톱 663 아두 이노 Lcd 새로운 업데이트 41 일 전

주제에 대한 기사를 찾고 있습니까 “아두 이노 lcd“? 웹사이트에서 이 주제에 대한 전체 정보를 제공합니다 c1.castu.org 탐색에서: 777+ 당신을 위한 팁. 바로 아래에서 이 주제에 대한 자세한 답변을 찾을 수 있습니다. 찾고 있는 주제를 더 잘 이해하려면 끝까지 읽으십시오. 더 많은 관련 검색어: 아두 이노 lcd 아두이노 lcd 16×2, 아두이노 lcd 연결 방법, 아두이노 lcd 숫자 출력

I2C LCD로 문자 출력하기 – 코코아팹

1 thg 11, 2017 — 아두이노 프로젝트 제작에 있어 가장 보편적으로 사용되는 LCD는 16*2 Character LCD로서 1줄에 16개의 문자씩 총 2줄에 문자를 표기할 수 있는 LCD …

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[아두이노] I2C LCD 사용법 – 하루에 하나 (One a day) – 티스토리

#include #include // Set the LCD address to 0x27 for a 16 chars and 2 line display LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { // initialize the LCD lcd.begin(); // Turn on the blacklight and print a message. lcd.backlight(); } void loop() { char str[] = “Hello, world! “; //26자 맞추기 //char str2[] = “Hello, world! My name is Hello Alpaca” lcd.setCursor(15, 0); // set the cursor to column 15, line 0 for (int pos = 0; pos < 26 ; pos++) { lcd.scrollDisplayLeft(); lcd.print(str[pos]); delay(1000); //wait for 1 seconds } lcd.clear(); }

#include #include // Set the LCD address to 0x27 for a 16 chars and 2 line display LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { // initialize the LCD lcd.begin(); // Turn on the blacklight and print a message. lcd.backlight(); //lcd.print(“Hello, world!”); } void loop() { lcd.setCursor(0,0); //첫번째 줄의 0번째 부터 출력 lcd.print(“Hello”); lcd.setCursor(0,1); //두번째 줄의 0번째 부터 력출 lcd.print(“Bye”); }

#include #include // Set the LCD address to 0x27 for a 16 chars and 2 line display LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { // initialize the LCD lcd.begin(); // Turn on the blacklight and print a message. lcd.backlight(); lcd.print(“Hello, world!”); } void loop() { // Do nothing here… }

3 thg 11, 2020 — [아두이노] I2C LCD 사용법 · 1. 라이브러리 설치 · 2. 보드 구성 · 3. 코드 · 4. 응용 1 – 줄마다 다른 문자 · 5. 응용 2 – 문자열이 오른쪽에서 왼쪽으로 …

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[아두이노] I2C LCD(엘씨디)와 아두이노와 연결하고 코딩하기!

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[아두이노] I2C LCD 사용법

I2C 1602 LCD

아두이노 키트를 사면 대부분 I2C LCD 모듈이 포함되어 있습니다. 이번 포스팅에서는 2줄 16글자를 한 화면에 출력할 수 있는 I2C 1602 LCD를 사용해 I2C LCD 사용법을 간단하게 정리해봤습니다.

1. 라이브러리 설치

먼저 LiquidCrystal I2C 라이브러리를 설치해야 합니다. 아래 깃헙 링크에서 ZIP 파일로 다운로드합니다.

Arduino-LiquidCrystal-I2C-library 링크

라이브러리 다운로드

아두이노 IDE를 실행한 뒤 스케치>라이브러리 포함하기>.ZIP 라이브러리 추가를 클릭합니다.

스케치>라이브러리 포함하기>.ZIP 라이브러리 추가

아까 다운로드 받은 Arduino-LiquidCrystal-I2C-library-master.zip 파일을 추가해주시면 됩니다.

라이브러리 추가하기

정상적으로 라이브러리가 추가되었다면, 스케치> 라이브러리 포함하기 아래의 Contributed 라이브러리 영역에서 추가한 라이브러리 이름이 뜹니다.

스케치>라이브러리 포함하기> Contributed 라이브러리

2. 보드 구성

I2C LCD 아두이노 GND GND VCC 5V SDA A4 SCL A5

I2C LCD와 아두이노 핀 연결을 표로 만들었습니다. 중요한 것은 SDA, SCL은 무조건 A4, A5에 연결해주셔야 하는 점입니다. 다른 핀에 연결하면 동작하지 않습니다.

아두이노 보드 구성

3. 코드

라이브러리 자체에서 예제코드를 제공하고 있습니다. 저는 HelloWorld.ino라는 예제 코드를 실행시켜봤습니다. 아래 코드를 복붙 한 뒤 IDE에서 실행합니다.

#include #include // Set the LCD address to 0x27 for a 16 chars and 2 line display LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { // initialize the LCD lcd.begin(); // Turn on the blacklight and print a message. lcd.backlight(); lcd.print(“Hello, world!”); } void loop() { // Do nothing here… }

실행 사진

LCD에 잘 실행이 되었습니다 :>

4. 응용 1 – 줄마다 다른 문자 출력하기

첫 번째 줄과 두 번째 줄에 서로 다른 문자를 출력하는 예제입니다.

첫 번째 줄에는 Hello를, 두 번째 줄에는 Bye를 출력하게 만들었습니다.

#include #include // Set the LCD address to 0x27 for a 16 chars and 2 line display LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { // initialize the LCD lcd.begin(); // Turn on the blacklight and print a message. lcd.backlight(); //lcd.print(“Hello, world!”); } void loop() { lcd.setCursor(0,0); //첫번째 줄의 0번째 부터 출력 lcd.print(“Hello”); lcd.setCursor(0,1); //두번째 줄의 0번째 부터 력출 lcd.print(“Bye”); }

실행 사진

문자를 0번째가 아니라 n번째부터 출력하고 싶다면 lcd.setCursor(n, 0)으로 변경하시면 됩니다. 아래 사진은 Hello를 lcd의 7번째 열에서 출력하게 만든 것입니다.

실행 사진

5. 응용 2 – 문자열이 오른쪽에서 왼쪽으로 흐르는(스크롤) 연출

간판에서 많이 볼 수 있는 효과 중에 하나가 오른쪽에서 왼쪽으로 글자가 흐르면서 더 많은 정보를 제공하는 것입니다. 라이브러리에서 제공하는 scrollDisplayLeft() 함수를 통해서 쉽게 구현할 수 있습니다.

#include #include // Set the LCD address to 0x27 for a 16 chars and 2 line display LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { // initialize the LCD lcd.begin(); // Turn on the blacklight and print a message. lcd.backlight(); } void loop() { char str[] = “Hello, world! “; //26자 맞추기 //char str2[] = “Hello, world! My name is Hello Alpaca” lcd.setCursor(15, 0); // set the cursor to column 15, line 0 for (int pos = 0; pos < 26 ; pos++) { lcd.scrollDisplayLeft(); lcd.print(str[pos]); delay(1000); //wait for 1 seconds } lcd.clear(); } 실행 영상 문자가 26개보다 작다면, space를 통해서 26자리로 맞춰주셔야 합니다. 그리고 문자가 26자가 넘어가면 26자 이후의 글자가 아래와 같이 아랫줄에 출력이 됩니다. 26자리가 넘어가면 생기는 일 라이브러리를 깃헙이 아니라 블로그나 개인 홈페이지에서 받는 걸 싫어하는 편이라서 Arduino-LiquidCrystal-I2C-library를 찾고 세팅 방법을 정리했습니다. 자체적으로 제공하는 기능이 많아서 커스텀하기 편했습니다. 응용 2의 스크롤 기능은 Sunfounder라는 외국 홈페이지에서 참고했습니다. 추가적으로 응용하고 싶은데 자료가 없다면 영어로 검색하셔야 빠르게 자료를 찾으실 수 있을겁니다ㅠ_ㅜ 잘못된 내용이 있다면 언제든지 댓글이나 메일로 알려주시면 감사하겠습니다. 이 포스팅이 도움이 되었다면 공감 부탁드립니다. 궁금한 점은 언제든지 댓글 남겨주시면 답변해드리겠습니다:D

[아두이노 입문] LCD 알아보기 – 블로그 – 네이버

27 thg 12, 2017 — LCD는 액정 디스플레이입니다. 액정의 뜻은 액체와 같이 유동성의 성질을 가지지만 결정과 같은 성질을 갖고 있는 물질을 액정이라고 합니다.

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[아두이노] 아두이노로 I2C LCD 다양하게 제어하기

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아두이노 예제 15. LCD에 글자 쓰기(I2C LCD 모듈 사용) – 코딩런

I2C Scanner” ); } void loop() { byte error, address; int nDevices; Serial.println( “Scanning…” ); nDevices = 0 ; for (address = 1 ; address < 127 ; address + + ) { // The i2c_scanner uses the return value of // the Write.endTransmisstion to see if // a device did acknowledge to the address. Wire.beginTransmission(address); error = Wire.endTransmission(); if (error = = 0 ) { Serial.print( "I2C device found at address 0x" ); if (address < 16 ) Serial.print( "0" ); Serial.print(address,HEX); Serial.println( " !" ); nDevices + + ; } else if (error = = 4 ) { Serial.print( "Unknown error at address 0x" ); if (address < 16 ) Serial.print( "0" ); Serial.println(address,HEX); } } if (nDevices = = 0 ) Serial.println( "No I2C devices found

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #include < LiquidCrystal_I2C.h > //LiquidCrystal 라이브러리 추가 LiquidCrystal_I2C lcd( 0x3F , 16 , 2 ); //lcd 객체 선언 void setup() { lcd. begin (); //LCD 사용 시작 } void loop() { lcd.setCursor( 5 , 0 ); // 커서를 5, 0에 가져다 놓아라. (열, 행) lcd.print( “Hi ^^” ); // 5, 0에 Hi ^^를 출력해라. delay( 1000 ); // 1초 대기 lcd.setCursor( 3 , 1 ); // 커서를 3, 1로 가져다 놓아라. (열, 행) lcd.print( “Codingrun” ); // Codingrun을 입력해라. delay( 1000 ); // 1초 대기 lcd.clear(); // 글자를 모두 지워라. delay( 1000 ); // 1초 대기 } Colored by Color Scripter cs

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 #include < Wire.h > void setup() { Wire. begin (); Serial. begin ( 9600 ); while ( ! Serial); // Leonardo: wait for serial monitor Serial.println( “

10 thg 4, 2018 — LCD(액정표시장치, Liquid Crystal Dispaly) 아두이노 예제 12강에서 진행했던 LCD에 글자 쓰기는 실습을 해보기에는 좋은 예제이다.

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[11강] 아두이노 LCD 출력 / 자동차 주차번호판 만들기 / LCD I2C / hd44780 라이브러리 설치 / 아두이노 작품 / 회로도, 소스코드 공유

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아두이노 예제 15. LCD에 글자 쓰기(I2C LCD 모듈 사용)

LCD(액정표시장치, Liquid Crystal Dispaly)

아두이노 예제 12강에서 진행했던 LCD에 글자 쓰기는 실습을 해보기에는 좋은 예제이다. 하지만 디지털 포트를 많이 차지하기 때문에 여러가지 부품을 사용해야 한다거나 프로젝트를 진행할 시에는 효율적이지 못 하다. 그러므로 이번 시간에는 I2C LCD 모듈을 사용하여 글자를 써보도록 하겠다.

I2C LCD 모듈

기존 LCD에 모듈만 결합한 형태로 GND, VCC, SDA(Serial Data Line), SCL(Serial Clock) 등 총 4개의 핀으로 이루어져 있다. 총 12개의 배선을 단 4개의 배선으로 동작이 가능하기 때문에 여러 부품들을 함께 사용하기에 유용하다. 또한 I2C Converter에 가변 저항도 내장되어 있기 때문에 선명도 조절을 위한 가변 저항을 따로 달아줄 필요가 없다.

Arduino-LiquidCrystal-I2C-library-master.zip

http://codingrun.com/100

라이브러리 추가 방법은 위 링크를 참고하기 바란다.

사용 함수

함수를 사용하는 방법은 객체이름.함수();와 같이 사용한다. lcd 예제이기 때문에 보통 객체 이름을 lcd로 선언하며, lcd.print(“Codingrun”);과 같이 사용하면 된다.

실습 내용

LCD에 원하는 문자를 출력해 보자.

준비물

아두이노 보드, I2C LCD, 암수 점퍼선 4개

회로도

소스 코드

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 #include < LiquidCrystal_I2C.h > //LiquidCrystal 라이브러리 추가 LiquidCrystal_I2C lcd( 0x3F , 16 , 2 ); //lcd 객체 선언 void setup() { lcd. begin (); //LCD 사용 시작 } void loop() { lcd.setCursor( 5 , 0 ); // 커서를 5, 0에 가져다 놓아라. (열, 행) lcd.print( “Hi ^^” ); // 5, 0에 Hi ^^를 출력해라. delay( 1000 ); // 1초 대기 lcd.setCursor( 3 , 1 ); // 커서를 3, 1로 가져다 놓아라. (열, 행) lcd.print( “Codingrun” ); // Codingrun을 입력해라. delay( 1000 ); // 1초 대기 lcd.clear(); // 글자를 모두 지워라. delay( 1000 ); // 1초 대기 } Colored by Color Scripter cs

EX15_I2CLCD.ino

글씨 출력이 안 되는 경우 (해결 방법)

LCD 관련 실습을 하다 보면, 네모만 나온다던가, 글씨가 출력이 안 되던가 하는 오류가 종종 일어난다. 가장 흔한 이유 중 하나는 I2C LCD 부품의 주소값이 다르기 때문이다. 이럴땐 i2c_scanner를 통해 주소값을 알아낸 다음, 객체 선언에서 주소값을 바꿔주면 된다.

i2c_scanner를 통해 주소값을 알아내는 방법은 아두이노 공식홈페이지를 참고하면 된다.

https://playground.arduino.cc/Main/I2cScanner

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 #include < Wire.h > void setup() { Wire. begin (); Serial. begin ( 9600 ); while ( ! Serial); // Leonardo: wait for serial monitor Serial.println( ”

I2C Scanner” ); } void loop() { byte error, address; int nDevices; Serial.println( “Scanning…” ); nDevices = 0 ; for (address = 1 ; address < 127 ; address + + ) { // The i2c_scanner uses the return value of // the Write.endTransmisstion to see if // a device did acknowledge to the address. Wire.beginTransmission(address); error = Wire.endTransmission(); if (error = = 0 ) { Serial.print( "I2C device found at address 0x" ); if (address < 16 ) Serial.print( "0" ); Serial.print(address,HEX); Serial.println( " !" ); nDevices + + ; } else if (error = = 4 ) { Serial.print( "Unknown error at address 0x" ); if (address < 16 ) Serial.print( "0" ); Serial.println(address,HEX); } } if (nDevices = = 0 ) Serial.println( "No I2C devices found " ); else Serial.println( "done " ); delay( 5000 ); // wait 5 seconds for next scan } Colored by Color Scripter cs EX15_I2CLCD.ino 위 코드를 실행 해보면, 시리얼모니터에 내가 가지고 있는 i2c lcd의 주소값을 알 수 있다. 현재 필자는 0X3F이므로 LiquidCrystal_I2C lcd(0x3F, 16, 2); 와 같이 입력하면 정상적으로 실행되는 것을 알 수 있다. 예를 들어 주소값이 0X27로 나온다면, LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);과 같이 입력하면 된다.

[아두이노 기초] LCD 글자 출력하기

I2C Scanner”); } void loop() { byte error, address; int nDevices; Serial.println(“Scanning…”); nDevices = 0; for(address = 1; address < 127; address++ ) { // The i2c_scanner uses the return value of // the Write.endTransmisstion to see if // a device did acknowledge to the address. Wire.beginTransmission(address); error = Wire.endTransmission(); if (error == 0) { Serial.print("I2C device found at address 0x"); if (address<16) Serial.print("0"); Serial.print(address,HEX); Serial.println(" !"); nDevices++; } else if (error==4) { Serial.print("Unknown error at address 0x"); if (address<16) Serial.print("0"); Serial.println(address,HEX); } } if (nDevices == 0) Serial.println("No I2C devices found

#include #include LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4); //lcd(0x27,16열,2행) // 0x27 이 lcd의 고유주소라고 생각하면 됩니다. 보통 0x27이지만 다른 lcd도 있습니다. // 혹시 다른 고유주소라면, 예제프로그램에서 확인한후 똑같이 입력하여 코딩하시면 됩니다. // lcd(0x27,16열,2행) -> 고유주소=0x27 이고 총 16열 2행으로 구성되어 있다는 뜻 입니다. void setup() { lcd.init(); // LCD초기 설정 lcd.backlight(); // LCD초기 설정 lcd.setCursor(0,0); //처음 텍스트가 LCD에 나타날 위치 lcd.setCursor(열, 행) //밑에 사진을 통해 출력시작 위치를 확인할 수 있습니다. lcd.print(“Hello, world!”); lcd.setCursor(3,1); lcd.print(“How are you?”); } void loop() { }

26 thg 4, 2021 — LCD와 여러 모듈을 이용하기 위해서는 “liquidcrystal I2C”라는 라이브러리가 필요하다, 그래서 특정 LCD에 맞는 라이브러리를 설치해 줄 필요가 있습니다 …

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아두이노 예제 12 LCD에 글자 표시하기

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[아두이노 기초] LCD 글자 출력하기

목차

1) LCD 란?

2) LCD 문자 출력 준비(라이브러리 설치)

3) LCD로 문자 출력하기

4) LCD 주소가 잘못 입력되어있을 때

연결과정 영상을 보시면 LCD(I2C) 연결과정을 파악하는데 도움이 됩니다.

1) LCD 란?

문가와 기호를 표시할 수 있는 LCD로 보통은 16글자 2줄을 표시할 수 있는 LCD를 많이 사용합니다.

하지만 LCD는 치명적인 단점이 있습니다.

총 16개의 핀이 있다는 것 입니다.

이 16개의 핀이 모두 데이터 핀에 연결되지는 않지만, 상당히 많은 데이터 핀을 소모한다는 것이 단점입니다.

대충봐도 복잡하죠?

그래서 나온 것이 기존의 lcd를 바로 연결하는 것이 아닌 하나의 장치를 통해서 연결하는 방식입니다.

LCD용 12C 통신 모듈입니다

2)-1 LCD 문자 출력 준비(라이브러리 설치)

LCD를 이용하려면 특정 라이브러리를 추가해 주어야 합니다.

LCD와 여러 모듈을 이용하기 위해서는 “liquidcrystal I2C”라는 라이브러리가 필요하다, 그래서 특정 LCD에 맞는 라이브러리를 설치해 줄 필요가 있습니다.

아두이노를 실행하고 스케치 탭 – 라이브러리 포함하기 – 라이브러리 관리를 들어갑니다.

2)-2 LCD 문자 출력 준비(라이브러리 다운받아 설치)

[1] 파일을 다운받는다

LiquidCrystal_I2C-1.1.2.zip 0.02MB

[2] 다운받은 파일을 압축해제하여 저장한다

[3] 압축을 푼 파일을 아두이노 라이브러리에 저장한다 (위치 중요!!)

[C:\] -> [Program Files (x86)] -> [Arduino] -> [libraries]로 들어가서 저장합니다.

3) LCD로 문자 출력하기

GND : 빨간색

VCC (5V) : 검은색

SDA-데이터핀(A4) : 초록색

SCL-클럭핀(A5) : 노란색

#include #include LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4); //lcd(0x27,16열,2행) // 0x27 이 lcd의 고유주소라고 생각하면 됩니다. 보통 0x27이지만 다른 lcd도 있습니다. // 혹시 다른 고유주소라면, 예제프로그램에서 확인한후 똑같이 입력하여 코딩하시면 됩니다. // lcd(0x27,16열,2행) -> 고유주소=0x27 이고 총 16열 2행으로 구성되어 있다는 뜻 입니다. void setup() { lcd.init(); // LCD초기 설정 lcd.backlight(); // LCD초기 설정 lcd.setCursor(0,0); //처음 텍스트가 LCD에 나타날 위치 lcd.setCursor(열, 행) //밑에 사진을 통해 출력시작 위치를 확인할 수 있습니다. lcd.print(“Hello, world!”); lcd.setCursor(3,1); lcd.print(“How are you?”); } void loop() { }

4) LCD 주소가 잘못 입력되어있을 때

lcd가 연결되어있는 상태에서 밑에 코드를 입력한후 업로드합니다

그리고 시리얼 출력을 확인하면 LCD 주소를 알아낼 수 있습니다.

https://playground.arduino.cc/Main/I2cScanner/

// ————————————– // i2c_scanner // // Version 1 // This program (or code that looks like it) // can be found in many places. // For example on the Arduino.cc forum. // The original author is not know. // Version 2, Juni 2012, Using Arduino 1.0.1 // Adapted to be as simple as possible by Arduino.cc user Krodal // Version 3, Feb 26 2013 // V3 by louarnold // Version 4, March 3, 2013, Using Arduino 1.0.3 // by Arduino.cc user Krodal. // Changes by louarnold removed. // Scanning addresses changed from 0…127 to 1…119, // according to the i2c scanner by Nick Gammon // https://www.gammon.com.au/forum/?id=10896 // Version 5, March 28, 2013 // As version 4, but address scans now to 127. // A sensor seems to use address 120. // Version 6, November 27, 2015. // Added waiting for the Leonardo serial communication. // // // This sketch tests the standard 7-bit addresses // Devices with higher bit address might not be seen properly. // #include void setup() { Wire.begin(); Serial.begin(9600); while (!Serial); // Leonardo: wait for serial monitor Serial.println(”

I2C Scanner”); } void loop() { byte error, address; int nDevices; Serial.println(“Scanning…”); nDevices = 0; for(address = 1; address < 127; address++ ) { // The i2c_scanner uses the return value of // the Write.endTransmisstion to see if // a device did acknowledge to the address. Wire.beginTransmission(address); error = Wire.endTransmission(); if (error == 0) { Serial.print("I2C device found at address 0x"); if (address<16) Serial.print("0"); Serial.print(address,HEX); Serial.println(" !"); nDevices++; } else if (error==4) { Serial.print("Unknown error at address 0x"); if (address<16) Serial.print("0"); Serial.println(address,HEX); } } if (nDevices == 0) Serial.println("No I2C devices found "); else Serial.println("done "); delay(5000); // wait 5 seconds for next scan } 참조: I2C LCD로 문자 출력하기 (kocoafab.cc) [Arduino] 아두이노 LCD 16x2 다양한 예제 응용하기 (tistory.com) , [Arduino] [아두이노 중급] 30. I2C LCD 디스플레이(여러 개 사용하기) : 네이버 블로그 (naver.com)

[Arduino] 아두이노 LCD 16×2 다양한 예제 응용하기 – 코딩아트

#include #include #include virtuabotixRTC myRTC(6, 7, 8); LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { Serial.begin(9600); lcd.init(); lcd.backlight(); myRTC.setDS1302Time(00, 48, 8, 7, 25, 7, 2020); } void loop() { myRTC.updateTime(); lcd.setCursor(1,0); lcd.print(myRTC.year); lcd.print(“/”); lcd.print(myRTC.month); lcd.print(“/”); lcd.print(myRTC.dayofmonth); lcd.print(“/”); switch (myRTC.dayofweek) { case 1: lcd.print(“Sun”); break; case 2: Serial.print(“MON”); break; case 3: lcd.print(“TUE”); break; case 4: lcd.print(“WED”); break; case 5: lcd.print(“THU”); break; case 6: lcd.print(“FRI”); break; case 7: lcd.print(“SAT”); break; } lcd.setCursor(5,1); lcd.print(myRTC.hours); lcd.print(“:”); lcd.print(myRTC.minutes); lcd.print(“:”); lcd.print(myRTC.seconds); delay(1000); lcd.clear(); }

#include #include #include LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); // for DHT11, // VCC: 5V or 3V // GND: GND // DATA: 2 int pinDHT11 = 2; SimpleDHT11 dht11; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { lcd.init(); byte temperature = 0; byte humidity = 0; int err = SimpleDHTErrSuccess; if ((err = dht11.read(pinDHT11, &temperature, &humidity, NULL)) != SimpleDHTErrSuccess) { Serial.print(“Read DHT11 failed, err=”); lcd.setCursor(0,0); lcd.print(err); delay(1000); return; } int tem = (int)temperature; int hum = (int)humidity; int index = 1.8*tem – 0.55*(1-hum / 100)*(1.8*tem – 26) + 32; lcd.backlight(); lcd.setCursor(0,0); lcd.print(“TEM : “); lcd.print((int)temperature); lcd.print(“`C, “); lcd.print((int)humidity); lcd.print(“H”); lcd.setCursor(0,1); lcd.print(“DI : “); lcd.print(index); }

#include #include LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); int val=0; void setup() { lcd.init(); pinMode(2, OUTPUT); pinMode(3, OUTPUT); pinMode(4, OUTPUT); lcd.backlight(); } void loop() { val = analogRead(A0); if (val <= 250) { digitalWrite(2, HIGH); digitalWrite(3, LOW); digitalWrite(4, LOW);; lcd.setCursor(5,0); lcd.print("Color"); lcd.setCursor(5,1); lcd.print("“); } else if(val > 250 && val <= 500){ digitalWrite(2, LOW); digitalWrite(3, HIGH); digitalWrite(4, LOW); lcd.setCursor(5,0); lcd.print("Color"); lcd.setCursor(5,1); lcd.print("“); } else{ digitalWrite(2, LOW); digitalWrite(3, LOW); digitalWrite(4, HIGH); lcd.setCursor(5,0); lcd.print(“Color”); lcd.setCursor(5,1); lcd.print(““); } }

17 thg 7, 2020 — LCD의 개요 위의 LCD(16×2)는 특이하게 아두이노 쉴드처럼 남땝처리가 되어있는데, 핀 구성이 기존의 LCD의 회로방식과는 다르게 되어있다.

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  • Title Website: [Arduino] 아두이노 LCD 16×2 다양한 예제 응용하기 – 코딩아트
  • Description Website: 17 thg 7, 2020 — LCD의 개요 위의 LCD(16×2)는 특이하게 아두이노 쉴드처럼 남땝처리가 되어있는데, 핀 구성이 기존의 LCD의 회로방식과는 다르게 되어있다.

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[아두이노 결제시스템 만들기] TFT LCD 연동하기

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[Arduino] 아두이노 LCD 16×2 다양한 예제 응용하기

LCD의 개요

LCD의 앞면과 뒷면사진

위의 LCD(16×2)는 특이하게 아두이노 쉴드처럼 남땝처리가 되어있는데, 핀 구성이 기존의 LCD의 회로방식과는 다르게 되어있다. 이 방식은 I2C통신방식이다. SPI통신은 핀 연결만 10번을 진행하게 되는데, 기존 SPI통신과는 다르게 I2C LCD는 회로가 간결하게 구성되어있는게 특징이다.

LCD 라이브러리 설치

이 LCD를 이용하려면 특정 라이브러리를 추가해 주어야한다.

LCD와 여러모듈을 이용하기 위해서는 “liquidcrystal I2C”라는 라이브러리가 필요하다, 그래서 특정 LCD에 맞는 라이브러리를 설치해 줄 필요가 있다.

아두이노를 실행하고 스케치 탭 – 라이브러리 포함하기 – 라이브러리 관리 를 들어간다.

라이브러리 관리를 들어가게되면 라이브러리 매니저라는 창이 뜨게된다.

검색창에 liquidcrystal I2C를 입력한다.

라이브러리 추가를 끝내고 설치가 완료되면 버전 옆에 INSTALLED 라는 글씨가 뜨게된다.

설정이 다 끝나면 다시 아두이노 창으로 돌아와서 예제 – LiquidCrystal I2C – HelloWorld 를 들어간다.

예제실습 – LCD 작동확인

이제 모든준비가 끝났다.

#include #include LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); void setup() { lcd.init(); // LCD초기 설정 lcd.backlight(); // LCD초기 설정 lcd.setCursor(0,0); //텍스트가 LCD에 나타날 위치 lcd.print(“Hellow, world!”); lcd.setCursor(3,1); lcd.print(“How are you?”); }

추가하면 이런식으로 Wire.h와 LiquidCrystal_I2C.h 라는 라이브러리가 추가된것을 확인할 수 있다.

위 코드는 조금 변경시켰는데, 3번째 줄을 (0X27, 16, 2) 로 수정을 했고, 아래 예제의 텍스트를 조금 수정했다.

16×2 lcd는 위사진과 같이 총 두줄로 구성이 되어있고, setCursor는 이 LCD에 텍스트가 나오게 되는 좌표라고 생각하면 편하다. 예를들어서 setCursor(3,1)이라고 하면 두번째 행, 3번째열에 위치하게된다.

Sensor Arduino UNO GND(검정색) GND VCC(빨간색) 5V SDA(노란색) A4 SCL(초록색) A5

회로구성은 위와같다. 오른쪽 사진에서 표시된 핀들이 정확하고, 회로를 편집하는 과정에서 위 회로의 순서와는 조금 차이가 있다는점을 주의해야한다. 포트 구성은 위의 표와 같다.

코드를 입력하고 컴파일 까지 모두 다 끝내게 되면 위 사진과 같이 텍스트가 뜨는것을 확인할 수 있다.

예제실습 – LCD에 움직이는 텍스트 넣기

아까 기본예제를 이용해서 이번에는 움직이는 텍스트를 만들어 낼 수도있다.

#include #include LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { lcd.init(); lcd.backlight(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(“Hellow, world!”); } void loop() { for (int position = 0; position < 16; position++) { lcd.scrollDisplayLeft(); delay(150); } for (int position = 0; position < 35; position++) { lcd.scrollDisplayLeft(); delay(150); } } 위의 예제를 살짝 변형시켰는데, 차이점이 있다면 void loop안의 내용추가이다. 여기서 for문을 이용해서 정수가 늘어날때마다 텍스트가 한번씩 움직이는 scrollDisplay 함수를 이용해보았다. 좌로 1열씩 움직일때는 scrollDisplayLeft(), 우로 1열씩 움직일때는 scrollDisplayRight()를 쓰면된다. 위의 예제를 컴파일 하게되면 위와같이 움직이는 LCD를 만들어 낼 수있다. 이제 다음 여러가지 예제를 통해서 LCD를 응용해볼 수 있다. 가변저항(Potentiometer) 을 이용해서 LED의 색상을 LCD에 표현해보기 Sensor Arduino UNO GND(공통 - 검정색(회색)) GND VCC(가변저항 - 빨간색) Vin SDA(LCD - 노란색) A4 SCL (LCD - 초록색) A5 VCC(가변저항 - 갈색) 5V A0(가변저항 - 갈색) A0 LED(blue) D2 LED(green) D3 LED(red) D4 #include #include LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); int val=0; void setup() { lcd.init(); pinMode(2, OUTPUT); pinMode(3, OUTPUT); pinMode(4, OUTPUT); lcd.backlight(); } void loop() { val = analogRead(A0); if (val <= 250) { digitalWrite(2, HIGH); digitalWrite(3, LOW); digitalWrite(4, LOW);; lcd.setCursor(5,0); lcd.print("Color"); lcd.setCursor(5,1); lcd.print("“); } else if(val > 250 && val <= 500){ digitalWrite(2, LOW); digitalWrite(3, HIGH); digitalWrite(4, LOW); lcd.setCursor(5,0); lcd.print("Color"); lcd.setCursor(5,1); lcd.print("“); } else{ digitalWrite(2, LOW); digitalWrite(3, LOW); digitalWrite(4, HIGH); lcd.setCursor(5,0); lcd.print(“Color”); lcd.setCursor(5,1); lcd.print(““); } }

회로구성은 위와같다. 가변저항값에 따라서 전구의 색이 변하는 조건문을 이용해서 LCD에 나타낸다.

위와같이 가변저항기를 돌리게되면 LCD의 텍스트가 바뀌는것을 확인할 수 있다.

온도센서(LM35) 를 이용해서 현재온도를 LCD에 표현해보기

Sensor Arduino UNO GND (공통 – 검정색) GND VCC(LCD – 빨간색) Vin SDA(LCD – 노란색) A4 SCL (LCD – 초록색) A5 VCC(온도센서 – 빨간색) 5V A0(온도센서 – 주황색) A0

회로구성은 위와같다, 주의해야 할점이 있는데 온도센서는 과부하가 걸리게 되면 온도가 급격하게 올라가기 때문에 오른쪽 사진과 같이 극성을 잘 확인해줄 필요가있다. 그 기준점을 잡는방법은 온도센서에 넙적한부분이 있는데 그부분을 앞으로 방향을 잡았을때 왼쪽이 5V 오른쪽이 GND, 가운데가 Output이 된다.

#include #include float temp; // 실수형 타입의 변수 설정 LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { lcd.init(); int val = analogRead(A0); // 온도센서의 output에서 들어온 신호를 받아줄 변수지정 temp = val*0.48828125; // 화씨->섭씨로 변환한 값을 변수로 지정 lcd.backlight(); lcd.setCursor(3,0); lcd.print(“Temperature”); lcd.setCursor(6,1); lcd.print(temp, 1); lcd.setCursor(12,1); lcd.print(“C”); delay(1000); }

위의 사진처럼 손을 갖다 대면 온도가 올라가는게 LCD에 표시가 된다.

온습도센서(DHT11)를 이용해서 온도,습도,불쾌지수를 LCD에 표현해보기

실생활에서 우리가 온도센서(LM35)를 사용하기도 하지만, 더 다양한 기능이 들어있는 온습도 센서(DHT11)를 더 선호하는 편이다. 이 온습도 센서를 이용하면 습도를 측정해서 습도에 따라 작동하는 제습기를 만들 수 있고, 창문에 래크,피니언,서브모터를 이용해서 비내릴대 창문을 열고 닫는기능을 설정할 수 있다.

DHT11 온습도센서는 총 4개의 핀으로 구성되어있다. 이런 타입의 센서가 있는반면에 모듈형으로 되어있는 온습도센서가 있는데, 모듈형은 3개의 핀으로 구성되어있다. 이번시간에는 4개의핀으로 구성된 기본형 온습도센서를 사용해볼것이다. 핀이 4개지만 사용하는 핀은3가지다. 아래 표에 맞게 회로를 연결시켜주도록 한다.

Sensor Arduino UNO GND (공통 – 검정색) GND VCC(LCD – 빨간색) Vin SDA(LCD – 노란색) A4 SCL (LCD – 초록색) A5 VCC(온습도센서1번핀 – 빨간색) 5V DATA(온습도센서 2번핀 – 주황색) D2

#include #include #include LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); // for DHT11, // VCC: 5V or 3V // GND: GND // DATA: 2 int pinDHT11 = 2; SimpleDHT11 dht11; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { lcd.init(); byte temperature = 0; byte humidity = 0; int err = SimpleDHTErrSuccess; if ((err = dht11.read(pinDHT11, &temperature, &humidity, NULL)) != SimpleDHTErrSuccess) { Serial.print(“Read DHT11 failed, err=”); lcd.setCursor(0,0); lcd.print(err); delay(1000); return; } int tem = (int)temperature; int hum = (int)humidity; int index = 1.8*tem – 0.55*(1-hum / 100)*(1.8*tem – 26) + 32; lcd.backlight(); lcd.setCursor(0,0); lcd.print(“TEM : “); lcd.print((int)temperature); lcd.print(“`C, “); lcd.print((int)humidity); lcd.print(“H”); lcd.setCursor(0,1); lcd.print(“DI : “); lcd.print(index); }

코드는 위와같다. 온습도센서를 사용하기위해서는 simpleDHT라는 라이브러리를 설치해야된다. 필자는 simpleDHT라이브러리 안에있는 예제를 활용해보았다. 온습도센서 라이브러리에 관한 설명은 아래링크를 통해 확인가능하다.

그리고 위 코드에는 온도값을 나타낼 정수형변수 tem을 설정해주었고, 습도값을 나타내는 hum변수를 설정해 두었다. 이 변수는 불쾌지수를 구할때 중요한 변수이므로 초기에 정의를 잘 해둘필요가있다.

불쾌지수는 index라는 변수를 통해서 값을 읽어들일것이다. 위 코드대로 진행을 시키게되면 LCD첫줄엔는 온도값과 습도값이 나올것이고, 두번째줄에는 불쾌지수가 나올것이다.

컴파일을 모두 진행시키면 정상적으로 온도,습도,불쾌지수 값이 출력이 되는것을 확인 할 수 있다.

DS 1302 RTC모듈을 이용해서 LCD 전자시계 만들기

이번에는 DS1302 RTC모듈을 이용해서 전자시계를 만들어보는 시간을 가져볼것이다.

RTC모듈은 실시간으로 시간을 출력하는 장치이다. RealTimeClock을 줄여서 흔히 RTC라고 부르는데, 이 장치는 각종 전자기기의 시간이나 타이머기능이 있는 모든제품에 사용된다.

Sensor Arduino UNO GND (공통 – 검정색) GND VCC(LCD – 빨간색) Vin SDA(LCD – 노란색) A4 SCL (LCD – 초록색) A5 VCC(RTC – 빨간색) 5V RST(RTC – 노란색) D8 DAT(RTC – 노란색) D7 CLK(RTC – 노란색) D6

#include #include #include virtuabotixRTC myRTC(6, 7, 8); LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); void setup() { Serial.begin(9600); lcd.init(); lcd.backlight(); myRTC.setDS1302Time(00, 48, 8, 7, 25, 7, 2020); } void loop() { myRTC.updateTime(); lcd.setCursor(1,0); lcd.print(myRTC.year); lcd.print(“/”); lcd.print(myRTC.month); lcd.print(“/”); lcd.print(myRTC.dayofmonth); lcd.print(“/”); switch (myRTC.dayofweek) { case 1: lcd.print(“Sun”); break; case 2: Serial.print(“MON”); break; case 3: lcd.print(“TUE”); break; case 4: lcd.print(“WED”); break; case 5: lcd.print(“THU”); break; case 6: lcd.print(“FRI”); break; case 7: lcd.print(“SAT”); break; } lcd.setCursor(5,1); lcd.print(myRTC.hours); lcd.print(“:”); lcd.print(myRTC.minutes); lcd.print(“:”); lcd.print(myRTC.seconds); delay(1000); lcd.clear(); }

RTC모듈을 사용하기위해서, virtuabotixRTC라이브러리를 사용해보았다. 이 라이브러리는 구글링을통해서 다운이 가능하며 필자가 올려놓은글에 설명과 자료가 나와있으니 아래 링크를 통해서 라이브러리를 다운 받아주도록하자.

컴파일을 진행시키면 첫번째줄에 년,월,날짜,요일이 출력되는것을 확인 할 수 있고, 두번째줄에는 시간이 표시되는것을 확인 할 수 있다.

초음파 센서(HC-SR04) 를 이용해서 거리값을 LCD에 표현해보기

Sensor Arduino UNO GND (공통 – 검정색) GND VCC(LCD – 빨간색) Vin SDA(LCD – 노란색) A4 SCL (LCD – 초록색) A5 VCC(초음파센서 – 빨간색) 5V Trig( 초음파센서 – 보라색) D12 Echo( 초음파센서 – 회색) D11

#include #include #include #define TRIGGER_PIN 12 #define ECHO_PIN 11 #define MAX_DISTANCE 200 NewPing sonar(TRIGGER_PIN, ECHO_PIN, MAX_DISTANCE); LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2); void setup() { Serial.begin(9600); lcd.init(); lcd.backlight(); } void loop() { lcd.setCursor(4,0); lcd.print(“Distance”); lcd.setCursor(5,1); lcd.print(sonar.ping_cm()); lcd.setCursor(8,1); lcd.print(“cm”); delay(300); lcd.clear(); }

초음파 센서는 아까 LCD라이브러리 추가했을때와 비슷하게 이것또한 라이브러리를 추가해 주어야된다.

라이브러리 관리창에 NewPing을 입력해서 설치해주도록한다. 그리고 NewPingExamle예제를 실행시키면 위의 코드와 같이 Newping.h 라이브러리가 포함되는것을 확인할 수있다. 다음에는 LiquidCrystal_I2C를 추가해주고 위와같은 코드를 작성하면 된다.

컴파일을 모두 진행하면 위와같이 손을 초음파센서에 갖다대면 값이 줄어들면서 변하는것을 확인할 수있다.

초음파에 대한 설명은 아래 링크를 참조하도록 한다.

Liquid Crystal Displays (LCD) with Arduino

Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 # include 67 68 69 70 71 const int rs = 12 , en = 11 , d4 = 5 , d5 = 4 , d6 = 3 , d7 = 2 ; 72 73 LiquidCrystal lcd ( rs , en , d4 , d5 , d6 , d7 ) ; 74 75 void setup ( ) { 76 77 78 79 lcd . begin ( 16 , 2 ) ; 80 } 81 82 void loop ( ) { 83 84 85 86 lcd . setCursor ( 0 , 0 ) ; 87 88 89 90 for ( int thisChar = 0 ; thisChar < 10 ; thisChar ++ ) { 91 92 lcd . print ( thisChar ) ; 93 94 delay ( 500 ) ; 95 96 } 97 98 99 100 lcd . setCursor ( 16 , 1 ) ; 101 102 103 104 lcd . autoscroll ( ) ; 105 106 107 108 for ( int thisChar = 0 ; thisChar < 10 ; thisChar ++ ) { 109 110 lcd . print ( thisChar ) ; 111 112 delay ( 500 ) ; 113 114 } 115 116 117 118 lcd . noAutoscroll ( ) ; 119 120 121 122 lcd . clear ( ) ; 123 }

Liquid Crystal Displays (LCD) with Arduino · A register select (RS) pin that controls where in the LCD’s memory you’re writing data to. · A Read/Write (R/W) pin …

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[42편] LCD 기본 사용법 알아보기 | 아두이노 입문

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Liquid Crystal Displays (LCD) with Arduino | Arduino Documentation

Liquid Crystal Displays (LCD) with Arduino

Find out how to wire an LCD to an Arduino, and how to use the LiquidCrystal library through a set of useful examples.

LAST REVISION: 12/15/2022, 09:35 AM

This article was revised on 2021/11/18 by Karl Söderby.

The LiquidCrystal library allows you to control LCD displays that are compatible with the Hitachi HD44780 driver. There are many of them out there, and you can usually tell them by the 16-pin interface.

Output of the sketch on a 16×2 LCD

The LCDs have a parallel interface, meaning that the microcontroller has to manipulate several interface pins at once to control the display. The interface consists of the following pins:

A register select (RS) pin that controls where in the LCD’s memory you’re writing data to. You can select either the data register, which holds what goes on the screen, or an instruction register, which is where the LCD’s controller looks for instructions on what to do next.

that controls where in the LCD’s memory you’re writing data to. You can select either the data register, which holds what goes on the screen, or an instruction register, which is where the LCD’s controller looks for instructions on what to do next. A Read/Write (R/W) pin that selects reading mode or writing mode

that selects reading mode or writing mode An Enable pin that enables writing to the registers

that enables writing to the registers 8 data pins (D0 -D7). The states of these pins (high or low) are the bits that you’re writing to a register when you write, or the values you’re reading when you read.

There’s also a display contrast pin (Vo), power supply pins (+5V and GND) and LED Backlight (Bklt+ and BKlt-) pins that you can use to power the LCD, control the display contrast, and turn on and off the LED backlight, respectively.

The process of controlling the display involves putting the data that form the image of what you want to display into the data registers, then putting instructions in the instruction register. The LiquidCrystal Library simplifies this for you so you don’t need to know the low-level instructions.

The Hitachi-compatible LCDs can be controlled in two modes: 4-bit or 8-bit. The 4-bit mode requires seven I/O pins from the Arduino, while the 8-bit mode requires 11 pins. For displaying text on the screen, you can do most everything in 4-bit mode, so example shows how to control a 16×2 LCD in 4-bit mode.

Hardware Required

Arduino Board

LCD Screen (compatible with Hitachi HD44780 driver)

pin headers to solder to the LCD display pins

10k ohm potentiometer

220 ohm resistor

hook-up wires

breadboard

Circuit

Note that this circuit was originally designed for the Arduino UNO. As the Arduino is communicating with the display using SPI, pin 11 & 12 will change depending on what board you are using. For example, on a MKR WiFi 1010, the SPI bus is attached to pin 8 & 11.

Before wiring the LCD screen to your Arduino board we suggest to solder a pin header strip to the 14 (or 16) pin count connector of the LCD screen, as you can see in the image further up.

To wire your LCD screen to your board, connect the following pins:

LCD RS pin to digital pin 12

LCD Enable pin to digital pin 11

LCD D4 pin to digital pin 5

LCD D5 pin to digital pin 4

LCD D6 pin to digital pin 3

LCD D7 pin to digital pin 2

LCD R/W pin to GND

LCD VSS pin to GND

LCD VCC pin to 5V

LCD LED+ to 5V through a 220 ohm resistor

LCD LED- to GND

Additionally, wire a 10k potentiometer to +5V and GND, with it’s wiper (output) to LCD screens VO pin (pin3).

The circuit (made using Fritzing).

Schematic

The schematic (made using Fritzing).

Hello World Example

This example sketch prints

Hello World !

Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 # include 45 46 47 48 const int rs = 12 , en = 11 , d4 = 5 , d5 = 4 , d6 = 3 , d7 = 2 ; 49 LiquidCrystal lcd ( rs , en , d4 , d5 , d6 , d7 ) ; 50 51 void setup ( ) { 52 53 lcd . begin ( 16 , 2 ) ; 54 55 lcd . print ( “hello, world!” ) ; 56 } 57 58 void loop ( ) { 59 60 61 lcd . setCursor ( 0 , 1 ) ; 62 63 lcd . print ( millis ( ) / 1000 ) ; 64 }

Autoscroll Example

to the LCD and shows the time in seconds since the Arduino was reset.

This example sketch shows how to use the

autoscroll ( )

noAutoscroll ( )

autoscroll ( ) moves all the text one space to the left each time a letter is added

moves all the text one space to the left each time a letter is added noAutoscroll ( ) turns scrolling off

andmethods to move all the text on the display left or right.

This sketch prints the characters

0

9

Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 # include 67 68 69 70 71 const int rs = 12 , en = 11 , d4 = 5 , d5 = 4 , d6 = 3 , d7 = 2 ; 72 73 LiquidCrystal lcd ( rs , en , d4 , d5 , d6 , d7 ) ; 74 75 void setup ( ) { 76 77 78 79 lcd . begin ( 16 , 2 ) ; 80 } 81 82 void loop ( ) { 83 84 85 86 lcd . setCursor ( 0 , 0 ) ; 87 88 89 90 for ( int thisChar = 0 ; thisChar < 10 ; thisChar ++ ) { 91 92 lcd . print ( thisChar ) ; 93 94 delay ( 500 ) ; 95 96 } 97 98 99 100 lcd . setCursor ( 16 , 1 ) ; 101 102 103 104 lcd . autoscroll ( ) ; 105 106 107 108 for ( int thisChar = 0 ; thisChar < 10 ; thisChar ++ ) { 109 110 lcd . print ( thisChar ) ; 111 112 delay ( 500 ) ; 113 114 } 115 116 117 118 lcd . noAutoscroll ( ) ; 119 120 121 122 lcd . clear ( ) ; 123 } Blink Example towith autoscroll off, then moves the cursor to the bottom right, turns autoscroll on, and prints them again. This example sketch shows how to use the blink ( ) noBlink ( ) Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 # include 67 68 69 70 71 const int rs = 12 , en = 11 , d4 = 5 , d5 = 4 , d6 = 3 , d7 = 2 ; 72 73 LiquidCrystal lcd ( rs , en , d4 , d5 , d6 , d7 ) ; 74 75 void setup ( ) { 76 77 78 79 lcd . begin ( 16 , 2 ) ; 80 81 82 83 lcd . print ( “hello, world!” ) ; 84 } 85 86 void loop ( ) { 87 88 89 90 lcd . noBlink ( ) ; 91 92 delay ( 3000 ) ; 93 94 95 96 lcd . blink ( ) ; 97 98 delay ( 3000 ) ; 99 }

Cursor

andmethods to blink a block-style cursor.

This example sketch shows how to use the

cursor ( )

noCursor ( )

Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 # include 69 70 71 72 73 const int rs = 12 , en = 11 , d4 = 5 , d5 = 4 , d6 = 3 , d7 = 2 ; 74 75 LiquidCrystal lcd ( rs , en , d4 , d5 , d6 , d7 ) ; 76 77 void setup ( ) { 78 79 80 81 lcd . begin ( 16 , 2 ) ; 82 83 84 85 lcd . print ( “hello, world!” ) ; 86 } 87 88 void loop ( ) { 89 90 91 92 lcd . noCursor ( ) ; 93 94 delay ( 500 ) ; 95 96 97 98 lcd . cursor ( ) ; 99 100 delay ( 500 ) ; 101 }

Display Example

andmethods to control an underscore-style cursor.

This example sketch shows how to use the

display ( )

noDisplay ( )

Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 # include 44 45 46 47 const int rs = 12 , en = 11 , d4 = 5 , d5 = 4 , d6 = 3 , d7 = 2 ; 48 LiquidCrystal lcd ( rs , en , d4 , d5 , d6 , d7 ) ; 49 50 void setup ( ) { 51 52 lcd . begin ( 16 , 2 ) ; 53 54 lcd . print ( “hello, world!” ) ; 55 } 56 57 void loop ( ) { 58 59 lcd . noDisplay ( ) ; 60 delay ( 500 ) ; 61 62 lcd . display ( ) ; 63 delay ( 500 ) ; 64 }

Scroll Example

andmethods to turn on and off the display. The text to be displayed will still be preserved when you use noDisplay() so it’s a quick way to blank the display without losing everything on it.

This example sketch shows how to use the

scrollDisplayLeft ( )

scrollDisplayRight ( )

Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 # include 44 45 46 47 const int rs = 12 , en = 11 , d4 = 5 , d5 = 4 , d6 = 3 , d7 = 2 ; 48 LiquidCrystal lcd ( rs , en , d4 , d5 , d6 , d7 ) ; 49 50 void setup ( ) { 51 52 lcd . begin ( 16 , 2 ) ; 53 54 lcd . print ( “hello, world!” ) ; 55 delay ( 1000 ) ; 56 } 57 58 void loop ( ) { 59 60 61 for ( int positionCounter = 0 ; positionCounter < 13 ; positionCounter ++ ) { 62 63 lcd . scrollDisplayLeft ( ) ; 64 65 delay ( 150 ) ; 66 } 67 68 69 70 for ( int positionCounter = 0 ; positionCounter < 29 ; positionCounter ++ ) { 71 72 lcd . scrollDisplayRight ( ) ; 73 74 delay ( 150 ) ; 75 } 76 77 78 79 for ( int positionCounter = 0 ; positionCounter < 16 ; positionCounter ++ ) { 80 81 lcd . scrollDisplayLeft ( ) ; 82 83 delay ( 150 ) ; 84 } 85 86 87 delay ( 1000 ) ; 88 89 } Serial to Display Example andmethods to reverse the direction the text is flowing. It prints "Hello World!", scrolls it offscreen to the left, then offscreen to the right, then back to home. This example sketch accepts serial input from a host computer and displays it on the LCD. To use it, upload the sketch, then open the Serial Monitor and type some characters and click Send. The text will appear on your LCD. Copy 1 /* 2 LiquidCrystal Library - Serial Input 3 4 Demonstrates the use a 16x2 LCD display. The LiquidCrystal 5 library works with all LCD displays that are compatible with the 6 Hitachi HD44780 driver. There are many of them out there, and you 7 can usually tell them by the 16-pin interface. 8 9 This sketch displays text sent over the serial port 10 (e.g. from the Serial Monitor) on an attached LCD. 11 12 The circuit: 13 * LCD RS pin to digital pin 12 14 * LCD Enable pin to digital pin 11 15 * LCD D4 pin to digital pin 5 16 * LCD D5 pin to digital pin 4 17 * LCD D6 pin to digital pin 3 18 * LCD D7 pin to digital pin 2 19 * LCD R/W pin to ground 20 * 10K resistor: 21 * ends to +5V and ground 22 * wiper to LCD VO pin (pin 3) 23 24 Library originally added 18 Apr 2008 25 by David A. Mellis 26 library modified 5 Jul 2009 27 by Limor Fried (http://www.ladyada.net) 28 example added 9 Jul 2009 29 by Tom Igoe 30 modified 22 Nov 2010 31 by Tom Igoe 32 modified 7 Nov 2016 33 by Arturo Guadalupi 34 35 This example code is in the public domain. 36 37 http://www.arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystalSerialDisplay 38 39 */ 40 41 // include the library code: 42 #include 43 44 // initialize the library by associating any needed LCD interface pin 45 // with the arduino pin number it is connected to 46 const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; 47 LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7); 48 49 void setup() { 50 // set up the LCD’s number of columns and rows: 51 lcd.begin(16, 2); 52 // initialize the serial communications: 53 Serial.begin(9600); 54 } 55 56 void loop() { 57 // when characters arrive over the serial port… 58 if (Serial.available()) { 59 // wait a bit for the entire message to arrive 60 delay(100); 61 // clear the screen 62 lcd.clear(); 63 // read all the available characters 64 while (Serial.available() > 0) { 65 // display each character to the LCD 66 lcd.write(Serial.read()); 67 } 68 } 69 }

Set Cursor Example

This example sketch shows how to use the

setCursor ( )

setCursor ( )

Copy 1 lcd . setCursor ( 0 , 0 ) ; 2 lcd . setCursor ( 15 , 0 ) ; 3 lcd . setCursor ( 0 , 1 ) ; 4 lcd . setCursor ( 15 , 1 ) ;

method to reposition the cursor. To move the cursor, just callwith a row and column position. For example, for a 2×16 display:

Here is the full example:

Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 # include 67 68 69 70 71 const int rs = 12 , en = 11 , d4 = 5 , d5 = 4 , d6 = 3 , d7 = 2 ; 72 73 LiquidCrystal lcd ( rs , en , d4 , d5 , d6 , d7 ) ; 74 75 76 77 78 const int numRows = 2 ; 79 80 const int numCols = 16 ; 81 82 void setup ( ) { 83 84 85 86 lcd . begin ( numCols , numRows ) ; 87 } 88 89 void loop ( ) { 90 91 92 93 for ( int thisLetter = ‘a’ ; thisLetter <= 'z' ; thisLetter ++ ) { 94 95 96 97 for ( int thisRow = 0 ; thisRow < numRows ; thisRow ++ ) { 98 99 100 101 for ( int thisCol = 0 ; thisCol < numCols ; thisCol ++ ) { 102 103 104 105 lcd . setCursor ( thisCol , thisRow ) ; 106 107 108 109 lcd . write ( thisLetter ) ; 110 111 delay ( 200 ) ; 112 113 } 114 115 } 116 117 } 118 } Text Direction Example This example sketch shows how to use the leftToRight ( ) rightToLeft ( ) rightToLeft ( ) causes text to flow to the left from the cursor, as if the display is right-justified. causes text to flow to the left from the cursor, as if the display is right-justified. leftToRight ( ) causes text to flow to the right from the cursor, as if the display is left-justified. andmethods. These methods control which way text flows from the cursor. This sketch prints a l m r s z Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 # include 67 68 69 70 71 const int rs = 12 , en = 11 , d4 = 5 , d5 = 4 , d6 = 3 , d7 = 2 ; 72 73 LiquidCrystal lcd ( rs , en , d4 , d5 , d6 , d7 ) ; 74 75 int thisChar = ‘a’ ; 76 77 void setup ( ) { 78 79 80 81 lcd . begin ( 16 , 2 ) ; 82 83 84 85 lcd . cursor ( ) ; 86 } 87 88 void loop ( ) { 89 90 91 92 if ( thisChar == ‘m’ ) { 93 94 95 96 lcd . rightToLeft ( ) ; 97 98 } 99 100 101 102 if ( thisChar == ‘s’ ) { 103 104 105 106 lcd . leftToRight ( ) ; 107 108 } 109 110 111 112 if ( thisChar > ‘z’ ) { 113 114 115 116 lcd . home ( ) ; 117 118 119 120 thisChar = ‘a’ ; 121 122 } 123 124 125 126 lcd . write ( thisChar ) ; 127 128 129 130 delay ( 1000 ) ; 131 132 133 134 thisChar ++ ; 135 }

Custom Character

throughright to left, thenthroughleft to right, thenthroughright to left again.

This example demonstrates how to add custom characters on an LCD display.

Note that this example requires an additional potentiometer:

Outer pins connected to 5V and GND.

Inner pin (wiper) connected to A0.

This potentiometer controls the

delayTime

Copy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 # include 45 46 47 48 const int rs = 12 , en = 11 , d4 = 5 , d5 = 4 , d6 = 3 , d7 = 2 ; 49 LiquidCrystal lcd ( rs , en , d4 , d5 , d6 , d7 ) ; 50 51 52 byte heart [ 8 ] = { 53 0b00000 , 54 0b01010 , 55 0b11111 , 56 0b11111 , 57 0b11111 , 58 0b01110 , 59 0b00100 , 60 0b00000 61 } ; 62 63 byte smiley [ 8 ] = { 64 0b00000 , 65 0b00000 , 66 0b01010 , 67 0b00000 , 68 0b00000 , 69 0b10001 , 70 0b01110 , 71 0b00000 72 } ; 73 74 byte frownie [ 8 ] = { 75 0b00000 , 76 0b00000 , 77 0b01010 , 78 0b00000 , 79 0b00000 , 80 0b00000 , 81 0b01110 , 82 0b10001 83 } ; 84 85 byte armsDown [ 8 ] = { 86 0b00100 , 87 0b01010 , 88 0b00100 , 89 0b00100 , 90 0b01110 , 91 0b10101 , 92 0b00100 , 93 0b01010 94 } ; 95 96 byte armsUp [ 8 ] = { 97 0b00100 , 98 0b01010 , 99 0b00100 , 100 0b10101 , 101 0b01110 , 102 0b00100 , 103 0b00100 , 104 0b01010 105 } ; 106 107 void setup ( ) { 108 109 lcd . begin ( 16 , 2 ) ; 110 111 112 lcd . createChar ( 0 , heart ) ; 113 114 lcd . createChar ( 1 , smiley ) ; 115 116 lcd . createChar ( 2 , frownie ) ; 117 118 lcd . createChar ( 3 , armsDown ) ; 119 120 lcd . createChar ( 4 , armsUp ) ; 121 122 123 lcd . setCursor ( 0 , 0 ) ; 124 125 126 lcd . print ( “I ” ) ; 127 lcd . write ( byte ( 0 ) ) ; 128 lcd . print ( ” Arduino! ” ) ; 129 lcd . write ( ( byte ) 1 ) ; 130 131 } 132 133 void loop ( ) { 134 135 int sensorReading = analogRead ( A0 ) ; 136 137 int delayTime = map ( sensorReading , 0 , 1023 , 200 , 1000 ) ; 138 139 lcd . setCursor ( 4 , 1 ) ; 140 141 lcd . write ( 3 ) ; 142 delay ( delayTime ) ; 143 lcd . setCursor ( 4 , 1 ) ; 144 145 lcd . write ( 4 ) ; 146 delay ( delayTime ) ; 147 }

variable.

09-1 액정 디스플레이(LCD) 사용하기 – 아두이노 시뮬레이터

스케치 코드 7번째 줄에서는 begin() 함수를 통해 어떤 LCD를 초기화할지 결정합니다. 매개변수는 열(Columns)과 행(Rows)으로 구성되며 1602 LCD는 16개의 열과 2개의 행을 의미하기 때문에 lcd.begin(16, 2)와 같이 초기화 합니다. begin() 함수 앞에 lcd는 스케치 코드 4번째 줄에서 선언한 LCD의 변수 명이며 LCD와 관련한 함수는 항상 LCD를 초기화한 변수명을 접두어로 사용해야 합니다. 따라서 8번째 줄에 문자를 출력하는 print() 함수도 lcd.print()와 같이 사용되었습니다. LCD의 변수명으로 사용된 lcd를 변경하려면 4번째 줄에서 LCD를 초기화할 때 다른 이름으로 바꾸고, 그 뒤에 사용되는 LCD와 관련된 함수 앞에 접두어를 변경된 이름으로 모두 바꾸면 됩니다. 커서(Cursor)는 문자의 출력 위치이며 초기값은 0번째 열과 0번째 행을 의미합니다. 따라서 print() 함수로 “Hello, Arduino!!”라는 문자열을 출력할 때 LCD의 첫 번째 줄 왼쪽부터 출력됩니다. 프로그램에서 첫 번째 위치는 1이 아닌 0부터 시작함을 주의합니다. 예를 들어, 16개의 열을 표현할 수 있는 LCD는 0번째 열부터 15번째 열까지 출력할 수 있습니다. 12번째 줄에서 사용한 setCursor() 함수는 커서의 위치를 임의로 변경해 출력할 문자의 시작위치를 조절할 수 있습니다. 매개변수는 begin() 함수와 동일하게 열과 행으로 구성되며 setCursor(0, 1)은 0번째 열과 1번째 행을 의미합니다. 즉, 두번째 줄 왼쪽으로 커서를 이동시킨 후 스케치 코드 13번째 줄의 print() 함수를 통해 숫자 “1234567890”을 출력하면 아래와 같이 출력되는 것을 확인할 수 있습니다.

위 그림과 같이 LCD의 단자를 아두이노와 브레드보드에 연결합니다. LCD는 총 16개의 단자로 구성됩니다. LCD의 단자를 각각 살펴보면 VCC는 전원(5V)을 GND는 그라운드를 의미합니다. V0는 가변저항의 출력 값을 통해 LCD에 표시되는 문자의 밝기를 제어하는데 사용되며, RS(Resistor Select)는 데이터 또는 명령어를 선택할 수 있는 스위치가 됩니다. 예를 들어, RS단자에 LOW 값을 쓰면 데이터를 전송하는 통로인 데이터 버스를 통해 명령어를 전송하며, HIGH 값을 쓰면 데이터 버스로 데이터를 전송할 수 있습니다. RW(Read/Write) 단자는 LCD의 값을 읽을지 쓸지를 결정합니다. LOW 값으로 설정하면 LCD에 값을 써 문자를 출력할 수 있습니다. 항상 출력모드로 사용할 경우 그라운드에 연결하면 됩니다. E(Enable) 단자는 명령어를 실행하기 위한 시점을 결정합니다. 예를 들어, E단자의 값이 LOW에서 HIGH로 변경되는 시점에 LCD를 초기화하거나 문자의 출력 위치를 결정하는 커서(Cursor)를 변경하는 등 스케치 코드로 작성한 명령어가 LCD로 전송된 후 실행되는 시점을 결정합니다.

스케치 코드의 4번째 줄은 LCD를 초기화하는 코드입니다. 각 핀번호가 의미하는 바는 아래 표와 같습니다. 아두이노에 연결된 LCD 단자를 각각 1:1로 매핑해 초기화 함수를 선언해야 LCD가 정상적으로 동작합니다. RS(Resistor Select)는 데이터와 명령어를 선택할 수 있는 단자이며, E(Enable)은 명령어를 실행하는 시점을 결정하는 단자, DB4 ~ DB7은 데이터를 전송하기 위한 단자를 아두이노 디지털 핀 12, 11, 5, 4, 3, 2에 각각 연결합니다. 만약 해당하는 아두이노 디지털 핀이 다른 목적으로 사용하고 있다면 사용하지 않는 아두이노의 핀 번호에 LCD 단자를 연결하고 스케치 코드에 핀 번호를 동일하게 일치시켜주면 됩니다.

아두이노 시뮬레이터에서 제공하는 LCD를 1602 LCD라고도 하는데, 가로로 16개의 문자를 출력할 수 있고 세로로 2줄을 표현할 수 있는 LCD라는 의미입니다.

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  • Title Website: 09-1 액정 디스플레이(LCD) 사용하기 – 아두이노 시뮬레이터
  • Description Website: 아두이노 시뮬레이터에서 제공하는 LCD를 1602 LCD라고도 하는데, 가로로 16개의 문자를 출력할 수 있고 세로로 2줄을 표현할 수 있는 LCD라는 의미입니다.

세부 정보를 보려면 여기를 클릭하십시오.

Arduino LCD Tutorial ST7920

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09-1 액정 디스플레이(LCD) 사용하기

LCD(Liquid Crystal Display) 소개

LCD는 액정 디스플레이 또는 액정 표시장치를 의미하며 뒷면에 빛을 내는 백라이트(backlight)를 배치하고 앞면에 액정을 두어 전기신호에 따라 빛을 차단하거나 통과시키는 방식으로 문자나 숫자 등을 표시하는 장치입니다. 아두이노 시뮬레이터에서 제공하는 LCD를 1602 LCD라고도 하는데, 가로로 16개의 문자를 출력할 수 있고 세로로 2줄을 표현할 수 있는 LCD라는 의미입니다.

LCD에 문자와 숫자 출력하기

아두이노에서 LCD를 사용하려면 먼저, 관련 라이브러리를 사용해야 합니다. 1602 LCD의 경우 내장된 LiquidCrystal.h 라이브러리를 사용하면 됩니다. LCD를 통해 문자와 숫자를 출력하는 방법에 대해 살펴보겠습니다. LCD에 문자와 숫자를 출력하기 위해 LCD 구성요소와 가변저항, 저항이 필요합니다. 가변저항은 LCD의 V0 단자에 연결해 문자를 표시하는 영역의 밝기를 제어하며, 저항은 백라이트를 사용해 LCD에 표시되는 문자를 선명하게 볼 수 있도록 도와줍니다.

LCD 구성요소는 기본 구성요소에 포함되지 않기 때문에 검색 기능을 통해 작업판에 배치해야 합니다. 구성요소 선택메뉴 아래 검색창에 “lcd”라는 키워드로 검색 후 드래그 앤 드롭을 통해 LCD 구성요소를 작업판에 이동하겠습니다.

LCD에 문자와 숫자 출력하기의 회로구성

위 그림과 같이 LCD의 단자를 아두이노와 브레드보드에 연결합니다. LCD는 총 16개의 단자로 구성됩니다. LCD의 단자를 각각 살펴보면 VCC는 전원(5V)을 GND는 그라운드를 의미합니다. V0는 가변저항의 출력 값을 통해 LCD에 표시되는 문자의 밝기를 제어하는데 사용되며, RS(Resistor Select)는 데이터 또는 명령어를 선택할 수 있는 스위치가 됩니다. 예를 들어, RS단자에 LOW 값을 쓰면 데이터를 전송하는 통로인 데이터 버스를 통해 명령어를 전송하며, HIGH 값을 쓰면 데이터 버스로 데이터를 전송할 수 있습니다. RW(Read/Write) 단자는 LCD의 값을 읽을지 쓸지를 결정합니다. LOW 값으로 설정하면 LCD에 값을 써 문자를 출력할 수 있습니다. 항상 출력모드로 사용할 경우 그라운드에 연결하면 됩니다. E(Enable) 단자는 명령어를 실행하기 위한 시점을 결정합니다. 예를 들어, E단자의 값이 LOW에서 HIGH로 변경되는 시점에 LCD를 초기화하거나 문자의 출력 위치를 결정하는 커서(Cursor)를 변경하는 등 스케치 코드로 작성한 명령어가 LCD로 전송된 후 실행되는 시점을 결정합니다.

DB0부터 DB7은 데이터 또는 명령어를 전송하는 단자로 8개의 단자 전체를 사용할 수 있으며 DB0에서 DB3까지는 생략하고 DB4부터 DB7까지 4개의 단자만 사용할 수 있습니다. LCD의 데이터 단자를 모두 사용할 경우 아두이노의 디지털 핀이 부족할 수 있으므로 보통 4개의 단자만 사용합니다. 마지막 LED(A)와 LED(K)는 백라이트를 사용하기 위한 단자로 백라이트가 LED로 동작하기 때문에 애노드(Anode)와 캐소드(Cathode) 두 단자가 필요합니다. LCD 모듈에 따라서 애노드는 알파벳 A, 캐소드는 알파벳 K만으로 표시되는 것도 있으니 주의해서 사용합니다.

LCD에 문자와 숫자 출력하기의 스케치 코드

LCD에 문자와 숫자를 출력하는 스케치 코드는 위와과 같습니다. 1번째 줄의 라이브러리를 추가하는 방법은 직접 타이핑하는 방법과 아래와 같이 시뮬레이터의 코드 입력 창에서 “LiquidCrystal.h” 라이브러리를 포함(Include)하는 방법이 있습니다.

스케치 코드의 4번째 줄은 LCD를 초기화하는 코드입니다. 각 핀번호가 의미하는 바는 아래 표와 같습니다. 아두이노에 연결된 LCD 단자를 각각 1:1로 매핑해 초기화 함수를 선언해야 LCD가 정상적으로 동작합니다. RS(Resistor Select)는 데이터와 명령어를 선택할 수 있는 단자이며, E(Enable)은 명령어를 실행하는 시점을 결정하는 단자, DB4 ~ DB7은 데이터를 전송하기 위한 단자를 아두이노 디지털 핀 12, 11, 5, 4, 3, 2에 각각 연결합니다. 만약 해당하는 아두이노 디지털 핀이 다른 목적으로 사용하고 있다면 사용하지 않는 아두이노의 핀 번호에 LCD 단자를 연결하고 스케치 코드에 핀 번호를 동일하게 일치시켜주면 됩니다.

스케치 코드 7번째 줄에서는 begin() 함수를 통해 어떤 LCD를 초기화할지 결정합니다. 매개변수는 열(Columns)과 행(Rows)으로 구성되며 1602 LCD는 16개의 열과 2개의 행을 의미하기 때문에 lcd.begin(16, 2)와 같이 초기화 합니다. begin() 함수 앞에 lcd는 스케치 코드 4번째 줄에서 선언한 LCD의 변수 명이며 LCD와 관련한 함수는 항상 LCD를 초기화한 변수명을 접두어로 사용해야 합니다. 따라서 8번째 줄에 문자를 출력하는 print() 함수도 lcd.print()와 같이 사용되었습니다. LCD의 변수명으로 사용된 lcd를 변경하려면 4번째 줄에서 LCD를 초기화할 때 다른 이름으로 바꾸고, 그 뒤에 사용되는 LCD와 관련된 함수 앞에 접두어를 변경된 이름으로 모두 바꾸면 됩니다. 커서(Cursor)는 문자의 출력 위치이며 초기값은 0번째 열과 0번째 행을 의미합니다. 따라서 print() 함수로 “Hello, Arduino!!”라는 문자열을 출력할 때 LCD의 첫 번째 줄 왼쪽부터 출력됩니다. 프로그램에서 첫 번째 위치는 1이 아닌 0부터 시작함을 주의합니다. 예를 들어, 16개의 열을 표현할 수 있는 LCD는 0번째 열부터 15번째 열까지 출력할 수 있습니다. 12번째 줄에서 사용한 setCursor() 함수는 커서의 위치를 임의로 변경해 출력할 문자의 시작위치를 조절할 수 있습니다. 매개변수는 begin() 함수와 동일하게 열과 행으로 구성되며 setCursor(0, 1)은 0번째 열과 1번째 행을 의미합니다. 즉, 두번째 줄 왼쪽으로 커서를 이동시킨 후 스케치 코드 13번째 줄의 print() 함수를 통해 숫자 “1234567890”을 출력하면 아래와 같이 출력되는 것을 확인할 수 있습니다.

[아두이노] 15. LCD 디스플레이 (I2C)

[아두이노] 15. LCD 디스플레이 (I2C). copynull 2020. 12. 23. 20:45. LCD 디스플레이 모듈을 활용해서 글씨를 출력하는 것을 구현하도록 하겠습니다.

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[아두이노 기초]14강_LCD의 작동원리 및 문자(숫자) 출력하기

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LCD 화면에 글자가 보이지 않아요. : 코딩교육키트 자주묻는질문

18 thg 11, 2020 — I2C LCD 모듈LCD 앞면LCD 뒷면① LCD 화면에 불빛(전력)이 안들어와요.아두이노 보드와 LCD모듈의 전선 연결이 잘못되어있을 확률이 높습니다.

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[아두이노 중급] 1. LCD 16×2 액정 디스플레이 회로 구성하기 | 아두이노 중급 강좌 | 팅커캐드

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