톱 1597 니이 타니 마사 미츠 새로운 업데이트 57 일 전

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니이타니 마사미츠 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

미하라 시립 미하라 초등학교, 미하라 제3 중학교, 히로시마 현립 미하라 고등학교를 거쳐[1]、히로시마 대학 이학부 7년간 재적 후 1975년 중퇴했다.[1] 대학 시절에는 학생 운동에 몰두했다,[1]학원 경영이나 히로시마 전철 차장 등 직장을 전전한 뒤[1]1982년 히로시마시 미나미구 오스카초에 컴파일을 설립한다.[1] 혼자서 PC 시스템 소프트웨어 개발을 시작해[1], 2년째에 세가의 OEM 일자리를 얻었다.[1] 처음으로 개발한 게임용 소프트웨어 ‘N-SUB’가 호평을 받으며 당구게임 루너볼 (ルナーボール) 등 히트작을 연발했다.[1]

그러나 이후 컴파일은 “뿌요뿌요”에 이은 히트작을 내놓지 못한 데다 울림으로 발매된 그룹웨어 “파워액티” (パワーアクティ)가 팔리지 않아 실패했다. 또 가이힌 마쿠하리 지구에의 「푸요푸요 랜드」건설 구상에[2], 사원의 대량 채용에 의한 인건비·부동산비의 증대나 과대한 선전 비용의 투입 등,[3] 니이가야의 경영 실수로 경영이 압박해, 1998년에 75억엔의 부채를 안고 도산(화의 신청)했다.[4] 그 후도 도산을 소재로 「상심~기즈코로」로 CD 데뷔도 완수하는 등 화제에는 부족함이 없었다.

대타격 (大打撃) (1994년 12월 3일, 컴파일) 「hip-house classics [bound for the Moo Moo land’94]」 원곡은 『마도 이야기 음악관』수록곡「힙하우스 – 컴파일」하지만, 인정곡의 목소리가 샘플링으로서 더해져 있다. 후에 음악 게임 「뿌요뿌요 DA!」에도 이 버전을 바탕으로 한 것이 「Hip House Compile Classix’95」로서 어레인지 수록.

니이타니 마사미츠(仁井谷 正充 , にいたに まさみつ, 1950년 2월 10일 ~ )는 일본의 사업가이자, 게임 크리에이터이다. 필명은 『MOO 니이타니』이다.

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니이타니 마사미츠(仁井谷 正充 , にいたに まさみつ, 1950년 2월 10일 ~ )는 일본의 사업가이자, 게임 크리에이터이다.[1]

필명은 『MOO 니이타니』이다. 본인에 의하면, 「MOO」는 제행무상의 「무」에서 닉네임을 따왔다고 한다.

컴파일환 창업자로 사장직을 맡고 있다. 『뿌요뿌요』를 개발한 컴파일 창업자로 대표이사 사장, 아이키 대표이사 사장을 역임했다.

미하라 시립 미하라 초등학교, 미하라 제3 중학교, 히로시마 현립 미하라 고등학교를 거쳐[1]、히로시마 대학 이학부 7년간 재적 후 1975년 중퇴했다.[1] 대학 시절에는 학생 운동에 몰두했다,[1]학원 경영이나 히로시마 전철 차장 등 직장을 전전한 뒤[1]1982년 히로시마시 미나미구 오스카초에 컴파일을 설립한다.[1] 혼자서 PC 시스템 소프트웨어 개발을 시작해[1], 2년째에 세가의 OEM 일자리를 얻었다.[1] 처음으로 개발한 게임용 소프트웨어 ‘N-SUB’가 호평을 받으며 당구게임 루너볼 (ルナーボール) 등 히트작을 연발했다.[1]

1991년 창업 9년 만에 개발한 “뿌요뿌요”가 나중에 대박을 터뜨린다.[1]최근에는 스스로 이벤트나 미디어에 자주 출연, 풍성한 무늬를 맞춘 코스프레 의상등에서도 화제를 모았다. 1996년 1월에는 사진주간지 FLASH에 알프스의 소녀 차림으로 영업하는 사진이 게재되는 등 게임업계의 명물 사장으로서 유명해졌다.

그러나 이후 컴파일은 “뿌요뿌요”에 이은 히트작을 내놓지 못한 데다 울림으로 발매된 그룹웨어 “파워액티” (パワーアクティ)가 팔리지 않아 실패했다. 또 가이힌 마쿠하리 지구에의 「푸요푸요 랜드」건설 구상에[2], 사원의 대량 채용에 의한 인건비·부동산비의 증대나 과대한 선전 비용의 투입 등,[3] 니이가야의 경영 실수로 경영이 압박해, 1998년에 75억엔의 부채를 안고 도산(화의 신청)했다.[4] 그 후도 도산을 소재로 「상심~기즈코로」로 CD 데뷔도 완수하는 등 화제에는 부족함이 없었다.

2002년에는 컴파일 두 번째 도산 (파산 선고를 받는다). 이듬해 재건은 포기하고 유한회사 아이키에 권리를 양도하자 컴파일은 해산했다.니이가야 자신도 약 90억엔의 빚을 지고 있어[2], 자가 파산했다.

이후 2002년부터 유한회사 아이키의 대표이사 사장으로 취임하지만, 2005년부터 게임콘텐츠 지적재산권을 D4 엔터프라이즈에 양도하고 2006년 지바지방법원으로부터 파산절차 개시, 2007년 파산 및 폐지되었다.

또 디지털 엔터테인먼트 아카데미, 요요기 애니메이션 학원에서 강사로 근무한 적이 있다.그러나, 2009년에 디지털 엔터테인먼트 아카데미는 폐교, 요요기 애니메이션 학원의 강사도 같은 시기에 퇴임했다.

2006년, 전 데이터 이스트 사원 쿠와나 신고에 의해서, 아이디어 팩토리 주식회사의 관련 자회사로서 컴파일을 회사명에 붙인 컴파일 하트가 설립되어, 니이가 개발을 감수하는 「노-미소 코네 퍼즐 타쿠로(발표 당시의 가제)」가 발표되었다. 그러나, 동년내에 컴파일 하트에서 니이타니와의 관계 해소가 발표되어, 동작도 「노코네 퍼즐 타론」으로 개제되었다.

이 이후, 니이타니는 업계의 표무대에서 떠나고 있었지만, 2011년 2월경부터 트위터를 시작해 구래의 팬을 향해서 「MOO의 트위터 교실」이라고 제목을 붙인 중얼거림을 전개하는 등, 공개적인 활동을 재개했다.하지만 ‘MOO의 트위터 교실’은 2011년 4월 2일로 얼마 지나지 않아 종료됐다.

2011년 4월 13일 19:00-20:00, 인터넷 TV 프로그램 오토나코도모라보 (オトナコドモラボ)에 출연.

2015년 10월 22일, TV도쿄 “여소에서 말하는 정자”에 출연했다. 2015년 현재 지바현 내 월세 5만엔, 2DK 아파트에 거주하며 아르바이트생으로 생계를 이어가며 혼자서 닌텐도 3DS용 게임소프트 ‘요기요기 여행편’ 개발에 착수하고 있다고 밝혔다.[5]

2016년 4월에는, 동작을 발매하기 위한 법인으로서 “컴파일” (등기상의 회사명은 「컴파일환 주식회사」)를 설립해, 대표이사 사장에 취임하게 된다.

동년 7월에 개최된 BitSummit 4th에 동작을 출전, 자사 부스에서 모습을 보였다.[6] 동년 11월 16일, 전부터 개발을 진행시키고 있던 「쑥쑥 여행 편」의 전송을 개시한다.[7] 「쑥쑥」의 홍보를 겸해 홍보 담당 아이돌 유닛 「쑥쑥24」의 멤버인 「미자키」와 함께 만담 콤비 「타닌도」를 결성.

이 「쑥쑥쑥」 발매 이벤트는 2017년 12월 5일 방송의 「진짜인가! 그 후의 인생 천재 10명 지금을 대추적 스페셜」(TV도쿄) 에, 크게 보도되었다.

싱글 [ 편집 ]

『상심~기즈고코로』 (테이치쿠 엔터테인먼트, 1999년 5월 21일 발매) – 데뷔 싱글

상심 (傷心) 작사: 히토이가야 마사미쓰 (仁井谷正充), 작곡·편곡: 다나카 카츠키 (田中勝己) 상심 (노래방) 상심(일반용 멜로가 들어간 가라오케) 게임하자! (ゲームしようよ!) 작사: 히토이가야 마사미쓰 (仁井谷正充), 작곡·편곡: 다나카 카츠키 (田中勝己) 자주빛의 시각 (茜色の時刻) 작사:히토이가야 마사미쓰, 작곡·편곡: 다나카 카츠키

“상심”은 당시 발매가 예정됐던 자사 게임 “소녀R”의 주제가로 발표됐지만, 이 작품은 뒤늦게 개발 중단됐다. 이후 “상심”과 “게임하자!”는 자사 게임 “뿌요뿌요 DA!-featuring ELLENA System-” 의 시스템 BGM으로도 사용되고 있다.

기타 CD 출연 [ 편집 ]

대타격 (大打撃) (1994년 12월 3일, 컴파일) 「hip-house classics [bound for the Moo Moo land’94]」 원곡은 『마도 이야기 음악관』수록곡「힙하우스 – 컴파일」하지만, 인정곡의 목소리가 샘플링으로서 더해져 있다. 후에 음악 게임 「뿌요뿌요 DA!」에도 이 버전을 바탕으로 한 것이 「Hip House Compile Classix’95」로서 어레인지 수록.

『뿌요뿌요 DX. Complete Best Album 1』(1998년 7월 23일 다이치쿠) 계속/ 옆에/ 있을게요」 니이타니가 리드 보컬을 맡은 버전. 원곡과는 일부 가사가 다르다. 「MOO 사장님 충격 댓글」 니이타니 토크

『뿌요뿌요 통 DX. Complete 베스트 앨범 2』(1998년 9월 23일 다이치쿠) 「뿌.요.뿌.요..」 타나카 카츠미의 앨범 「푸요맨」수록의 것과는 다른 버전이다.

『뿌요뿌요 (ぷよぷよ) SUN DX. Complete 베스트 앨범 3』(1998년 11월 21일 다이치쿠) 「슬프다」 싱글판과는 다른 버전으로 일부 가사가 다르다.

자사 게임 출연 [ 편집 ]

목소리 출연 [ 편집 ]

자사 게임에서 성우로도 출연했었다.

뿌요뿌요 도리 (세가 새턴판만) – 카뱅클 (カーバンクル) 역

뿌요뿌요 SUN (ぷよぷよSUN)(アーケード ) 판외 복수 기종[8]) – 사탄 역

게임 캐릭터 [ 편집 ]

스~파~ 수수께끼푸요 루루의 철완번성기 (す〜ぱ〜なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記) (슈퍼 패미컴) – 캠페인 기획의 숨은 캐릭터 「MOO 인정곡」으로 등장

싸워라!! 키타데만 (戦え!!北出マン)(윈도우 95 / 디스크 스테이션 Vol.17·18 수록) – 게임 내에 등장하는 동명의 회사 컴파일 사장 MOO 인정곡으로 등장

기타 출연 [ 편집 ]

텔레비전 [ 편집 ]

아침까지 코골이단 스페셜 어머-1 그랑프리 2017(2017년 12월 29일 TBS)[9] – 미야기와 함께 코미디 콤비 ‘타닌도’로 출연

웹 텔레비전 [ 편집 ]

예능 개척 예능 일촌이 가다 (バラエティ開拓バラエティ日村がゆく)(2017년 12월, 아베마TV)#34 – 미챠키와 함께 코미디 콤비 「타닌도」로 출연[10][11]

각주 [ 편집 ]

같이 보기 [ 편집 ]

주식회사 컴파일 – 1982년 설립 당시부터 대표이사 사장을 맡고 있었다. 2002년 해산, 2003년 파산, 2004년 파산 폐지.

유한회사 아이키 (アイキ) -2002년 설립 이후 2004년보다 대표 이사 사장을 맡고 있었다.2006년 파산, 2007년 파산 폐지.

컴파일환 (コンパイル丸) 주식회사 – 2016년 설립 때부터 대표이사 사장을 맡고 있다.

주식회사 D4엔터프라이즈 (D4エンタープライズ)- 2005년 11월 이후 과거의 컴파일 및 아이키가 소유하고 있던 지적재산권·영업권을 승계하고 있다.

주식회사 컴파일 하트 (コンパイルハート) – 2006년 6월 창업시에 니이가야 마사미쓰와 감수 계약을 맺고 있었다.2006년 12월에 계약해지. 2010년 10월 이후, D4 엔터프라이즈의 라이센시로서 「컴파일」의 뿌요뿌요 시리즈를 제외한 컨슈머 게임 소프트의 영업권을 취득했다.

주식회사 세가 홀딩스 (セガホールディングス) -1998년 3월에 「뿌요뿌요」시리즈의 지적 재산권·영업권을 취득한 주식회사 세가(후의 주식회사 세가 게임스)로부터 인계받아 2015년 4월 이후 동시리즈의 지적 재산권·영업권을 보유하고 있다.

[인터뷰] 뿌요, 뇨끼, 환세취호전… ‘니이타니 마사미츠’ – 인벤

▲ 스카이림에 이어, 최근엔 ‘동물의 숲’ 방송을 진행 중인 니이타니 대표 (출처: 유튜브 MOOTV)

▲ “방송을 하며 팬들과 소통하는 지금이 인생에서 가장 좋은 순간이죠” (출처: 유튜브 MOOTV)

– 이름은 니이타니 마사미츠, 생년월일은 1950년 2월 10일입니다. 국립 히로시마 대학 이학부 물성학과를 중퇴한 뒤, 1982년에 주식회사 컴파일을 창립했고, 1983년부터 …

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토드하워드 니이타니 마사미츠 딥페이크

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[인터뷰] 뿌요, 뇨끼, 환세취호전… ‘니이타니 마사미츠’

▲ 컴파일마루 니이타니 마사미츠 대표

▲ 1997년, 뿌요뿌요 한국 대회 우승자에게 상을 수여하는 니이타니 마사미츠

▲ ‘컴파일마루 주식회사’의 대표로서 새로운 여정을 시작했다

▲ ‘환세취호전2’ 개발 추진 계획은 현재 동결된 상태다

▶ 관련 기사 보기

▲ 스카이림에 이어, 최근엔 ‘동물의 숲’ 방송을 진행 중인 니이타니 대표 (출처: 유튜브 MOOTV)

▲ 니이타니 마사미츠 대표의 한국어 공부는 앞으로도 계속될 예정

▲ “방송을 하며 팬들과 소통하는 지금이 인생에서 가장 좋은 순간이죠” (출처: 유튜브 MOOTV)

▲ “앞으로도 응원 부탁합니다!” (출처: 유튜브 MOOTV)

여러분은 ‘컴파일’이라는 이름을 기억하시나요? 고전 게임을 좋아하는 게이머라면 ‘뿌요뿌요’, ‘환세취호전’과 같은 작품을 통해 한 번쯤 접해본 적이 있는 이름일 테지요. 컴파일은 지난 1982년에 한 명의 개발자가 설립한 게임 개발사로, 지금은 역사 속으로 사라지고 추억만 남은 이름이기도 합니다.당시 홀로 컴파일을 설립하여 다양한 명작들을 만들어낸 개발자가 있었으니, 바로 오늘 소개해 드릴 니이타니 마사미츠(仁井谷正充)씨의 이야기입니다. 올해로 일흔을 맞이했지만 ‘컴파일마루 주식회사’라는 신생 회사의 대표로서 여전히 신작 개발에 대한 열정을 놓지 않고 있는 그는 국내 유저들 사이에서 ‘뇨끼할배’, ‘무사장님’ 등의 애칭으로 불리며 사랑받고 있습니다.최근 자신의 유튜브 채널인 ‘MOOTV’를 개설하고 팬들과 소통을 이어나가고 있는 그는 한국 팬들을 위해 한국어 공부에도 힘을 쏟고 있는데요. 코로나19 사태가 종식되면 꼭 서울에 방문하고 싶다고 말할 정도로 한국에 깊은 관심을 가지고 있는 그의 최근 근황, 그리고 그가 만들고 있는 차기작에 대한 소식까지 인터뷰를 통해 들어보았습니다.- 이름은 니이타니 마사미츠, 생년월일은 1950년 2월 10일입니다. 국립 히로시마 대학 이학부 물성학과를 중퇴한 뒤, 1982년에 주식회사 컴파일을 창립했고, 1983년부터 세가의 게임 소프트웨어 개발을 수탁하여 여러 게임을 개발했습니다.대표작으로는 슈팅 게임인 자낙(ZANAC), 디스크 스테이션 시리즈, 그리고 뿌요뿌요 시리즈 등이 있습니다. 한국에 컴파일 코리아를 설립하고 한국어판 디스크 스테이션을 출시한 적도 있죠. 한국에서는 컴파일의 많은 작품 중 ‘환세취호전’이 크게 히트해서 팬클럽 회원이 만 명이 넘는다고 들었습니다.- 한국에 대한 추억이 가장 먼저 떠오르네요. 한국에서 뿌요뿌요 대회를 개최한 적이 있었거든요. 당시에 한국 대회에서 우승을 거둔 우승자가 일본까지 와서 일본 대회에 참가해주시기도 했었어요.- 컴파일 파산 후에는 여러 가지 아르바이트도 하고, 게임 제작 전문학원에서 C언어 강사로 일하기도 했어요. 그러면서 뿌요뿌요가 해결하지 못했던 두 가지 과제에 대해서 항상 생각하고 있었죠.뿌요뿌요가 가지고 있는 두 가지 문제 중 첫 번째는 ‘연쇄’를 자유자재로 활용하는 기술을 체득하기까지 적어도 3년에서 5년의 시간이 걸린다는 것이고, 두 번째는 초보자와 상급자가 게임을 하면 무조건 백이면 백 상급자가 승리하는 결과가 나오기 때문에 초보자가 더는 뿌요뿌요를 플레이하지 않게 되어버린다는 점이에요.이러한 두 가지 과제를 해결하고 싶다는 생각을 가지고 게임을 만들었고, 그렇게 만들어진 것이 퍼즐게임 ‘뇨키뇨키’의 프로토타입이었어요. 이 프로토타입을 몇몇 유저들에게 플레이시켜본 결과, 뿌요뿌요가 가지고 있던 두개의 과제를 해결할 수 있었습니다. 그리고 몇 가지 새로운 사실을 깨달을 수 있었죠.첫 번째는 게임을 플레이한 그날에 바로 게임의 플레이 방법을 3살짜리 아기부터 90살의 할아버지까지 누구나 쉽게 이해할 수 있었다는 점, 두 번째는 누구나 자기만의 작전을 만들어서 플레이할 수 있었다는 점, 세 번째는 완전히 초심자들로만 10명이 모였다고 해도 한 시간만 플레이하면 게임을 하는 사람도, 관객도 모두 함께 웃고 떠들며 즐길 수 있었다는 점이었죠. 초심자와 상급자가 거의 대등하게 싸울 수 있는 것은 물론이고요.이러한 사실을 깨달은 뒤, 뿌요뿌요를 발매하기 전에 느꼈던 “이건 절대로 팔린다”라는 감정 이상의 감정이 느껴졌습니다. 당시에 돈도, 게임을 판매할만한 특별한 전략도 전혀 보이지 않는 상황이었지만, 회사를 만들어서 게임을 팔아야겠다는 생각이 들었어요. 그래서 이미 늙을대로 늙어버린 몸이지만 이때가 아니면 안 된다는 생각으로 ‘컴파일마루 주식회사’를 창립하게 되었습니다.- D4엔터프라이즈와의 협력으로 ‘환세취호전2’를 만들겠다는 계획은, 우선 ‘뇨키뇨키’의 스위치판을 발매하고 난 뒤에 고려할 수 있는 문제라고 생각합니다. 지금으로서는 개발자금과 제작 능력이 될지도 명확하지 않은 상황이거든요. 뇨키뇨키 스위치판의 후속작으로 ‘라우스의 탑 대작전’을 생각하고 있었는데, 이 작품도 초기자금이 모일 때까지 일단 동결상태입니다.- 어떤 계기로 한국 유저들이 갑자기 저를 찾아주고, 좋아해 주게 되었는지 아직도 잘 모르겠습니다. 하지만 어렸을 적에 컴파일의 작품을 즐겨주셨던 한국의 팬들이 그때의 마음을 저에게 전하고 싶어 한다는 것은 지금도 확실히 느끼고 있습니다. 정말 감사한 일이라고 생각합니다.- 유튜브 채널을 개설하게 된 계기는, 이전에 부하직원이었던 ‘뇨뇨’씨가 저를 돕고 싶다고 이야기해준 것으로부터 시작됩니다. 이때 유튜브를 처음 시작하게 됐고, 별 반응이 없을지언정 매일 라이브 방송을 해야겠다는 결심을 세우게 됐죠. 아마 한국 유저들이 관심을 갖고 찾아와주기 시작한 게 이때쯤일 거에요. 한국 유저들의 지속적인 지지 덕분에 올해 1월엔 유튜브 수익화 조건을 달성하기도 했습니다.MooTV를 통해서 앞으로 어떤 정보를 전달해 드리면 좋을지는 계속 고민하는 중인데요. 당장은 다양한 게임 플레이 실황을 중계하면서 게임 제작의 비법이라든지, 걱정 없이 편하게 살아가는 법 같은 것을 전달하면 좋겠다고 생각하고 있습니다.- 가장 재미있게 플레이한 게임은, 역시 지금 플레이하고 있는 스카이림이네요. 발매 예정인 게임 중 기대하고 있는 게임은 특별히 없는데, 커뮤니티에서 많은 화제를 모으는 신작이 있다면 그 작품도 꼭 도전해보고 싶습니다.- 뭐, 바둑이야 1000년 이상 이어진 게임이니, 아무런 생각 없이 편하게 즐기기 위해 MOOTVigo를 개설했다고 볼 수 있겠네요. 바둑은 아무말 없이 그냥 편하게 하고 싶어요.- 음, 특기라고 부를 수 있을 만한 요리는 없는데, 일단 마파두부라고 할까요? 가장 좋아하는 음식은 아마도 어린 시절에 가장 맛있는 요리라고 생각했던 카레라이스입니다.- 최근엔 방송에서 한국 유저분들과 이야기를 나눌 기회가 많아졌으니, 이 기회에 조금씩이라도 대화를 할 수 있게 됐으면 좋겠다고 생각합니다. 한국어 공부에서 가장 어렵게 느껴지는 것은 모음의 차이 부분이네요. 계속 듣고 있어도 잘 모르겠어요. 그리고 자음과 격음 같은 것이라던가. 뭐, 곧 익숙해질 것이라고 생각합니다.- 인생에서 가장 기억에 남는 순간은 역시 제3회 뿌요뿌요 마스터 토너먼트가 개최되었던 당시가 아닐까 싶네요. 후회하는 순간은 역시 컴파일의 도산이고, 가장 좋았던 순간은 지금의 현 상황이라고 생각합니다. 현재진행형입니다.- 기본적으로는 내가 만든 게임을 구매한 사람이 ‘만족감’을 얻을 수 있도록 하는 것이 중요하다고 생각합니다. 이를 위해서 무엇이 필요할지 계속 고민하고, 이러한 과정에서 떠올린 것 모두를 게임에 넣어 유저로 하여금 게임을 무한대로 즐길 수 있도록 하는 것을 목표로 해야 합니다. 이러한 마음가짐으로 만든 게임이라면 발매된 지 10년이 지난 후에도 색이 바래는 일 없이, 많은 이들이 즐겁게 플레이할 수 있는 게임이 될 수 있을 것입니다.- 만약 서울에 갈 수 있게 된다면 ‘뇨끼뇨끼’ 대회를 개최하고 싶습니다. 그리고 뇨끼뇨끼 후속작과 ‘환세취호전2’ 개발을 위한 크라우드 펀딩을 진행해보고 싶습니다. 이 계획이 실현될 수 있도록 많이 도와주시길 바랍니다.- 지금까지도 컴파일의 게임들을 재미있게 즐겨주셔서 정말 고맙습니다. 괜찮다면 MooTV도 구독해주세요. 언젠가 구독자 수 10만 명을 넘겨서 한국 유저들이 그토록 요청했던 ‘환세취호전2’를 꼭 만들고 싶습니다. 앞으로도 여러분의 기탄없는 의견을 들려주시길 바랍니다. 잘 부탁드립니다!

10화 몰락한 기업인의 이야기 – 브런치

니이타니사장은 굉장히 공격적으로 기업을 운영해 나아가는데, 특히 무리해서 히로시마 중심부로 사옥을 이전하고 이미 300명이 넘는 사원이 있는데도 120명을 추가로 고용하는 등, 마치 IMF 시절 대우그룹처럼 정상적인 사람으로서는 도저히 이해하기 힘든 행동을 하고 있었다.

니이타니사장은 컴파일을 최종적으로는 ‘디즈니랜드’나 ‘유니버설 스튜디오’처럼 종합 엔터테인먼트 회사로 만드는 계획을 구상하고 있었고, 무리한 사옥 이전과 신입사원 채용도 종합 엔터테인먼트의 최종 목표인 ‘놀이공원’추진을 위해서였다.

말도 안 되는 부실공사로 1년 만에 무너질 뻔했던 삼풍백화점이 ‘무량판공법’이라는 건축공법 덕분에 기적적으로 5년이라는 시간을 버틴 것처럼, 무너지고 있던 컴파일은 사실상 ‘뿌요뿌요’하나로 버티고 있었다.

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[韓国語] komawar ありがとな [한국어] 고마워요 HEO先生に教えてもらう

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10화 몰락한 기업인의 이야기

이제는 태권 V가 악당이다.

히로시마 소녀의 이야기를 들어보다

발전하지 못하는 콘텐츠는 사라질 수밖에 없다

후줄근한 옷 뒤에 숨겨진 사연

컴파일의 사장이었던 니이타니 마사미츠

아무렇게나 던져 넣은 물건들로 정신없는 방, 세월의 풍파를 거쳐온 듯한 백발이 되어가는 머리

어느 동네에나 한 명씩 있는 폐지를 줍는 할아버지 같은 이 남자는 누구일까.

컴파일의 대표작품 뿌요뿌요

8090년대 태어난 독자라면 컴파일이라는 기업은 모를 수가 없을 것이다.

컴파일은 모르더라도 컴파일의 게임들을 본다면 바로 추억이 새록새록 떠오를 정도였다.

특히 퍼즐을 이어서 없앨 수 있는 ‘콤보’개념과 상대방과 함께 게임을 즐길 수 있는 ‘대전 모드’로 굉장한 집중력과 순발력을 요구하는 심오한 게임인 컴파일의 ‘뿌요뿌요’는 엄청난 인기를 자랑하며

아직도 많은 사람들에게 인기 있는 게임으로 남아있다.

컴파일의 게임은 게임 역사의 한 페이지를 장식했었고, 전설과도 같은 명작들을 남겼다.

이런 컴파일을 이끌었던 사장이었으나 지금은 몰락한 기업인인 되어버린

이번 이야기의 주인공, ‘컴파일 할배’ 니이타니 마시미츠를 만나보자.

중소기업의 전설이었던 남자

뿌요뿌요의 인지도가 워낙 거대한 만큼, 컴파일을 지금의 넥슨 정도 되는 대기업으로 생각하는 사람도 있겠지만

사실 컴파일은 하청으로 시스템을 개발하던 중소기업이었다.

그러다 80~90년대 높은 수준의 슈팅게임과 뿌요뿌요 시리즈의 대성공으로

단숨에 히로시마를 대표하는 IT기업이자, 대기업들 사이에서 목소리 좀 낼 수 있는

규모의 기업이 된 컴파일에게 무서울 것은 없었다.

컴파일의 사옥이었던 히로시마 중심부의 건물

당시 컴파일의 연매출은 70억 엔, 우리 돈으로는 대략 700억 원이었다.

중소기업이라고는 믿을 수 없을 정도의 파워를 가지고 있었고 그런 컴파일의 이끌었던 니이타니사장은 중소기업의 전설이라 불리며 10억 원 이상의 연봉을 자랑하는 성공한 기업가였다.

니이타니사장은 굉장히 공격적으로 기업을 운영해 나아가는데, 특히 무리해서 히로시마 중심부로 사옥을 이전하고 이미 300명이 넘는 사원이 있는데도 120명을 추가로 고용하는 등, 마치 IMF 시절 대우그룹처럼 정상적인 사람으로서는 도저히 이해하기 힘든 행동을 하고 있었다.

이처럼 이해하기 힘든 그의 폭주기관차 같은 경영방식은 단지 ‘뿌요뿌요’의 인기 단 하나만을 믿고 밀고 가는 일종의 도박이었다.

한 시대를 풍미한 기업의 초라한 퇴장

히로시마의 명물 모미지 만쥬(좌)와 모미지 만쥬와 뿌요뿌요의 콜라보레이션제품인 뿌요만(우)

니이타니사장의 도박과도 같은 공격적인 경영에는 이유가 있었다.

1994년 히로시마의 명물 모미지 만쥬를 뿌요뿌요 스타일로 만들어낸 ‘뿌요만’은 그야말로 대 히트를 치며

컴파일의 대표 효자상품이 되었다.

게임회사의 주력상품이 빵이라는 건 좀 황당무계한 이야기지만,

그만큼 뿌요뿌요가 굉장한 위력을 가진 콘텐츠라는 것을 보여주는 표본이었고,

컴파일의 어두운 미래를 보여주는 상품이기도 했다.

니이타니 사장의 꿈이었던 ‘뿌요뿌요 랜드’

니이타니사장은 컴파일을 최종적으로는 ‘디즈니랜드’나 ‘유니버설 스튜디오’처럼 종합 엔터테인먼트 회사로 만드는 계획을 구상하고 있었고, 무리한 사옥 이전과 신입사원 채용도 종합 엔터테인먼트의 최종 목표인 ‘놀이공원’추진을 위해서였다.

한국의 롯데월드를 표본으로 삼아 기틀이 잡히기 시작한 지상 10층 규모에 놀이공원에는, 롤러코스터 같은 놀이기구 시설과 호텔시설, 워터파크와 푸드코트가 계획되었다.

이 놀이공원의 이름은 ‘뿌요뿌요 랜드’,

뿌요뿌요라는 콘텐츠가 해 온 사업 중에서 가장 거대한 규모의 계획이었다.

모든 행정절차를 마치고 뿌요뿌요 랜드는 대망의 착공을 향해 나아가고 있었는데,

그 대망은 거대한 야망이 아닌, 컴파일의 거대한 망조였다.

컴파일이 성공한 기업이라 할 지라도, 엄연한 중소기업이었다.

콘텐츠 경쟁력은 오로지 뿌요뿌요뿐이었고. 더 큰 문제는 뿌요뿌요의 성공에 취해 새로운 게임 개발에는

미쳐 신경을 쓰지 못하고 있었다.

천만원이 넘는 돈을 들여 캐릭터분장(코스프레)를 한 니이타니사장(좌)와 컴파일 레이싱(우)

게다가 뿌요뿌요를 통해 벌어들인 어마어마한 수익은 그야말로 시궁창에 버려지고 있었다.

천만 원 정도의 회사자금을 개인 사비로 이용하여 뿌요뿌요의 캐릭터 분장(코스프레)을 한다던지,

돈 먹는 하마라고 불리는 모터스포츠 스폰서가 되는 등, 그야말로 정신 나간 행동을 일삼았다.

컴파일의 사무용 소프트웨어 ‘파워 엑티’

말도 안 되는 부실공사로 1년 만에 무너질 뻔했던 삼풍백화점이 ‘무량판공법’이라는 건축공법 덕분에 기적적으로 5년이라는 시간을 버틴 것처럼, 무너지고 있던 컴파일은 사실상 ‘뿌요뿌요’하나로 버티고 있었다.

하지만 이런 컴파일을 완전히 무너지게 만든 최악의 실수가 나온다.

1998년 컴파일은 사무용 소프트웨어’POWER ACTY(파워 액티)’를 출시한다.

회사에서의 업무를 즐겁고 신나게 만들기 위해 뿌요뿌요 캐릭터로 장식하고 캐주얼하게 만들어진 파워 액티는

신뢰성과 업무효율이 최우선 되는 사무용 프로그램으로서는 그야말로 최악의 제품이었다.

심지어 이 최악의 제품에 개발비용과 마케팅 비용을 전부 쏟아 넣으면서, 막상 제일 공을 들여야 하는 게임들은

그야말로 찬밥신세였고, 그 해 게임회사로서는 최악의 평가를 받으며 컴파일은 몰락의 길을 걷게 된다.

콘텐츠의 힘은 영원하지 않다

뿌요뿌요의 저작권 처분한 컴파일은 1998년 750억 원이라는 부채로 화의신청을 한다.

그는 컴파일 시절이 마치 꿈을 꾼 것 같다고 말한다

니이타니사장은 900억이라는 빚으로 파산했고, 지금은 월세방에서 살며 경비원으로 일하고 있다.

그래도 2016년 COMPILE O(컴파일 마루)라는 회사를 다시 창립하고 자신의 힘으로 ‘뇨키뇨키’라는 게임을 출시하는 모습을 보여주며, 아직 게임에 대한 노익장의 열정을 보여주고 있다.

뿌요뿌요의 인기는 아직 건재하다

컴파일의 몰락은 콘텐츠 마케팅의 가장 중요한 부분을 잘 보여주고 있다.

뿌요뿌요의 저작권을 구매하여 지금도 꾸준한 변화를 거치며 수익을 만들어내는 ‘세가’의 모습은 잘 만들어진 콘텐츠의 위력을 잘 나타내고,

뿌요뿌요라는 콘텐츠로 성공했지만, 그 이상 나아가지 못하고 무리한 사업 확장으로 몰락하는 컴파일의 모습은 콘텐츠를 발전시키지 못하는 기업의 최후를 절실히 보여준다.

지금도 많은 커뮤니티에서 컴파일의 몰락에 대한 수많은 주장이 나오고 있다.

니이타니사장의 무리산 사업 확장이나 이해할 수 없는 행동들도 컴파일 파산의 원인이지만,

필자는 컴파일이 자신들의 대표 콘텐츠인 뿌요뿌요에 좀 더 노력과 투자를 통한 변화가 있었다면

아케이드 시장이 축소된 21세기가 조금 힘들긴 했을지라도,

컴파일이라는 이름은 여전히 남아 있었을 것이라 생각한다.

하루가 다르게 새로운 콘텐츠가 만들어지는 콘텐츠의 바다에서는

한 시대를 풍미했던 작품들도 시간이 지나면 오와콘(끝나버린 콘텐츠, 퇴물을 뜻하는 일본 은어)이 되어간다.

아무리 잘 만들어진 콘텐츠라 할지라도 콘텐츠에 대한 기업의 애정과 변화가 없다면, 뒤쳐질 수밖에 없다.

콘텐츠의 힘은 영원하지 않다.

-FIN-

글쓴이-쉐프로듀서

니이타니 마사미츠 – 더위키

간혹 자신의 성향을 드러낼 때도 있다. 노무현에 대해서는 호의적으로 평가한 반면, 이승만에 대해서는 “여러분들도 리쇼반(이승만의 일본어 발음)을 그다지 좋게 보지는 않잖아?”라며 별로 좋게 보지 않는 듯한 모습을 보였다. 사실 이승만은 국내에선 좌파/우파에 따라 평이 갈리는 대통령이지만, 엄청난 반일주의자였기에 일본에선 정치 성향 막론하고 상당히 평이 안 좋은 편이다. 일본 극우파들의 주 타겟인 노무현을 호의적으로 평가한 거로 봐서는 현재에 와서도 극우파하곤 거리가 멀 것으로 추측된다.

이후 니이타니 마사미츠는 ‘뿌요뿌요’의 성공을 계기로 평소 꿈꿔오던 다양한 취미생활 겸 게임 IP 활용 사업에 몰두하기 시작했다. 2.2.1. 게임 개발 외 활동[편집]. 파일 …

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임진왜란 조선의 백성들을 유린한 「구로다」 혈통의 저주받은 최후

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니이타니 마사미츠

간혹 자신의 성향을 드러낼 때도 있다. 노무현에 대해서는 호의적으로 평가한 반면, 이승만에 대해서는 “여러분들도 리쇼반(이승만의 일본어 발음)을 그다지 좋게 보지는 않잖아?”라며 별로 좋게 보지 않는 듯한 모습을 보였다. 사실 이승만은 국내에선 좌파/우파에 따라 평이 갈리는 대통령이지만, 엄청난 반일주의자였기에 일본에선 정치 성향 막론하고 상당히 평이 안 좋은 편이다. 일본 극우파들의 주 타겟인 노무현을 호의적으로 평가한 거로 봐서는 현재에 와서도 극우파하곤 거리가 멀 것으로 추측된다.

니이타니 마사미츠 – 고전게임 개발자 이야기 – 트게더

뿌요뿌요와 환세취호전을 개발한 컴파일의 사장이었던 니이타니 마사미츠(통칭 뇨끼할배) 뿌요뿌요의 엄청난 인기로 2천년대 초반 컴파일은 승승장구했지만 방만한 경영으로 인해 거품과 같이 파산하고만다

뇨끼뇨끼는 3DS판으로는 나왔지만 스위치나 스팀으로는 발매되지 않은 상황이다 한때 이를 위해서 크라우드 펀딩도 시도 했지만 실패했다고 한다

하지만 그는 포기 하지 않고 컴파일 마루라는 1인기업을 새로 세워 뇨끼뇨끼라는 게임을 혼자서 개발한다

뿌요뿌요와 환세취호전을 개발한 컴파일의 사장이었던 니이타니 마사미츠(통칭 뇨끼할배) 뿌요뿌요의 엄청난 인기로 2천년대 초반 컴파일은 승승장구했지만 방만한 …

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전국 캐논: 전국 에이스 에피소드 III (마사미츠/플레이) Sengoku Cannon (Martha mitzvah/Play) 戦国キャノン (正光/プレイ)

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고전게임 개발자 이야기

뿌요뿌요와 환세취호전을 개발한 컴파일의 사장이었던 니이타니 마사미츠(통칭 뇨끼할배) 뿌요뿌요의 엄청난 인기로 2천년대 초반 컴파일은 승승장구했지만 방만한 경영으로 인해 거품과 같이 파산하고만다

하지만 그는 포기 하지 않고 컴파일 마루라는 1인기업을 새로 세워 뇨끼뇨끼라는 게임을 혼자서 개발한다

뇨끼뇨끼는 3DS판으로는 나왔지만 스위치나 스팀으로는 발매되지 않은 상황이다 한때 이를 위해서 크라우드 펀딩도 시도 했지만 실패했다고 한다

최근에는 유튜브를 하면서 게임개발을 위한 돈을 벌려고 한다고 한다

얼마전부터 유튜브에 한국팬들이 많이 찾아오자 최근에는 한국인들을 위한 유튜브 영상을 많이 올리고 있다

뿌요뿌요와 환세취호전에 대한 추억이 있는 게이머라면 한번씩 구독이라도 누르고 오자

니이타니마사미츠 마이너 갤러리 – 커뮤니티 포털 디시인사이드

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Nyoki Nyoki Tabidachi PV_3DS Released on November 16, 2016

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니이타니마사미츠 마이너 갤러리

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한 시대를 풍미했던 ‘뿌요뿌요’와 컴파일은 대체 어디로 갔을 …

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