베스트 281 넥슨 채용 스펙 새로운 업데이트 54 일 전

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게임만 하다 퇴근하기도 한다는 ‘초봉 5000’ 넥슨, 합격 비결은…

6 thg 7, 2021 — 넥슨 면접자부터 면접관까지 입사에 가장 도움된 스펙은? “입사 후 첫 소속팀에서 일주일 동안 게임만 하다 퇴근하기도 했어요.” 김도영(29)씨.

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넥슨인들의 리얼한 이야기를 담은 【넥토리얼】 인터뷰!

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넥슨 면접/채용/스펙정보 | DSUM – 디썸

자료구조, 메모리관리, 쓰레드에 관해서 기본전공지식이 있는지 물어보고 퀴즈 형태로 알고리즘 물어봄 이런 데이터를 얻고 싶은데 어떤식으로 … 더 보기

아마도 문제해결에 대해 적극성 같은걸 보려고 한것 같음

퀴즈 같은 것들은 대답을 하긴했는데

본인은 문제를 … 더 보기

전공지식은 문제없이 답함

채용과정: 서류, 인적성 시험, 면접 1차, 2차 / 면접질문: 평이한 질문들 게임업계 그리고 직무와의 fit을 확인하는 질문 다수 / 나의대답: 내가 가진 역량이 직무에 …

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[잡토리]넥슨 2탄 “10번 만난 면접자, 마침내…”

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넥슨 면접/채용/스펙정보

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넥슨네트웍스 합격스펙 알려주세요!!! | 커뮤니티 – 사람인

11 thg 11, 2019 — 1. (오래 전이지만) 관련 스펙없이 합격했습니다(파견업체 통해). · 계약직 근무라서 지원 -> 면접 -> 입사 단계로 진행되었습니다. · 지방대 4년 졸업 …

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[1月의 무도] 면접관이 바라보는 내 모습이었겠지…? \”면접의 신 2" infinite challenge

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넥슨은 채용 중…경험자의 넥토리얼 입사 꿀팁 – 잡플래닛

지훈 / 저도 처음 한 달은 회사 적응을 위한 교육, 유명 인사분들의 초청 강연, 팀 업무에 적응할 수 있는 간단한 데이터 분석 과제를 수행했어요. 사내 시스템과 팀 업무를 파악한 후엔 비교적 가벼운 업무를 하나씩 맡았고요. 하나를 간단히 소개하자면, 피파온라인4 유저를 대상으로 플레이 스타일, 접속 패턴 등 다양한 조건에 따라 각 유저에게 알맞은 유튜브 콘텐츠와 개인화 배너를 노출하는 A/B테스트를 기획, 분석했어요. 그러고 나서 더욱 심층적이고 구체화된 실험들을 진행하면서 ‘유저에게 맞춤 콘텐츠를 노출할 때 유저가 더 다양하고 오래 게임을 즐길 수 있다’는 결론을 얻었고 이를 바탕으로 발표를 했습니다. 인턴십 중반부터는 실제 팀에서 진행하고 있는 프로젝트에 투입돼 데이터 관련 작업도 함께 진행했어요.

하준 / 프로그래밍 관련 직군으로 입사하신 분들은 공통적으로 넥슨에서 제공하는 C++, C# 온라인 강의를 수강했어요. 사실 온라인 강의를 선호하진 않는데, 이번 강의는 퀄리티가 좋아서 다시 한번 기초를 잡는 데 큰 도움이 됐어요. 그리고 ‘메이플스토리 월드’로 한달 간 직접 게임을 만들었는데요, 총 게임, 축구 게임, 마피아 게임, 슬라임 키우기 게임 등 각자 정성을 담아 만든 게임을 같이 플레이하면서 즐거웠던 기억이 아직도 생생합니다. 저는 카드 게임을 만들었는데, 애정이 남아 지금까지도 이어서 개발하고 있어요. 이후에는 ‘메이플스토리 월드’ 코드를 분석하며 업무 프로세스에 적응하는 기간을 거쳐, 지금은 퓨처 유닛에서 3D 월드 도입을 위한 기반 설계와 구현을 진행하고 있습니다.

지훈 / 저도 집이 회사와 가까워서 아침에 자전거를 타고 출근하곤 했는데요. 최근 들어 몸을 움직이는 게 쉽지 않더라고요. 요즘엔 버스를 애용하고 있어요. 비록 버스가 더 오래 걸리지만요.(웃음) 유연근무제라 그날 컨디션에 따라 출근시간은 달라져요. 회사에 도착하면 꼭 사내 카페에 들러 빅아아(큰 아이스 아메리카노)를 손에 쥐고 사무실로 향합니다. 오전 업무를 하다가 배꼽시계가 울리면 팀원분들과 구내식당을 가는데 2종의 중식 메뉴, 샐러드, 도시락, 햄버거 중 취향에 맞게 고를 수 있어요. 회사 주변에 식당과 카페가 많아서 외부 식당에서 점심을 먹기도 해요. 점심 식사 후엔, 팀원 분들과 피파온라인4를 하며 휴게시간을 보냅니다.

30 thg 9, 2022 — 연봉, 복지부터 사내 분위기까지. 일하기 좋은 회사 리스트에서 빠지지 않는 넥슨이 동료를 찾고 있다. 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’은 교육, 네트워킹, …

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Jang Sung Kyu Gets His Own Character At A Game Companyㅣworkman ep.17

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넥슨은 채용 중…경험자의 넥토리얼 입사 꿀팁

연봉, 복지부터 사내 분위기까지. 일하기 좋은 회사 리스트에서 빠지지 않는 넥슨이 동료를 찾고 있다. 채용형 인턴십 ‘넥토리얼’은 교육, 네트워킹, 멘토링, 실무 경험을 결합한 맞춤 성장 인턴십 프로그램으로, 6개월 간 인턴 기간을 거친 뒤 정규직으로 채용하는 넥슨만의 채용 프로그램이다.

인턴십이라고 하면, 떠오르는 단어들이 있다. ‘열정페이, 경험, 평가 후 일부만 합격’ 같은 것들. 넥토리얼은 좀 다르다. 인턴십 기간에도 정규직 직원과 동일한 수준의 급여를 받고, 복지 혜택도 모두 누릴 수 있다. 근무 기간 동안 제 역할을 다 했다면 정직원으로 전환된다. 2021년 실시한 넥토리얼 인턴십의 경우 대상자의 91%가 정직원으로 전환됐다.

넥슨코리아, 넥슨게임즈, 넥슨네트웍스, 니트로스튜디오 등 4개 법인이 참여해, 세 자릿수 규모의 대규모 채용을 한다니 문은 넓게 열려있다.

넥토리얼로 입사해 넥슨에서 일하고 있는, 넥토리얼 선배 입사자 김하준(MOD퓨처유닛), 김지훈(인텔리전스랩스 마케팅 컨텐츠 개발팀)에게 넥토리얼 입사기를 들어봤다. 서류부터 테스트, 면접까지 합격 꿀팁부터, 넥토리얼로 일하는 것은 어떤지까지 꼼꼼하게 물어봤으니, 넥슨 입사를 꿈꾸고 있다면 꼭 한번 읽어보시길. 합격의 길은 경험자의 후기 안에 있을 터이니.

(왼쪽부터) 김지훈, 김하준 님 (사진=넥슨)

– 자기 소개 부탁드립니다. 넥슨에서 어떤 일을 하고 계시나요?

김하준 / 안녕하세요 넥슨 ‘메이플스토리 월드’ 게임 프로그래머 김하준입니다. ‘메이플스토리 월드’는 크리에이터 분들께서 직접 메이플스토리 리소스를 활용해 게임을 만들고, 친구와 함께 플레이할 수 있는 콘텐츠 제작 플랫폼입니다. 기존에 보기 힘들었던 생소한 콘셉트의 프로젝트라 그런지 많은 분들께서 편하게 메이플스토리 유즈맵으로 불러주시더라구요.

김지훈 / 인텔리전스랩스 마케팅개발실 마케팅컨텐츠개발팀에서 데이터 분석가로 일하고 있는 김지훈입니다. 저는 유튜브, 배너와 같이 온라인에 노출되는 다양한 넥슨 관련 콘텐츠의 개인화 추천을 고도화하고, 콘텐츠와 배너를 활용한 다양한 실험을 설계 및 분석해 유저가 더욱 재밌게, 오래 게임을 즐길 수 있도록 인사이트를 추출하는 일을 하고 있습니다.

– 두 분 팀명이 뭔가 어마어마한 것 같아요. 하준 님은 지훈 님은 <인텔리전스랩스 마케팅 콘텐츠 개발팀>에서 일하고 계시는데요. 저처럼 생소하게 느끼시는 분들 많을 것 같은데, 어떤 일을 하는 곳인지 소개 좀 해주세요!

하준 / 프로젝트 MOD는 ‘메이플스토리 월드’로 공식 명칭이 결정되기 전 사용되던 임시 프로젝트명입니다. 메이플스토리 월드 퓨처 유닛은 장기적인 목표 달성을 위한 R&D를 담당하는 조직이에요. 3D 월드, 물리, 파티클 등 퀄리티 높은 게임 제작을 위한 큼직큼직한 기능들의 기반 연구와 설계를 진행하고, 때로는 직접 구현해 서비스까지 담당하기도 합니다. ‘메이플스토리 월드’가 크리에이터 분들의 창의력과 상상력을 무한히 발휘할 수 있는 플랫폼으로 거듭날 수 있도록 확장성을 갖춘 설계를 고민하고 있어요. 저는 그 중에서도 추후 도입될 3D 월드 관련 연구를 진행하고 있습니다.

지훈 / 저희 팀은 데이터와 AI 기술로 유저와 콘텐츠를 연결하는 팀입니다. 유저마다 취향과 선호도가 다르고 재미를 느끼는 지점도 다르잖아요. 다양한 유저의 니즈와 선호도를 분석하고 유저 개개인에게 알맞은 콘텐츠를 제공할 필요가 있어요. 현재 마케팅컨텐츠개발팀에서는 개인화 콘텐츠를 생성·수집하고 있는데요. 수많은 정보 중에서 유저에게 지금 가장 필요한 콘텐츠를 맞춤 제공합니다. 유저들이 자신의 취향을 발견하고, 나아가 자신도 알지 못했던 잠재 니즈까지 찾아내 그에 맞는 콘텐츠를 즐길 수 있도록 다양한 플랫폼도 구축하고 있어요.

-두 분은 채용형 인턴십 프로그램인 ‘넥토리얼’로 넥슨에 입사하셨는데요. 넥토리얼 기간 동안 주로 어떤 일을 하셨어요?

하준 / 프로그래밍 관련 직군으로 입사하신 분들은 공통적으로 넥슨에서 제공하는 C++, C# 온라인 강의를 수강했어요. 사실 온라인 강의를 선호하진 않는데, 이번 강의는 퀄리티가 좋아서 다시 한번 기초를 잡는 데 큰 도움이 됐어요. 그리고 ‘메이플스토리 월드’로 한달 간 직접 게임을 만들었는데요, 총 게임, 축구 게임, 마피아 게임, 슬라임 키우기 게임 등 각자 정성을 담아 만든 게임을 같이 플레이하면서 즐거웠던 기억이 아직도 생생합니다. 저는 카드 게임을 만들었는데, 애정이 남아 지금까지도 이어서 개발하고 있어요. 이후에는 ‘메이플스토리 월드’ 코드를 분석하며 업무 프로세스에 적응하는 기간을 거쳐, 지금은 퓨처 유닛에서 3D 월드 도입을 위한 기반 설계와 구현을 진행하고 있습니다.

지훈 / 저도 처음 한 달은 회사 적응을 위한 교육, 유명 인사분들의 초청 강연, 팀 업무에 적응할 수 있는 간단한 데이터 분석 과제를 수행했어요. 사내 시스템과 팀 업무를 파악한 후엔 비교적 가벼운 업무를 하나씩 맡았고요. 하나를 간단히 소개하자면, 피파온라인4 유저를 대상으로 플레이 스타일, 접속 패턴 등 다양한 조건에 따라 각 유저에게 알맞은 유튜브 콘텐츠와 개인화 배너를 노출하는 A/B테스트를 기획, 분석했어요. 그러고 나서 더욱 심층적이고 구체화된 실험들을 진행하면서 ‘유저에게 맞춤 콘텐츠를 노출할 때 유저가 더 다양하고 오래 게임을 즐길 수 있다’는 결론을 얻었고 이를 바탕으로 발표를 했습니다. 인턴십 중반부터는 실제 팀에서 진행하고 있는 프로젝트에 투입돼 데이터 관련 작업도 함께 진행했어요.

-넥토리얼의 하루 일과는 어떻게 흘러가나요?

하준 / 매일 전기자전거를 타고 출퇴근을 하고 있어요. 집에서 판교 사옥까지 탄천 자전거도로로 이어져 있어 신호 대기 없이 쭉 달리면 도착할 수 있는데요, 상쾌한 바람을 맞으며 매일 하루를 기분 좋게 시작할 수 있어서 정말 좋아요. 회사에 도착하면 각종 메신저를 확인한 뒤 본격적인 업무에 돌입합니다. 보통 주 단위 목표 달성을 위해 자유롭게 R&D를 진행하는데요, 각종 문서 정리, 회의를 거쳐 신나게 코딩하다 보면 하루가 다 가 있습니다. 쉬는 시간에는 사우분들과 사내 카페인 ‘넥다’에 꼭 들러서 간식을 사 먹기도 하고요.

지훈 / 저도 집이 회사와 가까워서 아침에 자전거를 타고 출근하곤 했는데요. 최근 들어 몸을 움직이는 게 쉽지 않더라고요. 요즘엔 버스를 애용하고 있어요. 비록 버스가 더 오래 걸리지만요.(웃음) 유연근무제라 그날 컨디션에 따라 출근시간은 달라져요. 회사에 도착하면 꼭 사내 카페에 들러 빅아아(큰 아이스 아메리카노)를 손에 쥐고 사무실로 향합니다. 오전 업무를 하다가 배꼽시계가 울리면 팀원분들과 구내식당을 가는데 2종의 중식 메뉴, 샐러드, 도시락, 햄버거 중 취향에 맞게 고를 수 있어요. 회사 주변에 식당과 카페가 많아서 외부 식당에서 점심을 먹기도 해요. 점심 식사 후엔, 팀원 분들과 피파온라인4를 하며 휴게시간을 보냅니다.

오후 업무를 진행하고 나면, 약속이 있을 때는 일찍 퇴근하고, 없을 때는 사내 헬스장에서 운동을 합니다. 가끔 맛있는 석식 메뉴가 나오는 날이면 넥토리얼 인턴 동기들과 저녁식사까지 회사에서 해결합니다. 넥슨 축구동호회에 가입해 월요일에는 퇴근 후 사우분들과 축구를 해요. 이번 분기에 방 탈출 동호회와 테니스 동호회를 추가로 가입해서 퇴근하면 더욱 바빠질 것 같아요.

메이플스토리 월드 게임 프로그래머 김하준님

– 회사 생활 알차게 보내고 계시는 것 같아요. 회사 안에만 있어도 즐길 거리가 정말 많구나 싶은데요. 채용형 인턴십이긴 하지만, 인턴이라고 하면 업무에 제한이 있을 것 같다는 생각이 들기도 해요. 아무래도 정규직 전환이 되고 나서야 주요 업무에 투입되는 거 아닐까 같은 생각도 들고요. 넥슨에서의 인턴십, 어땠나요?

하준 / 넥토리얼 인턴은 정규직 전환율이 91% 정도 돼요. 뽑은 인원이 잘 적응해 업무를 수행할 수 있도록 길러내는 것을 목표로 하죠. 저희 ‘메이플스토리 월드’ 팀의 경우 인턴에게도 과감하게 큰 업무를 맡겨 주셨는데요, 저와 함께 퓨처유닛에 입사한 동기들은 물리, 파티클과 같은 굵직한 기능을 설계하고 구현하는 작업들을 맡아 진행했어요. 다른 유닛의 기획자 동기는 광부 시뮬레이터, 몬스터 농장 등 인기 있고 스케일 큰 월드를 직접 기획 및 개발했고요.

지훈 / 제가 타 회사에서 인턴한 경험이나 주변 지인들에게 들은 바로는 대부분 기업에서 인턴십을 하면 1, 2개월 동안 프로젝트를 진행하고 이를 평가받는 방식으로 알고 있어요. 짧은 기간 동안 좋은 평가를 받기 위해 고군분투 해야하죠.

넥토리얼의 가장 큰 특징은 6개월의 긴 인턴십 기간이라고 생각해요. 물론 ‘6개월 동안 인턴하고 떨어지면 타격이 너무 크지 않겠냐’는 주변 걱정도 있었지만 대부분의 넥토리얼 동기들이 6개월 후에 팀에 잘 적응해 전환된 것을 보면 장점이 훨씬 크다고 생각해요. 팀과 사내 환경에 적응하기 충분한 시간이고, 실제 팀 프로젝트 업무도 충분히 파악한 뒤에 투입될 수 있거든요.

정규직 전환 이후에도 제가 진행하던 업무는 크게 달라진 점이 없어요. 인턴십 기간이 단순히 평가를 위한 기간이 아닌, 적응하고 업무에 제대로 녹아들 수 있는 준비 기간이라는 점이 다른 회사의 인턴십과 차별화된 장점이라고 생각해요. 팀마다 다를 순 있겠지만 입사 직후 진행한 과제 또한 팀 업무에 쉽게 적응할 수 있는 목적의 과제였어요.

– 입사 전 이런 저런 생각과 기대가 있잖아요. 입사 후 생각과 달랐던 점은 없었나요?

하준 / 자유로운 분위기 속에서 직접 무언가를 시도해 보고 그 속에서 배울 점을 찾아낼 수 있게끔 마련된 환경을 기대했는데요. 생각했던 것과 일치해서 만족스러웠어요. 글쎄, 생각과 달랐던 점은 딱히 없는 것 같아요.

지훈 / 입사 전에 넥슨 소개 방송을 봤는데요. 큰 사옥 안에 넓은 헬스장, 옥상의 농구코트, 샤워장, 탁구장, 어린이집, 미용실까지 다양한 시설들이 좋아 보이더라고요. 사실 인턴으로 일하면 정규직 분들과 똑같이 시설들을 이용하고 같은 대우를 받을 수 있을까 걱정했어요. 입사를 해보니 인턴과 정규직의 구분은 전혀 없었어요. 필라테스, 요가, 크로스핏과 같이 다양한 클래스, 외부 강사 초청 강연에도 참여할 수 있었고요. 연봉, 복지포인트, 각종 복지 제도 모두 정규직과 동일했어요. 이런 점들 덕분에 인턴이라는 이유로 주눅 들지 않고 더욱 책임감 있게 업무를 진행할 수 있었습니다.

– 다른 회사가 아닌 넥슨을 선택한 이유는 뭔가요?

하준 / 넥슨 입사 전, 약 2년간 혼자서 C++, OpenGL을 활용한 범용 3D 게임 엔진을 만든 경험이 있어요. 당시 상상을 현실로 이끄는 핵심 기술이 되는 ‘게임 엔진’의 매력에 푹 빠져 있었죠. 그러던 중 넥토리얼 공고를 봤고, 게임 제작 툴인 ‘메이플스토리 월드’ 프로젝트에 관심을 갖게 됐어요. 해당 프로젝트에 합류한다면 지금까지 직접 게임 엔진을 만들며 쌓아온 노하우를 적극 활용할 수 있을 것이라는 확신을 가져 지원했습니다.

제게 넥슨, ‘메이플스토리 월드’ 팀에서 일한다는 것은 과거의 추억을 현재, 미래까지 이어 나갈 수 있는 소중한 경험이에요. 사실 제 또래의 많은 게임 개발자들이 그러하듯, 초등학교 시절 메이플스토리 같은 국민 게임을 만들고 싶어 무작정 C언어를 공부한 것이 시작이었거든요. 덕분에 자부심을 갖고 즐겁게 게임을 개발하고 있습니다.

지훈 / 넥슨 입사 전, 타 게임사 인턴도 해봤고, 소규모 스타트업에서 창업 멤버로 근무해 보기도 했어요. 하지만 공통적으로 ‘배움과 성장’에 대한 갈증을 많이 느꼈죠. 직무 수행에 필요한 제반 지식을 충분히 학습하지 못한 상태에서 배울 수 있는 시니어의 부재가 주요 원인이었던 것 같아요. 제가 평소 관심을 갖지 않았던 분야나 서비스의 데이터를 다루는 것도 어려웠고요.

그래서 제가 관심과 경험이 있는 서비스의 데이터를 다룰 수 있는 곳, 구체화된 체계 속에서 배울 점이 많은 분들이 계신 곳을 찾았는데, 그게 넥슨이었어요. 실제 넥슨에는 다양한 백그라운드에서 영입된 멋진 팀원 분들이 계셨고, 체계적인 시스템 속에서 배울 점이 많았어요. 분석가로서 다양하고 방대한 데이터를 다뤄볼 수 있다는 점도 매력적이고요.

– 넥슨에서 일하며 가장 좋은 점을 꼽는다면 뭘까요?

하준 / 자유롭게 근무 시간을 조정할 수 있는 점이 가장 마음에 들었어요. 오전 11시부터 오후 4시까지인 코어타임을 제외한 근무시간은 자유롭게 조절할 수 있는데요, 최고의 집중력을 발휘할 수 있는 시간대에 맞춰 일을 할 수 있어 정말 좋아요.

지훈 / 넥슨에는 다양하고 잘 관리되는 시설들, 여가생활을 즐기기 위한 동호회, 새로운 것을 배워볼 수 있는 다양한 프로그램, 배움을 얻을 수 있는 초청 강연이 있습니다. 상호 존중하는 사내 분위기도 장점이어고요. 제가 인턴으로 회의에 참여해도 모두 제 의견을 경청해 주고 쉬운 질문에도 성심성의껏 답해 주셨어요. 먼저 다가와서 필요한 게 없는지 챙겨 주신 덕분에 빠르고 쉽게 팀에 녹아들 수 있었죠. 점심시간이나 휴게시간에 팀원분들과 눈치 보지 않고 자유롭게 게임할 수 있는 것도 최고고요. 새로 출시될 신작을 회사에서 사내 테스트로 미리 플레이해 볼 수 있는 것도 큰 재미이자 장점입니다.

인텔리전스랩스 마케팅개발실 마케팅컨텐츠개발팀 김지훈님

– 넥토리얼에 지원하고 싶은 분들은 아마 이 질문이 가장 궁금하실 것 같아요. 채용 과정 어떤 식으로 진행됐나요?

하준 / 채용은 자기소개서와 포트폴리오에 기반한 서류 심사, 프로그래밍 직군에 한정된 코딩 테스트, 팀 면접으로 진행됐어요. 팀 면접의 경우 지원자 분께 관심이 있는 팀에서 먼저 면접 요청을 할 수 있어서 많게는 3개 이상의 면접 기회를 얻을 수 있습니다.

지훈 / 2021년 처음 시행한 ‘넥토리얼’ 전형으로 입사 했어요. 6개월의 인턴십 후, 정규직이 됐고요. 글자 수나 형식에 구애받지 않은 자기소개서를 작성했고 분석가 직무라 데이터를 제공받고 분석하는 과제를 했습니다. 자기소개서와 제가 진행한 과제를 기반으로 면접을 봤고요.

– 채용 과정에서 어떤 준비를 하셨는지도 궁금합니다.

하준 / 기본에 충실한 실력 있는 개발자라는 어필을 하고 싶었어요. 지금까지 어떻게 게임 개발을 공부했는지 위주로 자기소개서를 준비했고, 평소에 개발하고 공부한 내용을 정리한 블로그와 깃허브 링크를 첨부했어요. 문제 풀이, 게임 개발, 엔진 개발, 컴퓨터 그래픽스 공부 등의 내용이 주를 이루었던 것 같아요.

지훈 / 대학교에서 배웠던 과목들 중 데이터 분석, 통계, 머신러닝, 딥러닝 과목들을 복습했어요. 학교 과제, 인턴 경험, 입상 여부를 떠나 참여했던 해커톤 및 데이터 분석 대회 경험들을 통해 제가 당장 할 수 있는 것과 앞으로 할 수 있는 것이 무엇인지를 정리했고요. 이를 바탕으로 넥슨에서 잘 활용될 수 있는 경험을 위주로 자소서와 면접을 준비했죠. 데이터 분석 특성상, 배경 지식이 중요하기 때문에 게임을 이해할 수 있을 정도로 2~3가지 넥슨 게임을 플레이해 보기도 했고요.

과제를 준비할 때는 절대적으로 많은 시간을 투자해 ‘이 정도면 되겠지’보단 ‘더 이상은 못해’가 될 때까지 내용을 추가하고 수정했어요. 주변 지인들을 최대한 활용하여 개발자 시선, 비개발자 시선, 게임 유저 시선 등 다양한 시선에서 제 발표 자료의 피드백을 받았습니다.

이직·커리어: 게임회사 입사 스펙 – Blind

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15 thg 1, 2021 — 게임 회사에 재직 중이신분들의 도움이 필요할 것 같아 입사 스펙 관련 도움 … 엔씨 넥슨은 경력 쌓고, 경력채용으로 입사가 조금 수월할듯합니다.

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[넥슨 브이로그] 홍보팀 막내의 일상🙊 #넥토리얼 1기

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넥슨코리아 – 마비노기 프로그래머 채용 (~채용시 마감) – 캐치

최종 합격 스펙. 합격자. 신입 | 2021 상반기 | 빅데이터/AI · 핵심 분석리포트. 2020년 국내 게임업계 최초로 매출 3조원 시대를 연 넥슨은 우리나라의 대표 게임 기업이다 …

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[잡토리]넥슨 3탄 “손꼽아 기다리는 369”

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넥슨 면접에서 듣게 되는 질문 63가지(2018년 ver.) – 블로터

[함께 쓰는 풀리퀘]그 비밀번호가 안전하지 않은 이유①

테크

16 thg 10, 2018 — 넥슨코리아는 게임 업계 선두 자리를 꾸준히 유지하고 있습니다. … 구직자가 만약 넥슨 면접을 보게 된다면 어떤 질문을 받게 될까요?

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2,000만 원 연봉 인상에 성과급까지 주는 OOOO!? 게임회사 연봉인상순위 TOP5

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넥슨 면접에서 듣게 되는 질문 63가지(2018년 ver.)

테크

[함께 쓰는 풀리퀘]그 비밀번호가 안전하지 않은 이유①

‘풀리퀘’는 깃허브에서 타인의 코드에 리뷰를 요청하는 기능인 ‘풀 리퀘스트’의 줄임말입니다. 풀리퀘를 통해 코드는 더 발전하는데요. 알아두면 쓸모 있는 IT업계의 크고 작은 사건들을 변규홍 스켈터랩스 개발자가 격주로 ‘풀리퀘’ 드립니다. 스티븐 스필버그의 SF 영화 <레디 플레이어 원>에 등장하는 사람들은 하루의 대부분을 가상현실 세계인 ‘오아시스(OASIS)’에서 보낸다. 일종의 메타버스(Metaverse)다.[1] 오아시스에 접속할 땐 접속하려는 계정의 비밀번호를 알아야 한다. 비밀번호만 알면 인증(Authentication) 절차는 끝난다. 영화 속 대기업 경영진인 놀란 소렌토에겐 비밀번호를 항상 기억할 수 있는 특별한 비법(?)이 있다. 바로 사무실의 오아시스 접속 단말기 안쪽에 붙어 있는 메모지에 비밀번호를 적어 두는 것이다.[2] 물론 이렇게 종이에 적힌 순간 비밀번호는 더이상 ‘비밀’이 아니다. 출입문이나 컴퓨터 등의 전자기기, 게임 계정 등에 비밀번호라는 인증수단을 사용할 때의 기본적인 가정은, 권한이 없는 제3자는 비밀번호를 알 방법이 없으니 비밀번호를 맞춘 사람은 권한이 있는 것으로 간주하는 것이다. 그러므로 메모지에 비밀번호를 적는 행위는 이런 근본적인 가정을 망가뜨리는 셈이다. 실제로 2016년 4월경, 국내 정부기관 사무실 출입문과 컴퓨터 모니터에 비밀번호가 그대로 노출돼 있던 탓에 외부자가 손쉽게 내부로 침입한 사건이 발생해 사회에 충격을 준 바 있다.[3]코로나19 감염병 대응을 위해 재택근무에 돌입하면서 사무실 바깥에서도 회사 내부 네트워크에 접속할 수 있는 VPN(Virtual Private Network)기술을 쓰는 경우가 점점 많아지고 있다. 그만큼 보안 위험도 가파르게 증가하는 추세다. 2021년 12월, 국가정보원은 언론을 통해 국내외 수만개 회사의 VPN 계정과 비밀번호가 무더기로 유출됐다는 소식을 전했다.[4] 유출된 ID, 비밀번호, VPN 서버주소 등을 조합하면 회사 내부 기밀정보 등에 접근할 수 있게 될 가능성이 커진다. 따라서 유출된 비밀번호는 유출 사실을 알게 된 즉시 변경해야 한다.[5]이번 풀리퀘에서는 비밀번호 보안에 관해 개발자들이 놓치지 말아야 하는 주의사항을 살펴보려 한다. fail2ban: 비밀번호 계속 틀리는 사람, 일단 막고 보자 국내 많은 은행의 현금 입출금 카드 비밀번호는 4자리 숫자로 구성된다.[6] 0000부터 9999까지, 각 자리마다 10가지 가능성이 있으니 경우의 수는 10의 4거듭제곱, 1만가지다. 그렇다면 남의 현금 입출금 카드를 가지고 ATM기를 찾아가 최대 1만 번만 시도하면 비밀번호를 맞춰 계좌에서 돈을 빼낼 수 있지 않을까.결론부터 말하면 그런 일은 불가능하다. 비밀번호가 맞을 때까지 가능한 모든 경우의 수를 시도하며 비밀번호를 알아내는 공격을 브루트포스 공격(무차별 대입 공격·Brute-Force Attack) 이라고 한다. 횟수 제한이 없다면 은행 비밀번호는 브루트포스 공격 앞에서 금세 뚫릴 것이다. 이를 막기 위해선, 비밀번호 입력을 시도할 수 있는 횟수를 제한할 수밖에 없다. 이 때문에 보통 비밀번호를 3번 넘게 틀리면 은행에서 보안 위험 상황이 발생한 것으로 감지하고 현금 인출을 차단한다. 인간적인 실수는 2번까지만 허용하고, 그 이상 틀린 비밀번호를 입력하면 남의 계좌에서 돈을 훔치려는 사람이 아닐지 의심해 일단 막는다. 비밀번호가 헷갈리는 사람이야 횟수 제한 없이 시도하고 싶겠지만, 은행으로서는 일시적인 건망증과 도둑놈(?)의 행동을 분간할 길이 없는 탓이다.요즘의 안드로이드나 아이폰 등 스마트폰, 윈도우 등 주요 운영체제(OS)에서도 비밀번호를 여러 차례 틀리면 일정 시간동안 비밀번호 입력을 차단하고, 기기를 쓰지 못하도록 하는 설계가 들어가 있다.[7] 리눅스 서버를 관리하는 개발자라면, 이와 비슷하게 ssh 원격 접속을 시도하면서 짧은 시간동안 비밀번호를 계속 틀리는 경우가 감지될 때 해당 IP로부터의 접속을 차단하는 fail2ban 같은 오픈소스 도구를 꼭 사용하는 편이 좋다.[8][9] 웹 서비스 등에 비밀번호 관련 설계를 직접 해야 한다면, 비밀번호를 여러 차례 틀렸을 때 적절한 차단이 이뤄지도록 하는 데 유의하자. 단방향 해시 함수: 비밀번호끼리 말고, 이를 가공한 결과물끼리 비교하기 돌아보면 2014년만 하더라도 ‘비밀번호 찾기’ 기능을 사용하면 서버에 저장된 비밀번호 원문을 알려주는 사이트들이 더러 있었다. 2022년 현재는 웹사이트에서 ‘비밀번호 찾기’ 기능을 제공하는 경우는 거의 없다. 메뉴 이름에는 흔적이 남아 있더라도 대부분 ‘비밀번호 초기화’, ‘비밀번호 재설정’ 기능으로 바뀌었다. 잊어버린 비밀번호를 알려주지 않는 데는, 그만한 이유가 있다.비밀번호의 원문이 서버 데이터베이스(DB)에 저장돼 있는 상황은 앞서 <레디 플레이어 원> 등의 사례에서 살펴본 상황과 크게 다르지 않다. 서버 DB를 열람할 수 있는 사람에게는 비밀번호가 더 이상 ‘비밀’이 아니다. 비밀번호를 ‘복호화’ 가능하게 ‘암호화’해서 저장해도 마찬가지다. 서버 DB를 열람할 수 있는 사람이라면 비밀번호 복호화 방법도 알 수 있을 테니까. DB에 접근할 수 있다면 비밀번호 처리와 관련된 소스코드나 프로그램에도 접근할 수 있을 가능성이 크다. 서버 관리자, 혹은 서버 해킹에 성공한 악의적인 공격자에게 비밀번호가 유출되는 상황을 원천 봉쇄하기 위해서라도, 비밀번호는 서버에 저장될 때 항상 복호화할 수 없는 형태로 저장돼야 한다. 비밀번호 인증방식 또한 비밀번호 원본과 대조하는 방식이 아니어야 한다.한국인터넷진흥원이 2018년 발간한 <패스워드 선택 및 이용 안내서>에서는 이를 위해 ‘일방향 해시 함수’ 혹은 ‘단방향 해시 함수’를 소개한다. [10] ‘해시 함수’는 보통 입력된 내용을 고정된 길이의 문자열로 바꿔주는 함수를 말한다.예를 들어, md5 해시 함수를 사용해 ‘helloworld’의 해시값을 구하면 ‘fc5e038d38a57032085441e7fe7010b0’라는 문자열이 나온다.[11] 비밀번호가 ‘helloworld’ 라면 서버에는 ‘fc5e038d38a57032085441e7fe7010b0’만 서버 DB에 저장해 두고, 나중에 비밀번호 인증 요청이 발생하면 그때 입력된 비밀번호에 동일한 해시 함수를 적용한 결과물과 서버 DB에 저장된 내용을 비교하는 방식을 택하면 된다. 자, 그럼 다음 질문으로 넘어갈 차례다. md5 함수로 충분한 걸까. md5 해시는, 쓰지 말자 세상에는 다양한 해시 함수가 있는데, 아직까지도 비밀번호를 저장할 때 md5 해시 함수를 사용하는 사례가 상당히 많다. 2020년에도 한국의 한 회사가 md5 해시 함수를 써서 비밀번호를 저장했다는 기사가 나온 적이 있다.[12] 최근 IEEE S&P(Symposium on Security and Privacy)에 발표된 논문 에서도 코딩 실력을 갖춘 인공지능(AI)이 깃허브(Github) 등의 오픈소스 저장소를 통해 배운 내용을 토대로 비밀번호 저장 방식으로 md5 해시 함수를 사용하는 모습이 발견됐다고 보고했을 정도다.[13] [14]그러나 위에 언급한 논문에서도 지적하는 바와 같이, 이는 정말 위험한 일이다. 서버 DB를 확보한 해커라면 브루트포스 공격으로 md5 해시의 원본을 알아내는 시도를 해볼 수 있다. 벌써 10년도 전인 2011년, 고려대학교 김승주 교수 연구팀은 를 통해 브루트포스 공격을 사용해 md5 해시 함수 결과물인 ‘9c4be391980adfe67b90bd9c7848f25e’가 6자리 비밀번호 ‘sbs911’이란 것을 당시 컴퓨터 기준으로 3초면 알아낼 수 있다는 사실을 소개했다. [15] 2013년에 이미 한국인터넷진흥원이 정리한 <암호화된(해시) 비밀번호도 더 이상 안전하지 않다>[16]에서도 충격적인 사례들이 대거 보고된 바 있다.다음 표는 이번 풀리퀘를 쓰면서 오픈 소스 라이브러리인 hashcat에게 md5 해시 함수 결과물을 주고 원본을 맞추는 데 걸린 시간을 정리한 내용이다.[17] 컴퓨터 1대만으로도 이렇게 금방 원본을 알아낼 수 있는데, 수만대의 좀비 PC를 확보한 해커에게 md5 해시 함수 결과물이 유출된다면 어떻게 될까. 2022년엔 비밀번호를 저장할 훨씬 좋은 방법이 무수히 많이 제시되고 있다. [18] md5는, 쓰지 말자. 특수문자를 섞어쓰는 것보다 긴 비번이 낫다면 그렇다면 안전한 비밀번호는 어떻게 만들 수 있을까. 비밀번호에 글자 수 제한이 있다면 아무래도 각 글자의 경우의 수가 다양할수록 좀더 맞추기 어려워질 것이다. 알파벳 소문자로만 8글자로 구성되는 비밀번호는 aaaaaaaa부터 zzzzzzzz까지 208827064576가지 경우의 수(26의 8거듭제곱), 즉 2000억가지 조합 정도가 가능하겠다. 소문자와 숫자를 조합한다면 36의 8거듭제곱인 2821109907456가지 경우의 수, 대소문자와 숫자라면 62의 8거듭제곱인 218340105584896가지 가능성이 있다. 33가지 특수문자를 더하면 각 자리마다 95가지 경우의 수가 가능하니, 95의 8거듭제곱, 6634204312890625가지 가능성으로 늘어난다. 같은 길이라면 비밀번호를 구성하는 문자의 종류가 다양할수록 좋다. 앞에서 hashcat 도구로 md5 해시 함수에 브루트포스 공격을 하는 데 걸리는 시간이 늘어나는 모습에서 충분히 느낄 수 있을 것이다.여기까지만 놓고 보면 비밀번호를 알파벳 소문자·대문자, 숫자, 특수문자를 골고루 섞어서 만들도록 하는 게 합리적인 것처럼 보인다. 하지만 이쯤에서 본질적인 질문을 던져보자. 왜 비밀번호의 길이가 제한되어야 할까? ‘wewritepullrequesttogether’처럼 알파벳 소문자로만 길게 비밀번호를 쓴다면? 26글자의 알파벳 소문자 26글자로 구성되는 비밀번호는 26의 26 거듭제곱인 6156119580207157310796674288400203776가지 경우의 수가 가능해진다. md5 해시 함수를 쓴 경우에도 PC 1대에 hashcat을 써서 이를 맞추는 데는 390경 년이 걸린다. 특수문자를 모두 섞은 경우의 18자리 비밀번호보다 더 맞추기 어렵다.[19] 이를 단적으로 소개하는 xkcd 에피소드를 아직 보지 않았다면 일독을 권한다.[20] 그러니 사실은 비밀번호에 특수문자를 섞어 쓰는 것보다 길이 자체가 길어지는 게 낫다. 그 비밀번호, 안전한 이유보다 안전하지 않은 이유가 더 많다 여기까지 비밀번호를 어딘가에 적어 두지 말아야 하는 이유부터 시작해서 비밀번호 인증을 사용할 때 횟수 제한이 필요한 이유와 함께 md5 해시 함수를 비밀번호 저장 용도로 쓰지 말아야 하는 이유를 살펴봤다. 사실 아직도 비밀번호의 길이를 굉장히 짧은 수로 제한하는 곳이 많다. 짧고 외우기 어려운, 복잡해 보이기만 하는 비밀번호보다 길지만 직관적이고 외우기 쉬운 비밀번호가 낫다는 사실을 개발자라면 유념해야 할 것이다. 하지만 어디에나 함정은 있다. 다음 풀리퀘에서는 그런 비밀번호조차 안전하지만은 않은 이유, 그리고 비밀번호를 둘러싼 몇 가지 딜레마도 함께 살펴보자.[기고|변규홍 스켈터랩스 개발자] ※각주[1]: https://movie.daum.net/moviedb/main?movieId=96030 [2]: https://scifi.stackexchange.com/questions/185671/what-was-nolan-sorrento-s-password [3]: https://www.donga.com/news/article/all/20160408/77466084/1 [4]: https://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=5347423 [5]: 사실 VPN처럼 중요한 시스템에는 비밀번호에만 의존하지 말고 MFA(Multi-Factor Authentiation; 다중 인증)같은 방법을 도입하는 것이 좋다. 다음 풀리퀘에서도 이에 관해 좀더 살펴보자.[6]: https://www.korea.kr/news/actuallyView.do?newsId=148777051&call_from=naver_news [7]: 이런 방법도 기기 자체를 분해해 메모리 반도체 칩의 내용을 복제하는 등의 방법으로 우회할 수 있다는 주장이 있다. https://zdnet.co.kr/view/?no=20160401163007 [8]: https://github.com/fail2ban/fail2ban [9]: https://www.fail2ban.org/ [10]: https://www.privacy.go.kr/pds/passwd_encrypt.pdf [11]: python 의 hashlib 모듈을 사용해 hashlib.md5(b’helloworld’).hexdigest()를 한 결과물이다. [12]: http://m.boannews.com/html/detail.html?idx=89382&tab_type=1 [13]: https://www.computer.org/csdl/proceedings-article/sp/2022/131600a980/1A4Q3Mv66CQ [14]: https://arxiv.org/abs/2108.09293 [15]: https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1000960683&plink=OLDURL[16]: https://www.krcert.or.kr/data/trendView.do?bulletin_writing_sequence=2304 [17]: https://github.com/hashcat/hashcat [18]: bcrypt, scrypt, pbkdf2 라는 말이 생소하다면 한번 찾아보고, KISA의 “암호이용활성화” 홈페이지를 한번 정독하자. https://seed.kisa.or.kr/kisa/index.do[19]: https://pages.nist.gov/800-63-3/sp800-63b.html를 읽어보라는 조언을 많이 들을 것이다. 이에 대한 언론 기사부터 읽어봐도 좋다. https://cm.asiae.co.kr/article/2020112800064913682 [20]: https://xkcd.com/936/

넥슨 취업 스펙

14 giờ trước — [테일즈위버:세컨드런] 픽셀 아티스트. 채용완료시. 37 면접/스펙 144 연봉 채용정보 리뷰 공유하기 합격 입사형태 신입 학점 0.0 / 4.0 / 4.5 보유자격증 …

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[ENG] 게임회사 직원들은 어떤 과를 나왔을까? 모두 전공자일까? | 게임회사 | 전공 | 3D | 취준 | 취업 | 네오플 | 워크맨 | 기업탐방 ep.5

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