#16 새롭게 바뀐 시스템, 그런데 데이터가 날라갔다 다키스트 던전 2 [Darkest Dungeon 2]

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나병환자(다키스트 던전 2)

다키스트 던전 2의 영웅들 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

Leper

Making peace with advercity is the very essence of existence.

역경과의 화친은 존재의 본질이어라. 영웅 선택시

1 . 소개 2 . 배경 2.1 . 과거의 메아리 3 . 운용 4 . 능력치 5 . 스킬 6 . 전용 장신구 7 . 영웅의 길

2.1. 과거의 메아리

챕터 1: 그들을 피하지 말라 (Shun Them Not)

피에 젖은 풀밭에 사자 한 마리가 떼를 지어 움직이는 하이에나 무리에 에워싸여… (A lion in the blood-soaked grass, circled by hyenas who move as a pack…) – 나병환자

그는 병자들과 죽어가는 사람들을 방문하여 그가 할 수 있는 한 위로를 제공했다. (Despite the protestations of his royal advisors, he would visit with the sick and dying, providing what comfort he could.)

– 미션 성공 시:

병들고 허약한 사람들보다 훨씬 혐오스러운 것은 미션: 병자들을 위안시켜라 왕실 고문들의 항의에도 불구하고, 그는 병자들과 죽어가는 사람들을 방문하여 그가 할 수 있는 한 위로를 제공했다. (Despite the protestations of his royal advisors, he would visit with the sick and dying, providing what comfort he could.)- 미션 성공 시:병들고 허약한 사람들보다 훨씬 혐오스러운 것은 악의에 찬 채 속삭이며 비웃는 측근들이었다… (The ailing and infirm were far less repulsive to him than the venomous whispers of his scoffing entourage…)

챕터 2: 감염 (Infection)

공허한 깨지는 소리가 궁전 전체에 메아리치니. (A hollow clanging echoed throughout the palace.) – 나병환자

초기 증상은 무시하고 숨길 수 있을 정도였지만 곧 현실은 피할 수가 없었다. 어떠한 유전병이든 직접적인 전염이든, 불치병의 증상이 공공연하게 나타나기 시작했다. 고통에 시달린 그는 자신의 영토에서 가장 머나먼 곳의 의사와 보좌관들을 불러들였지만, 그들 모두 한 입 모아 최악의 결론을 내렸다. 왕이 죽어가고 있다고.

(Early signs could be ignored or concealed, but soon the reality was inescapable. Whether by some affliction of lineage or by direct transmission, symptoms of incurable disease began to openly manifest themselves. Wracked with pain, he summoned doctors and aides from the farthest reaches of his lands, all of whom concluded the worst: the King was dying.)

챕터 3: 반역 (Treason)

(Sedition, like any illness, spreads slowly. Rotten with a cynical opportunism born of longstanding entitlement, the scheming circle of advisors drafted mutinous plans. Though bedridden, he had long since divined their intent, and feared the disastrous results of their would-be rule. Summoning his blacksmith – and his strength – he hoisted his blade, and rose to meet the coming threat.) 여타 질병과 마찬가지로 곳곳에서 선동이 퍼지기 시작했다. 오랜 권력으로부터 생겨난 부패하고 냉소적인 기회주의자들인 고문들이 반란을 일으킬 계획의 초안을 쓰고 있었다. 비록 병석의 누워 있었음에도 그는 그들의 의도를 알아차리고 있었고 그들의 통치가 비참한 결과를 가져올 것을 두려워했다. 그는 기운을 내 대장장이를 불러들이고 다가오는 위협에 맞서기 위해 칼을 들고 일어섰다.(Sedition, like any illness, spreads slowly. Rotten with a cynical opportunism born of longstanding entitlement, the scheming circle of advisors drafted mutinous plans. Though bedridden, he had long since divined their intent, and feared the disastrous results of their would-be rule. Summoning his blacksmith – and his strength – he hoisted his blade, and rose to meet the coming threat.)

챕터 4: 숙청 (The Purge)

동정심은 충분히 보여줬으니. 이제…

– 미션 성공 시:

그의 칼날은 부러졌지만, 반란 역시 부서졌다. (His blade had broken, but so too the treasonous plot.) 미션: 반란으로부터 살아남기동정심은 충분히 보여줬으니. 이제… 그의 분노를 보여줄 차례다! (He had shown his compassion. Now… he would show his fury!)- 미션 성공 시:그의 칼날은 부러졌지만, 반란 역시 부서졌다. (His blade had broken, but so too the treasonous plot.)

챕터 5: 아름다운 장관 (A Beautiful View)

현재에도, 햇빛은 구름을 제쳐 놓고 사람들의 마음에 쏟아붇는도다. (Even present, sunlight throws aside the clouds to pour into the people’s hearts.) – 나병환자

(Satisfied that the spirit of his benevolent tenure would endure, he abdicated the throne. People gathered at windows and along the roads. Weeping, some threw petals at his feet, while others watched in reverent stoicism. As he walked beyond the city gates, he marveled at the beauty of the world, and was grateful for his many blessings.) 그는 자애로운 임기의 정신이 오랫동안 지속될 것이라는 생각에 만족하며 왕위에서 물러났다. 사람들은 창문과 길가에 모였다. 어떤 이는 눈물을 흘렸고, 또 어떤 이는 그의 발에 꽃잎을 던졌으며, 또 어떤 이는 경건한 극기심으로 그를 지켜보았다. 그는 성문을 넘어서면서 세상의 아름다움에 경탄했고, 그가 받은 많은 축복에 감사했다. (Satisfied that the spirit of his benevolent tenure would endure, he abdicated the throne. People gathered at windows and along the roads. Weeping, some threw petals at his feet, while others watched in reverent stoicism. As he walked beyond the city gates, he marveled at the beauty of the world, and was grateful for his many blessings.)

능력치 체력 59 속도 2 저항력 출혈 중독 화상 기절 이동 약화 질병 죽음의 일격 10% 10% 20% 30% 30% 20% 30% 75%

실명

실명

행동 공격

(Act Out Attack) 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 근접 4-8 5% –

토막치기

(Chop) 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 근접 6-12 5% 연계 토큰 보유 시: 자신 실명 토큰 무시

자신: 실명 (75% 확률 ) 토큰 1스택 부여 대상:토큰 보유 시: 자신토큰 무시자신:(75% 확률 ) 토큰 1스택 부여 6-16 연계 토큰 보유 시: 자신 실명 토큰 무시

자신: 실명 (60% 확률 ) 토큰 1스택 부여 대상:토큰 보유 시: 자신토큰 무시자신:(60% 확률 ) 토큰 1스택 부여

축출

(Purge) 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ 근접 2-4 5% 대상: 뒤로 3열 밀치기

시체 제거 3-5 밀치기 , 연계 토큰 1스택 부여

시체 제거 대상: 뒤로 3열토큰 1스택 부여시체 제거

인내

(Withstand) 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ● ● ● – 버프 – – 전투당 2회 사용 가능

재사용 대기시간: 3턴

자신: 방어 , 도발 토큰 2스택 부여

강화: 출혈 , 중독 , 화상 , 이동 저항 +15%

턴 시작 시: 자신: 방어 토큰 1스택 부여 자신:토큰 2스택 부여강화:저항 +15%턴 시작 시: 자신:토큰 1스택 부여 전투당 2회 사용 가능

재사용 대기시간: 3턴

자신: 방어 , 도발 토큰 2스택 부여

강화: 출혈 , 중독 , 화상 , 이동 저항 +25%

턴 시작 시: 자신: 방어 토큰 1스택 부여 자신:토큰 2스택 부여강화:저항 +25%턴 시작 시: 자신:토큰 1스택 부여

평온

(Solemnity) 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ○ ● ● – 치료 – – 전투당 2회 사용 가능

자신: 최대 체력 33% 미만일 시 최대 체력의 33% 회복

스트레스 -2 전투당 2회 사용 가능

자신: 최대 체력 33% 미만일 시 최대 체력의 50% 회복

스트레스 -3

심사숙고

(Reflection) 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ● ● ● – 버프 – – 재사용 대기시간: 1턴

스트레스 -1

자신: 실명 , 연계 토큰 제거 스트레스 -1자신:토큰 제거

자신: 실명 , 연계 토큰 제거

강화: 약화 저항 +20% 스트레스 -2자신:토큰 제거강화:저항 +20%

가르기

(Hew) 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ○ ● ● ●-● ○ ○ 근접 3-7 5% 연계 토큰 보유 시: 자신 실명 토큰 무시

자신: 실명 (75% 확률 ) 토큰 1스택 부여 대상:토큰 보유 시: 자신토큰 무시자신:(75% 확률 ) 토큰 1스택 부여 4-9 연계 토큰 보유 시: 자신 실명 토큰 무시

자신: 실명 (60% 확률 ) 토큰 1스택 부여 대상:토큰 보유 시: 자신토큰 무시자신:(60% 확률 ) 토큰 1스택 부여

복수

(Revenge) 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ● ● ● ● – 버프 – – 전투당 2회 사용 가능

재사용 대기시간: 3턴

자신: 취약 토큰 2스택 부여

턴 시작 시: 자신: 힘 토큰 1스택 부여 자신:토큰 2스택 부여턴 시작 시: 자신:토큰 1스택 부여 전투당 2회 사용 가능

재사용 대기시간: 3턴

자신: 취약 토큰 1스택 부여

무력 토큰 제거

턴 시작 시: 자신: 힘 , 치명타 (15% 확률) 토큰 1스택 부여 자신:토큰 1스택 부여토큰 제거턴 시작 시: 자신:(15% 확률) 토큰 1스택 부여

위협

(Intimidate) 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ○ ○ ● ● ● ● ● 근접 1-2 5% 도발 토큰 2스택 부여

대상: 무력 토큰 2스택 부여 자신:토큰 2스택 부여대상:토큰 2스택 부여 2-3 도발 토큰 2스택 부여

은신 토큰 무시 / 제거

대상: 무력 토큰 2스택 부여 자신:토큰 2스택 부여토큰 무시 / 제거대상:토큰 2스택 부여

파멸

(Ruin) 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ● ● ● ● – 버프 – – 전투당 2회 사용 가능

재사용 대기시간: 3턴

피해를 입었을 시: 자신: 피해 +20% 전투당 2회 사용 가능

재사용 대기시간: 3턴

자신: 출혈 피해 2 x 3 라운드

피해를 입었을 시: 자신: 피해 +20% 자신:피해 2 x 3 라운드피해를 입었을 시: 자신: 피해 +20%

낭만

격파

(Break) 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 근접 4-7 5% 방어 토큰 무시 / 제거

자신: 실명 (75% 확률 ) 토큰 1스택 부여 토큰 무시 / 제거자신:(75% 확률 ) 토큰 1스택 부여 4-10 방어 토큰 무시 / 제거

대상: 연계 토큰 보유 시: 자신 실명 토큰 무시

자신: 실명 (60% 확률 ) 토큰 1스택 부여 토큰 무시 / 제거대상:토큰 보유 시: 자신토큰 무시자신:(60% 확률 ) 토큰 1스택 부여

후려치기

(Bash) 공격 위치 대상 위치 스킬 타입 피해량 치명타 확률 특이 사항 ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 근접 2-4 5% 고정 토큰 1스택 부여

대상: 고정 , 멍해짐 토큰 1스택 부여 자신:토큰 1스택 부여대상:토큰 1스택 부여 3-5 고정 토큰 1스택 부여

대상: 고정 , 멍해짐 , 연계 토큰 1스택 부여 자신:토큰 1스택 부여대상:토큰 1스택 부여

6. 전용 장신구

필연적인 최후

(Inevitable End) 나병환자 격파 죽음의 문턱 66% 무시 추가

속력이 2 이하일 시: 적중 시: 부정적 토큰 2개 제거

매 턴마다 죽음의 일격 저항 -2%

희망 레벨 18에 해금 스킬:격파66% 무시 추가속력이 2 이하일 시: 적중 시: 부정적 토큰 2개 제거매 턴마다저항 -2%희망 레벨 18에 해금

평범한 꽃

(A Simple Flower) 나병환자 이동 저항 시: 체력 2 회복

기절 저항 시: 방어+ 토큰 1스택 부여

근접 기술: 치명타 적중 시: 스트레스 +1 (25% 확률) 저항 시: 체력 2저항 시:토큰 1스택 부여근접 기술: 치명타 적중 시: 스트레스 +1 (25% 확률)

희귀한 조개

(Uncommon Seashell) 나병환자 부정적 토큰 1개당 받는 피해 -10%

스킬: 위협 적중 시: 연계 토큰 1스택 부여 추가

출혈 중일 때: 적중 시: 자신 2 피해

희망 레벨 38에 해금 토큰 1개당 받는 피해 -10%스킬:위협 적중 시:토큰 1스택 부여 추가중일 때: 적중 시: 자신 2 피해희망 레벨 38에 해금

7. 영웅의 길

폭풍 (Tempest)

“겨울 폭풍은 분노 외에는 모를지니.”

(“The winter storm knows only rage.”) 토막치기 피해 +33%

약화 저항 +33%

질병 저항 +100%

최대 체력 -25%

속도 -3 스킬:토막치기 피해저항저항최대 체력속도

시인 (Poet)

“꽃잎은 떨어진다.”

(“Petals must fall.”) 평온 받는 회복 량 +50%

기절 , 약화 저항 +50%

피해 -25% 스킬:평온 받는저항피해

군주 (Monarch)

“통치하려면, 섬기는 법을 배워야 함이라.”

(“To rule, one must learn to serve.”) -30%

스킬: 토막치기 피해 -75%

스킬: 축출, 위협 취약 토큰 1스택 부여 추가

우주적 존재 대상 있을 시: 최대 체력 +50% , 속도 +2 , 스킬: 토막치기 피해 +100% 최대 체력스킬:토막치기 피해스킬:축출,위협토큰 1스택 부여 추가우주적 존재 대상 있을 시: 최대 체력, 속도, 스킬:토막치기 피해

다키스트 던전 마이너 갤러리 – 커뮤니티 포털 디시인사이드

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네 실패를 마주하라. – 다키스트 던전 갤러리에 다양한 이야기를 남겨주세요. … 전체; 일반; 닼던1; 닼던2; 모드; 한글화; 정보; 창작; 서커스.

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