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가상현실 관련주 대장주 TOP10 – 부자를 꿈꾸는 도비 – 티스토리
그럼에도 많은 소비자들은 가상세계인 ‘메타버스’에 열광하고 있고 이용하고 있죠. 아마 기술 수준이 더 올라간다면 더욱 많은 사람들이 가상세계를 소비하게 될 것으로 보여집니다. 이런 흐름을 주식은 이미 반영하고 있으며 다양한 가상현실 관련주들은 큰 상승을 보여주고 있죠. 그럼 오늘은 가상현실 관련주에 어떤 것이 있는지 알아보도록 하겠습니다.
오늘은 가상현실 관련주 대장주에 대해 알아보도록 하겠습니다. VR과 AR 기술이 발전함에 따라서 가상현실이 점점 리얼하게 구현되어 가고 있습니다. 물론 아직까지는 가상세계를 구현하기에 너무 방대한 스케일이 요구되기 때문에 영화처럼 생생한 가상현실은 아니죠.
가상현실(메타버스) 관련주들은 미국 증시에서는 로블록스가 제일 유명하며, 국내에도 네이버의 ‘제페토’ 등에 관련된 종목들이 존재합니다. 그럼 국내 증시에 상장된 가상현실 관련 종목들 중 10종목을 알아보도록 하겠습니다.
4 thg 8, 2021 — ‘가상현실 관련주’ · 1. 자이언트스텝 · 2. 알체라 · 3. 맥스트 · 4. 선익시스템 · 5. 옵티시스 · 6. 코세스 · 7. 주연테크 · 8. 한빛소프트.
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가상현실 관련주 대장주 TOP10
오늘은 가상현실 관련주 대장주에 대해 알아보도록 하겠습니다. VR과 AR 기술이 발전함에 따라서 가상현실이 점점 리얼하게 구현되어 가고 있습니다. 물론 아직까지는 가상세계를 구현하기에 너무 방대한 스케일이 요구되기 때문에 영화처럼 생생한 가상현실은 아니죠.
가상현실 기기 이용 중인 모습
그럼에도 많은 소비자들은 가상세계인 ‘메타버스’에 열광하고 있고 이용하고 있죠. 아마 기술 수준이 더 올라간다면 더욱 많은 사람들이 가상세계를 소비하게 될 것으로 보여집니다. 이런 흐름을 주식은 이미 반영하고 있으며 다양한 가상현실 관련주들은 큰 상승을 보여주고 있죠. 그럼 오늘은 가상현실 관련주에 어떤 것이 있는지 알아보도록 하겠습니다.
‘가상현실 관련주’
가상현실(메타버스) 관련주들은 미국 증시에서는 로블록스가 제일 유명하며, 국내에도 네이버의 ‘제페토’ 등에 관련된 종목들이 존재합니다. 그럼 국내 증시에 상장된 가상현실 관련 종목들 중 10종목을 알아보도록 하겠습니다.
1. 자이언트스텝
자이언트스텝 주봉차트
• 자이언트스텝은 광고 VFX , 영상 VFX 및 리얼타임 콘텐츠 솔루션에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제작하는 AI기반의 리얼타임 콘텐츠 솔루션 전문기업입니다.
• 기존의 아날로그 미디어와 새로운 디지털 미디어의 시각적 결과물을 다양한 클라이언트와 소비자의 요구에 맞춰 리서치, 컨설팅, 기획 및 제작하여 최상의 그래픽 결과물을 만들어 내고 있습니다.
• 신규사업으로는 버추얼 프로덕션 솔루션과 IP(지식재산권) 솔루션 등을 전개하고 있습니다.
• 자이언트스텝은 광고를 포함한 다양한 컨텐츠에서 시각 특수효과를 제작하며, 메타버스 부분에도 꾸준한 투자와 개발을 진행하고 있어 가상현실 관련주로 분류됩니다.
2. 알체라
알체라 주봉차트
• 알체라는 2016년 6월에 설립되었으며, 인공지능 솔루션 연구 및 개발업, 인공지능 기반 제품의 개발, 생산 및 판매업, 소프트웨어 개발 자문 및 공급업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다.
• 제품은 크게 AI 학습 데이터 제작, 얼굴인식 AI, 이상상황 감지 AI 세 가지 분야로 구분됩니다.
• AI 기술개발에 핵심요소 중 하나인 양질의 빅데이터 제작용 플랫폼/툴을 개발하여 동사의 영상인식 AI 기술을 개발하고 있습니다.
• 알체라는 스마트폰 카메라 어플인 ‘스노우’에 3D 얼굴 스티커 등의 기술을 지원하고 있으며, 네이버제트에서 운영중인 메타버스 ‘제페토’에도 해당 솔루션을 제공하고 있기 때문에 가상현실 관련주입니다.
3. 맥스트
맥스트 주봉차트
• 맥스트는 2010년 10월에 설립되었으며, AR 원천기술 개발에 집중해 온 기술 전문기업입니다.
• 2019년부터 AR 원천기술을 반도체, 자동차, 조선 등의 제조 현장에 적용하여 산업용 증강현실 솔루션을 제공하고 있습니다.
• 2020년부터는 AR 기술에 AI 기술을 결합하여 현실세계 기반 메타버스를 구현할 수 있는 VPS(Visual Positioning System) 기술을 상용화 개발하였습니다.
• 맥스트는 증강현실 관련 원천기술을 확보하여 메타버스 플랫폼 사업에 힘을 쓰고 있는 기업으로 맥스트의 AR 플랫폼을 기반으로 무려 6,900여개의 AR 어플리케이션이 개발되었습니다.
4. 선익시스템
선익시스템 주봉차트
• 선익시스템은 1990년 5월 24일에 설립 되었으며, OLED 장비의 제조 및 판매를 목적으로 운영되고 있습니다.
• 소형 OLED 증착기 시장에서 독보적인 전세계 M/S 1위 업체로서 지위를 확고하게 유지하고 있으며, 300mm 웨이퍼 양산장비를 생산한 유일한 업체로 경쟁력을 보유하고 있습니다.
• 기타 R&D, 물질공급용 및 준양산을 위한 중/소형 증착기의 경우는 선익시스템의 시장점유율이 약 80% 이상으로 추정됩니다.
• 선익시스템은 메타버스(가상현실) 시장이 확대됨에 따라 증강현실 기기에 들어가는 마이크로 OLED 수요가 증가할 것으로 예상되면서 가상현실 관련주로 분류되는 기업입니다.
5. 옵티시스
옵티시스 주봉차트
• 옵티시스는 세계 최초로 디지털 광링크를 개발 및 판매했으며, 특히 의료영상, 디지털 싸이니지, 교육, 방송 등 여러 분야에서 신호 손실 없고 선명한 장거리 영상을 전송하는 제품을 제조하고 있습니다.
• 컴퓨터와 디지털 디스플레이 기기를 포함해서 각종 디지털 멀티미디어 기기들 사이에서 고속의 디지털 신호를 광전송 모듈을 이용해 전송하는 디지털 광링크를 개발 및 제조하였습니다.
• 디지털 광링크의 주요 응용시장은 의료 진단장비, 수술장비의 수술영상 전송 분야 등입니다.
• 옵티시스는 완성도 높은 가상현실의 구현에 필수적인 대용량의 영상이 끊김없이 전송 가능한 디지털 링크 기술을 보유한 기업이기에 가상현실 관련주로 꼽힙니다.
6. 코세스
코세스 주봉차트
• 코세스는 1994년에 설립되어, 반도체 후공정장비인 Solar Ball Attach System 장비, 레이저 응용장비와 OLED 제조공정의 레이저 응용 장비 등을 제조하는 업체입니다.
• 대표적인 고객사로는 삼성전자, SK하이닉스 등의 국내 고객과 EDO, Partron 등 다국적 반도체 페키징 전문기업이 있습니다.
• 매출구성은 장비 등의 제품이 99.77%, 기타 0.23% 등으로 이루어져 있습니다.
• 코세스는 가상현실의 구현에 필요한 VR 및 AR에 필수적인 마이크로 LED 리페어 장비의 제작 기술을 전세계에서 유일하게 보유하고 있는 기업이기에 가상현실 수혜주입니다.
7. 주연테크
주연테크 주봉차트
• 주연테크는 1988년에 설립되어 2006년에 유가증권시장에 주식을 상장하였습니다. PC 제조 및 판매를 주요 사업으로 영위하고 있습니다.
• 총 4개의 관계회사를 보유하고 있으며 400여개의 전문대리점과 TV홈쇼핑, 양판점, 할인점, 인터넷쇼핑몰 등을 통해서 제품을 판매하고 있습니다.
• 현재 IT 시장은 이동통신기술의 급속한 발달로 인해 모든 단말기와 서비스가 웹으로 연결되고 클라우드 시장이 확대되고 있습니다.
• 주연테크는 과거 마이크로소프트가 혼합현실 플랫폼의 확대와 생태계 구축 당시에 혼합현실 헤드셋의 파트너시로 선정된 이력이 있어 가상현실 관련주입니다.
8. 한빛소프트
한빛소프트 주봉차트
• 한빛소프트와 주요 종속회사는 게임 서비스 사업을 주요 사업으로 하고 있습니다. 게임포털사이트인 ‘한빛온’을 운영하고 있습니다.
• 서비스 중인 주요 온라인 게임으로는 ‘그라나도 에스파다’, ‘위드’, ‘에이카’, ‘오디션’ 등이 있으며, 주요 모바일게임에는 ‘클럽오디션’ 등이 있습니다.
• 한빛드론을 연결대상 종속회사로 보유하고 있습니다. 매출은 게임 서비스 부문이 57.14%, 드론유통 및 서비스 부문이 42.86%로 구성되어 있습니다.
• 한빛소프트는 자체적으로 보유중인 IP를 활용하여 다양한 장르의 모바일 게임과 VR 게임을 개발하고 있는 기업으로 가상현실 수혜주로 꼽히고 있습니다
9. 와이제이엠게임즈
와이제이엠게임즈 주봉차트
• 와이제이엠게임즈는 2004년 5월 21일에 설립되었습니다. 2014년 12월에 코스닥시장에 상장하였습니다.
• 중국 및 베트남에 생산법인을 두고 있습니다. VR(가상현실) 및 모바일 게임사업을 영위하고 있으며, 중국 현지기업 4개 업체를 중심으로 판매를 진행하고 있습니다.
• 진동모터의 경우 전공정의 자동화가 어려워 일부 공정은 수작업이 요구되고, 제품 생산부터 출고까지 지속적인 품질검사가 이뤄지는 등 일정부분의 비용 요인이 존재합니다.
• 와이제이엠게임즈는 VR 게임 제작 등의 사업을 영위중이며 일본의 구미사와 합작법인을 세워 VR 컨텐츠 솔루션을 개발하기 위한 엑셀레이터 프로그램을 운영중입니다.
10. 위지윅스튜디오
위지윅스튜디오 주봉차트
• 위지윅스튜디오는 CG/VFX 기술을 기반으로 하여 서비스를 제공하고 있으며 영화, 드라마 등에 대한 영상기술 제작 뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상기획/제작 서비스를 포괄적으로 제공하고 있습니다.
• 2018년 5월에 국내 최초 월트 디즈니 공식 협력사로 선정되었습니다. 영화 ‘신비한 동물사전2’, ‘앤트맨과 와스프’ 등의 작품에 참여하였습니다.
• 종합스튜디오가 되기 위해서 드라마와 예능제작사 지분을 인수하였습니다. 광고사업 강화를 위해서 밴드앤링크를 설립하고 엔피도 인수하였습니다.
• 위지윅스튜디오는 메타버스 관련 내용을 최근 사업목적으로 추가하였으며, 시각특수효과 전문기업이기 때문에 가상현실 관련주로 분류되고 있습니다.
가상현실(VR) 관련주 / 대장주 총정리 – 일상행복 주식회사
아이엠은 삼성전자 거래 업체로 증강현실(AR) 기술에 적용할 수 있는 레이저 피코프로젝터 모듈을 보유하고 있으며, 피코프로젝터 기술을 응용한 AR/VR 및 혼합현실을 위한 다초점 스마트글래스 기술개발을 위한 국책연구과제(2018~2022년)를 수행 중에 있기도 합니다.
가상현실(VR : Virtual Reality)이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말합니다.
한때 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬고는 거리에 나가 스마트폰으로 거리를 비추면 몬스터가 나오고, 몬스터를 향해 몬스터볼을 던져 잡는 게임으로 GPS 기술과 증강현실 기술을 결합하여 사용자의 위치에 가상 이미지를 보여주는 형식입니다.
11 thg 11, 2021 — 가상현실 관련주 / 대장주 총정리 · 1. 다날 · 2. 토탈소프트 · 3. 칩스앤미디어 · 4. 미투온 · 5. 하이비젼시스템 · 6. 바른손 · 7. 아프리카TV · 8. 위지윅 …
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2022년 주목할 가상현실(VTR) 관련 주식 추천종목 5
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가상현실(VR) 관련주 / 대장주 총정리
가상현실 관련주 / 대장주 총정리
앞서서 증강현실이란 무엇이며, 증강현실과 가상현실의 차이점, 증강현실의 활용과 사례, 증강현실 관련주에 대해서 알아봤습니다.
증강현실(AR) 관련주 / 대장주 총정리
가상현실(VR)과 증강현실(AR : Augmented Reality)이란 용어는 나온지 오래되었지만, 우리 일상에 스며들기 시작한 것은 불과 5년 정도된 것 같습니다.
그 짧은 시간에 증강현실과 가상현실은 물론 메타버스까지 확대되어 깊숙히 자리하고 있네요.
메타버스 관련주, 메타버스란?
메타버스의 세계, 메타버스 관련주
기존엔 게임에 한정된 것에서 벗어나 다양한 분야에서 활용하고 있는데요.
산업에서 설계나 건축, 마케팅, 엔터테인먼트, 교육, 대선 홍보 등에서도 활용하고 있습니다.
주식시장에서도 끊임없이 관심을 받으며 사랑을 받고 있는 종목들인 듯합니다.
오늘은 가상현실(VR)이란 무엇이며, 증강현실과 가상현실의 차이점, 가상현실 관련주에 대해서 알아봤습니다.
가상현실(VR : Virtual Reality)이란 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말합니다.
거의 대부분의 사람들은 한 번씩은 가상현실 체험을 해 봤을 것입니다.
머리에 안경같이 생긴 HMD(Head Mounted Display)를 끼고 현실세계가 아닌 만들어진 인공세계(사이버공간)에서 익스트림을 경험하거나 박물관 투어 등을 떠나던 경험…
앞서서 살펴봤던 증강현실과 가상현실의 차이점은 백그라운드가 현실세계인지, 가상세계(사이버공간)인지입니다.
한때 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬고는 거리에 나가 스마트폰으로 거리를 비추면 몬스터가 나오고, 몬스터를 향해 몬스터볼을 던져 잡는 게임으로 GPS 기술과 증강현실 기술을 결합하여 사용자의 위치에 가상 이미지를 보여주는 형식입니다.
백그라운드는 현실세계의 거리이고 나타나는 몬스터는 가상세계로 이를 증강현실 게임이라고 합니다.
증강현실과 가상현실을 혼합한 것은 혼합현실(MR : Mixed Reality)라고 합니다.
VR과 AR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이라는 점에서 공통점이 있습니다.
다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있습니다.
가상현실을 활용하는 사례도 무척 다양합니다.
운전연습은 물론 항공기 조종법, 집안의 가구배치, 수술 실습, 게임, 자동차 설계 및 시험, 관광체험, 건축 설계, 소매유통, 우주항공 등 그 분야가 거의 전 영역에 걸쳐 실현되고 있습니다.
보통 가상현실을 체험하기 위해서 머리에 장착하는 것을 HMD(Head Mounted Display)라고 합니다.
눈앞에 디스플레이가 오도록 얼굴에 쓰는 형태로 마이크, 스테레오 스피커를 비롯해 여러 센서 등이 탑재돼 있죠.
VR 헤드셋에 스마트폰을 탑재해 스마트폰 패널을 활용하는 기기는 다이브라고 부릅니다.
이런 HMD 기기들은 기업 등에서 다양하게 출시되고 있습니다.
현재 AR, VR은 MR, XR로 개념이 확장되면서 관련 디바이스와 콘텐츠가 출시되고 있는데요.
게임 등 엔터테인먼트 중심으로 발전하던 것에서 전자상거래, 교육과 교통, 의료, 고객서비스, 제조, 국방 영역과 같이 다양한 산업과 결합하여 산업융합사례로 만들어 내고 있습니다.
국내 주식시장에 상장되어 있는 가상현실(VR) 관련주입니다.
다날, 드래곤플라이, 덱스터, 하이비전시스템, 제이씨현시스템, 와이제이엠게임즈, 한빛소프트, 위지윅스튜디오, 이랜텍, 넷마블, 미투온, 아이엠
칩스앤미디어, 세코닉스, 에이트윈, 나무가, 삼성전자, 시공테크, 동운아나텍, 에스코넥, 바른손, 지니뮤직, 에스피지, LG전자, 아프리카TV, 토탈소프트, 바른손이앤에이 등입니다.
가상현실을 가장 활발하게 활용하고 있는 분야는 역시 게임과 영화 등 엔터테인먼트 관련주입니다.
그리고 HMD 같은 가상현실을 체험할 수 있는 기기와 소프트웨어를 개발하는 IT기업들이 가상현실 관련주로 편입되어 있습니다.
1. 다날
다날은 소프트웨어 개발, 수출 및 판매 등을 영위하며, 사업부문은 커머스 부문, 디지털콘텐츠부문, 프랜차이즈부문, 렌탈서비스 부문이 있습니다.
휴대폰 결제 서비스를 주 사업으로 국내뿐 아니라 해외에서도 결제 및 인증사업을 진행하고 있으며, 온/오프라인 휴대폰 결제를 비롯하여, 바코드결제 등의 사업을 진행하고 있습니다.
메타버스 플랫폼 싸이월드제트와 전략적 제휴를 맺기도 했고, VR기기에서의 금융 및 결제 등 각종 서비스를 이용할 때 모션으로 인증이 가능하도록 구현하는 VR기반의 기술특허를 취득했습니다.
2. 토탈소프트
토탈소프트는 해운 항만 물류 산업분야의 솔루션을 제공하는 소프트웨어 개발업 등을 영위하는데요.
주요사업으로 컨테이너 터미널 운영시스템, 선박 탑재용 컴퓨터, 선사용 양적하시스템, 항만 커뮤니티 시스템, 다목적터미널운영시스템 개발을 하고 있습니다.
교육 훈련용 VR 제품을 개발하고 판매하고 있습니다.
3. 칩스앤미디어
칩스앤미디어는 소프트웨어 개발 산업으로 시스템 반도체 설계 자산(IP) 개발 및 판매를 하는 기업입니다.
반도체 칩 제조사에 비디오 IP를 라이선스하고, 반도체 칩 회사는 동사의 비디오 기술 및 자체 기술을 활용하여 스마트폰이나 디지털TV 등에 들어가는 반도체 칩을 설계, 개발 및 제조하여 납품하고 있습니다.
고해상도 비디오 설계자산(IP) 제품인 ‘웨이브6’ 시리즈 등을 통해 증강현실(AR)과 가상현실(VR)용 시스템온칩(SoC) 등 신규 시장 공략에 나서고 있습니다.
4. 미투온
미투온은 모바일 게임 개발 및 서비스를 주사업목적으로 하고 있으며, 풀하우스카지노(Full House Casino), 풀팟홀덤(Fulpot Poker)을 서비스하고 있습니다.
메타버스에서 상용 가능한 가상현실(VR) 카지노 게임 지적재산권(IP)을 보유하고 있다는 사실과 게임 결제시 비트코인(가상자산)을 통한 거래를 지원하고 있습니다.
5. 하이비젼시스템
하이비젼시스템은 카메라 모듈 자동화 검사장비를 생산하는 기업으로 5개의 종속회사와 4개의 관계회사가 있는데 모두 비상장회사입니다.
증강·가상현실(AR·VR) 구현을 위한 ToF(비행시간 거리측정) 3D센싱 확대에 따른 업그레이드 검사장비 수요가 증가할 것으로 전망되고 있습니다.
6. 바른손
바른손은 영화, 뷰티, 외식 사업 등을 영위하며, 영화 부문은 영화제작 및 투자, 뷰티 부문은 화장품 유통업 등 관련사업, 외식 및 기타 부문은 음식료품 제조판매업, 홈인테리어 도소매업, 시설경비업 등으로 구성되어 있습니다.
영화 ‘기생충’에 투자하며 이름을 알리기도 했습니다.
블록체인 기술 업체 웨이투빗, 글로벌게임 개발사 갈라랩 등과 블록체인 기반 메타버스 서비스 개발을 추진하고 있습니다.
7. 아프리카TV
아프리카TV는 1인 미디어 플랫폼 ‘AfreecaTV’를 운영하며, 프리캡, 아프리카프릭스, 비알캠페인 등 15개 회사를 연결대상 종속회사로 보유하고 있습니다.
가상현실(VR) 플랫폼 ‘아프리카TV VR 플레이어’로 즐길 수 있는 ‘VR 노래방’ ‘VR e스포츠’ 등 다양한 콘텐츠를 개발하고 있습니다.
8. 위지윅스튜디오
위지윅스튜디오는 CG/VFX 기술을 기반으로 한 서비스를 제공하고 있으며 영화, 드라마 등에 대한 영상기술 제작뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/제작 서비스를 포괄적으로 제공하고 있습니다.
국내 최초 월트 디즈니 공식협력사로 선정되었고, 드라마와 예능제작사를 인수하고, 광고사업 강화를 위해 밴드앤링크를 설립하고 엔피도 인수했습니다.
2021년 8월 컴투스가 동사의 지분을 추가 취득해 지분율이 38.1%로 최대주주가 되었습니다.
위지위스튜디오는 넷플릭스에 공개됐던 영화 ‘승리호’가 있으며, 자회사 엔피가 XR 스테이지를 통해 3차원 가상 세계로 현실과 비현실을 아우르는 메타버스에 차별화된 기술을 제공할 예정입니다.
9. 지니뮤직
지니뮤직은 온라인 음악 서비스 및 음악 유통을 주요 사업으로 영위하고 있습니다.
다양한 국내외 고음질 디지털 앨범 스튜디오 원음급 초고음질 프리미엄 FLAC 음원을 보유하고 있으며, AI 뮤직컬러 큐레이션 서비스를 제공합니다.
모바일 게임 개발사 해긴(HAEGIN)과 함께 메타버스 음악 서비스 신규사업을 본격화하고 있습니다.
10. 바른손이앤에이
바른손이앤에이는 온라인 및 모바일 게임 개발, 영화제작업을 주요 사업으로 영위하고 있습니다.
바른손이앤에이가 가상현실(VR) 게임을 비롯해 VR 콘텐츠를 제작한 바 는데, 지난 2018년 세계 최초의 VR 로맨스 영화 ‘기억을 만나다’를 제작했었습니다.
11. 넷마블
넷마블은 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하며, ‘모두의마블’, ‘스톤에이지 월드’ ,’세븐나이츠’, ‘몬스터길들이기’ 등이 있습니다.
또한 증강현실 게임을 개발했으며, 9월에는 ‘쥬라기월드 : 더게임, 얼라이브’, ‘드래곤즈:타이탄업라이징’이라는 증강현실 게임을 개발해 독보적인 위치에 있는 캐나다 모바일게임사인 루디아를 인수했습니다.
메타버스 엔터테인먼트 설립하면서 메타 아이돌이 진행되고 있으며, 신규 IP(지식 재산)의 개발, 게임과의 연결, VFX(시각 특수 효과) 스튜디오를 다양한 영상 제작 등으로 사업 영역을 확대해 나가고 있습니다.
12. 시공테크
시공테크는 전시, 문화예술 기획 및 인테리어 사업으로 잘 알려진 기업입니다.
고해상도 미디어 영상, VR/AR 등 가상현실 기반 실감형 콘텐츠 및 인터랙티브 미디어, 키네틱 아트 제작 사업을 본격적으로 추진하고 있습니다.
미래부의 가상현실 선도 프로젝트로 VR게임체험에 선정된 적도 있습니다.
13. 에스피지
에스피지는 국내 소형 정밀 기어드 모터부문 시장점유율 1위 업체입니다.
CJ CGV 4DX(오감체험 상영관)에 유성감속기를 독점 공급하고 있는데, 이는 가상현실을 몸으로 체감하기 위한 시뮬레이터 4DX체어를 구동하는 핵심부품입니다.
14. 덱스터
덱스터는 영화, 드라마, 광고 등 모든 영상 전반의 시각특수효과(VFX)를 제공하는 기업으로 콘텐츠 기획·제작 및 콘텐츠 사업에 투자를 하고 있습니다.
시각특수효과 기술을 기반으로 다양한 가상현실(VR), 증강현실(AR) 콘텐츠 제작 레퍼런스를 가지고 있습니다.
15. 에이트윈
에이트원은 방위산업에 속하는 가상훈련시스템 개발, 종합군수지원 사업 등 국방 교육훈련용 솔루션 개발 및 서비스를 주요사업으로 영위하고 있습니다.
국방 교육훈련용 솔루션을 기반으로 민수분야로 사업 영역을 확대하여 안전 및 공공분야 체험형 VR시뮬레이션을 개발중입니다.
16. 동운아나텍
동운아나텍은 휴대폰, 태블릿, 기타 전자기기에 들어가는 아날로그 반도체 회로를 설계, 개발, 생산하는 팹리스 아날로그 반도체 회사입니다.
미국 최대 가상현실(VR) 기기 생산업체 오큘러스와 햅틱 IC 공급을 협상 중이며 빠르면 연내 햅틱 IC공급이 이루어질 수도 있다고 합니다.
17. 한빛소프트
한빛소프트는 게임 서비스 사업을 주요 사업으로 하며, 게임포털사이트인 ‘한빛온’을 운영하고 있습니다.
주요 온라인 게임으로는 ‘그라나도 에스파다’, ‘위드’, ‘에이카’, ‘오디션’ 등이 있으며, 주요 모바일게임에는 ‘클럽오디션’ 등이 있습니다.
삼성전자, 코드리치와 초등학교를 대상으로 하는 가상현실(VR) 스포츠교실 공동사업 계약을 체결하는 등 메타버스 플랫폼 사업을 영위하고 있습니다.
18. 세코닉스
세코닉스는 광학렌즈 및 광학요소 제조업을 영위하고 있습니다.
카메라 모듈은 후방 카메라를 시작으로 서라운드 뷰 모니터(SVM), 운전자 상태 경고 시스템(DSW), 차선 인식 시스템(MFC)으로 확장하고 있습니다.
가상현실(VR), 증강현실(AR)글라스에도 부품을 납품하고 있습니다.
19. 아이엠
아이엠은 전자제품에 적용되는 광모듈부품 판매를 주요 사업으로 영위하고 있으며, 사업부문은 Optical Solution과 Mobile 두 개 부문입니다.
아이엠은 삼성전자 거래 업체로 증강현실(AR) 기술에 적용할 수 있는 레이저 피코프로젝터 모듈을 보유하고 있으며, 피코프로젝터 기술을 응용한 AR/VR 및 혼합현실을 위한 다초점 스마트글래스 기술개발을 위한 국책연구과제(2018~2022년)를 수행 중에 있기도 합니다.
20 와이제이엠게임즈
와이제이엠게임즈는 스마트폰에 적용되는 코인타입 진동모터를주로 제조하는데, 주요 고객은 국내 최대의 스마트폰 제조회사 및 글로벌 전자담배 제조업체입니다.
모바일 게임 퍼블리싱 등 게임 관련 사업, VR, AR / 게임 퍼블리싱 등 신규사업 및 가상현실세계 개발 관련 등 신규사업 추진하고 있습니다.
아울러 온실가스 감축을 위한 환경 메타버스 프로젝트를 추진하고 있다네요.
21. 나무가
나무가는 3D 카메라 모듈을 개발하는 기업으로 두 개의 카메라 렌즈 또는 IR(적외선)센서 등을 사용해 영상에 깊이 정보를 부여하는 제품입니다.
애플이 혼합현실(MR) 헤드셋을 출시할 것이란 전망에 3D 센싱카메라를 납품하는 나무가가 수혜를 받을 것으로 예상하고 있습니다.
3D 센싱카메라는 안면인식, AR, VR 관련제품에 필수적인 기술이라고 합니다.
22. 드래곤플라이
드래곤플라이는 멀티 플랫폼 기반의 VR, AR 게임 및 PC 인터넷 플랫폼 기반의 온라인 게임과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의 모바일 게임을 개발 및 유통하고 있습니다.
VR 테마파크 사업에도 진출하여 VR e-스포츠가 결합된 LENOVO VR MAGIC PARK(신도림테크노마트점)를 직영하고 있습니다.
다양한 게임 콘텐츠 및 VR, 증강현실(AR), 인공지능(AI) 머신러닝 기술력을 바탕으로 디지털 치료제 개발을 추진하고 있습니다.
23. 제이씨현시스템
제이씨현시스템은 컴퓨터 및 컴퓨터 관련 제품, 카 인포테인먼트 제품, 보안 및 네트워크장비 판매업 및 인터넷 서비스 부문을 영위하고 있는데요.
드론 및 VR(가상현실) 전문업체이기도 합니다.
24. 이랜텍
이랜텍은 휴대폰 부품인 Battery Pack, Case(플라스틱 및 메탈), 충전기를 생산하여 글로벌 휴대폰 업체에 공급하고 있습니다.
미래창조부 국책과제를 통해 구글이 만들어내지 못한 증강현실과 가상현실을 구현해낸 첨단 스마트글래스 시제품을 세계 최초로 만들어내는 데 성공했습니다.
25. 주연테크
주연테크는 PC제조 및 판매를 주요 사업으로 영위하고 있는데요.
과거 마이크로소프트가 혼합현실 플랫폼 확대와 생태계 조성 당시 혼합현실 헤드셋 파트너사로 선정된 바 있습니다.
26. 삼성전자
27. LG전자
(주식정보 일부와 개념은 네이버 지식백과 및 주식정보에서 가져옴)
VR관련주 – 가상현실 증강현실 규제 모두풀어 혁신적인 발전 …
VR관련주 – 가상현실 증강현실 규제 모두풀어 혁신적인 발전 수혜주 · 1) 이랜텍 · 2) 넷마블 · 3) 아이엠 · 4) 한빛소프트 · 5) 덱스터 · 6) 드래곤플라이 · 7) 와이제이엠게임즈.
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- Title Website: VR관련주 – 가상현실 증강현실 규제 모두풀어 혁신적인 발전 …
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10배 이상 성장할 메타버스 XR 수혜주 TOP3 선별했습니다. (메타버스 수혜주, XR기기, 애플 삼성전자)
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가상현실 관련주 기업분석을 통한 수혜주 및 대장주 예측하기
가상현실 관련주 종목. 이랜텍, 아이엠, 한빛소프트, 에스피지, 에스코넥, 와이제이엠게임즈, 동운아나텍, 하이비젼시스템, 나무가, …
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- Title Website: 가상현실 관련주 기업분석을 통한 수혜주 및 대장주 예측하기
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VR 관련주 / AR 관련주 26종목 :: 가상현실 증강현실
가상현실이라고 불리는 VR은 메타버스 시대가 열리기 위한 핵심기술이라고 말할 수 있습니다. 4차산업시대를 거치면서 코로나로 인한 언택트 시대에 더 중요성이 올라가고 있는 모습입니다. 미래에는 가상공간과 연관된 콘텐츠들이 어마어마하게 쏟아져 나올 것으로 기대되면서 중장기적으로도 좋은 힘을 가지고 있다고 보여집니다. VR 외에도 증강현실(AR) 기술도 같이 부각되면서 가상세계를 위해 인류는 한걸음 더 다가가고 있습니다. 지금부터 그 가치와 전망에 대해서 꼼꼼하게 파악해보시면서 준비를 하신다면 옥석만 잘가려내신다면 충분히 높은 수익을 얻으실 수 있지 않을까 생각합니다.
이번 포스팅에서 소개해드릴 VR 관련주 / AR 관련주 26종목은 에스피지, 한빛소프트, 아이엠, 이랜텍, 와이제이엠게임즈, 에스코넥, 엠게임, 팅크웨어, 텔레칩스, 아이오케이, 젬백스링크, 위지윅스튜디오, 제이씨현시스템, 넷마블, 다날, 바른손, 주연테크, 미투온, 지니뮤직, 세코닉스, 드래곤플라이, 아프리카TV, 덱스터, 토탈소프트, 칩스앤미디어, 나무가입니다. 해당 분야에 대한 정보가 더 궁금하시다면 풀트래킹 chat 게임 ar 영화 기기 등을 검색해보시길 바랍니다.
앞으로 메타버스의 시대가 본격적으로 열린다면 더 많은 혜택을 볼 것으로 예상되는 장르입니다. VR 관련주 / AR 관련주 26종목에 대해서 정리된 내용을 통해 살펴봤습니다. 기업분석을 통해서 실속있는 곳을 찾아낸다면 장르가 좋아서 중장기적으로도 괜찮지않을까 생각이 듭니다. 항상 본인의 거래 성향에 맞게 전략을 짜서 접근하시고 다른 사람의 말은 참고용도로만 사용하시길 바랍니다.
21 thg 10, 2021 — 1. 에스피지 (VR 관련주) · 2. 한빛소프트 (VR 관련주) · 3. 아이엠 (VR 관련주) · 4. 이랜텍 (VR 관련주) · 5. 와이제이엠게임즈 (VR 관련주) · 6. 에스코넥 ( …
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애플 AR 기기 출시 소식에 들썩이는 관련주, 핵심기술을 알아야 기업이 보인다 [주식 잡학사전: 여의도백화점] STEPS
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VR 관련주 / AR 관련주 26종목 :: 가상현실 증강현실
가상현실이라고 불리는 VR은 메타버스 시대가 열리기 위한 핵심기술이라고 말할 수 있습니다. 4차산업시대를 거치면서 코로나로 인한 언택트 시대에 더 중요성이 올라가고 있는 모습입니다. 미래에는 가상공간과 연관된 콘텐츠들이 어마어마하게 쏟아져 나올 것으로 기대되면서 중장기적으로도 좋은 힘을 가지고 있다고 보여집니다. VR 외에도 증강현실(AR) 기술도 같이 부각되면서 가상세계를 위해 인류는 한걸음 더 다가가고 있습니다. 지금부터 그 가치와 전망에 대해서 꼼꼼하게 파악해보시면서 준비를 하신다면 옥석만 잘가려내신다면 충분히 높은 수익을 얻으실 수 있지 않을까 생각합니다.
이번 포스팅에서 소개해드릴 VR 관련주 / AR 관련주 26종목은 에스피지, 한빛소프트, 아이엠, 이랜텍, 와이제이엠게임즈, 에스코넥, 엠게임, 팅크웨어, 텔레칩스, 아이오케이, 젬백스링크, 위지윅스튜디오, 제이씨현시스템, 넷마블, 다날, 바른손, 주연테크, 미투온, 지니뮤직, 세코닉스, 드래곤플라이, 아프리카TV, 덱스터, 토탈소프트, 칩스앤미디어, 나무가입니다. 해당 분야에 대한 정보가 더 궁금하시다면 풀트래킹 chat 게임 ar 영화 기기 등을 검색해보시길 바랍니다.
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VR 관련주
앞으로 메타버스 시대가 열리게 된다면 대장주와 수혜주 또한 엄청난 수혜를 받을 것으로 기대되는만큼 꾸준하게 이슈가 나오며 변동성이 좋을 것으로 예상됩니다. 정리된 내용을 차분하게 정독하시면서 주요한 정보를 놓치지 않도록 하여 수익에 연관될 수 있도록 하시길 바랍니다.
VR 관련주 / AR 관련주 26종목
1. 에스피지 (VR 관련주)
기업소개
에스피지는 정밀제어용 모터 및 감속기 부품 개발, 생산 및 판매를 주요업으로 함.
고마진 전략에 따라 지역별 수출 비중을 차별화 할 계획으로 저마진 제품을 주로 판매하는 미주지역의 매출은 유지하는 한편, 고마진 제품을 주로 수출하는 일본과 유럽 쪽의 수출은 전략적으로 확대, 수익성 개선에 주력.
동사는 삼성전자, LG전자의 최첨단 PDP, LCD 라인 뿐만 아니라, 미국의 GE, Whirlpool에도 공급함.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 20.4% 증가, 영업이익은 51.2% 증가, 당기순이익은 24.4% 증가.
산업전자용도 공작기계의 국산화와 산업전반의 자동화 및 정밀화로 수요가 증가되고 있음.
성신과의 합병 후 국내 소형 기어드 모터 시장 판도가 국산품 위주로 변화되기 시작하였으며, 동사의 생산증가는 일본제품에 의존하던 국내 시장에서의 수입대체 효과를 가져옴.
테마주로 편입된 이유
에스피지는 CJ CGV 4DX에 VR 관련 핵심부품으로 불리는 유성감속기를 공급한 이력을 가지고 있음.
2. 한빛소프트 (VR 관련주)
기업소개
한빛소프트와 주요 종속회사는 게임 서비스 사업을 주요 사업으로 함. 게임포털사이트인 ‘한빛온’을 운영함.
서비스 중인 주요 온라인 게임으로는 ‘그라나도 에스파다’, ‘위드’, ‘에이카’, ‘오디션’ 등이 있으며, 주요 모바일게임에는 ‘클럽오디션’ 등이 있음.
한빛드론을 연결대상 종속회사로 보유함. 매출은 게임 서비스 부문 52.4%, 드론유통 및 서비스 부문 47.6%로 구성됨.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 31.3% 증가, 영업이익 적자전환, 당기순이익 적자전환.
게임 서비스와 드론 유통 및 서비스 부문 모두 매출이 증가하며 전체 매출이 늘었음. 그러나 판매비와 관리비, 인건비 및 복리후생비가 오르며 영업이익이 적자로 전환됨.
최근 각광 받는 메타버스 요소를 동사 주력 게임인 오디션에 접목하는 등 성장을 위해 다양한 전략을 펼치고 있음.
테마주로 편입된 이유
한빛소프트라의 신규사업인 VR 게임 개발의 영향으로 관련 테마로 엮이게 되었음.
과거 2016년 6월에 중국 VR 콘텐츠사인 ‘폭풍마경’과 업무협약을 체결한적이 있으며, 2018년 6월에 ‘오디션 VR’이라는 온라인 게임을 출시하였음.
3. 아이엠 (VR 관련주)
기업소개
아이엠은 전자제품에 적용되는 광모듈부품 판매를 주요 사업으로 영위하고 있음. 사업부문은 크게 Optical Solution과 Mobile 두 개 부문으로 나누어짐.
동관아이엠디지탈전자유한공사, 천진아이엠전자유한공사 등 6개 회사를 연결대상 종속회사로 보유하고 있음.
그간 스마트폰 시장 성장세가 둔화되고 스트리밍 서비스가 보급화되며 동사 제품 수요가 감소함. 그러나 폴더블폰, 5G 스마트폰 등의 등장으로 인해 시장 성장이 기대됨.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 12.5% 증가, 영업이익 흑자전환, 당기순이익 흑자전환.
폴더블폰과 차세대 무선통신 네트워크 5G 스마트폰 출시로 정체기에 접어든 스마트폰 시장에서 고가의 프리미엄 스마트폰의 새로운 수요를 창출할 것으로 기대.
카메라가 스마트폰 성능을 결정 짓는 핵심 기능으로 꼽히면서 높은 기술력을 가진 카메라 관련 부품 업체들의 동반 성장이 예상됨.
테마주로 편입된 이유
아이엠에서 보유하고 있는 레이저 피코프로젝터 기술은 가상/증강현실 관련 핵심기술로 평가받고 있음.
2018년부터 2022년까지 국책연구과제로 VR 및 혼합현실을 위한 다초점 스마트글래스 기술개발을 진행하고 있는 중임.
4. 이랜텍 (VR 관련주)
기업소개
이랜텍은 휴대폰 부품인 Battery Pack, Case(플라스틱 및 메탈), 충전기를 생산하여 글로벌 휴대폰 업체에 공급하고 있음.
배터리팩은 본사에서 휴대폰용, 청소기용, ESS용 등을 위주로 생산하고 있으며, 중국에서 노트북용, 청소기용, 전동공구용 등을, 베트남에서 휴대폰용, 전동공구용 등을, 인도에서 휴대폰용 배터리팩을 생산하고 있음.
TV, 오븐, 전자레인지 등의 가전제품에 사용되는 부품을 글로벌 업체에 공급하고 있음.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 7.6% 증가, 영업이익 흑자전환, 당기순이익 흑자전환.
매출 증가를 통한 수익성 개선을 시현함. 휴대폰용 배터리팩 제조는 자동화 라인을 지속으로 제작, 개조하여 생산성을 높이고 있음.
신흥시장의 공략 등, 삼성전자는 시장점유율 회복 및 성장세를 이어갈 것으로 전망되며, 이에 따라 당사의 휴대폰용 부품도 성장세를 회복할 것으로 예상됨.
테마주로 편입된 이유
이랜텍에서 증강/가상현실을 구현한 스마트글래스 시제품을 만들었던 경험을 보유하고 있어서 관련 테마주로 들어옴.
5. 와이제이엠게임즈 (VR 관련주)
기업소개
와이제이엠게임즈의 명칭은 ‘주식회사 와이제이엠게임즈’라고 표기함. 영문으로는 ‘YJMGames Co.,Ltd.’로 표기함.
2014년 12월 29일 코스닥시장에 상장됨. 동사의 주력 제품은 스마트폰에 적용되는 코인타입 진동모터.
주요 고객은 국내 최대의 스마트폰 제조회사 및 글로벌 전자담배 제조업체임. 모바일 게임 퍼블리싱 등 게임 관련 사업, VR, AR / 게임 퍼블리싱 등 신규사업 및 가상현실세계 개발 관련 등 신규사업 추진하고 있음.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 66.6% 증가, 영업손실은 52.3% 감소, 당기순손실은 57.8% 감소.
동사는 원가 경쟁력을 보다 강화하기 위해, 중국 각지 및 베트남 등에 종속회사를 설립하였음. 지속적인 연구개발을 통해 신규제품 개발과 품질향상 및 가격경쟁력을 도모하고 있음.
VR선도 기업으로 가기 위한 일환으로 향후 명실상부한 VR 전문업체로서 인지될 수 있도록 노력할 것임.
테마주로 편입된 이유
해당 업체는 VR 게임 제작 등 가상현실 관련 사업을 주력으로 운영하고 있는 상태.
6. 에스코넥 (VR 관련주)
기업소개
에스코넥은 2000년 1월11일 설립됨. 2007년 12월 26일 주식을 코스닥시장(KOSDAQ)에 상장함.
당사는 중소기업에 해당함. 동사는 아리셀 전환우선주에 대한 투자금액의 20%에 해당하는 교환청구권이 행사됐며 회사의 자기주식 890,074주이 종속기업 아리셀의 전환우선주 2,000,000주와 교환됨.
동사는 휴대폰 금속부품 제조와 관련된 기술력과 전체 공정을 운영할 수 있는 생산능력을 확보하고 있음.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 2.3% 감소, 영업손실은 58.5% 감소, 당기순손실은 63.4% 감소.
끊임없는 기술개발로 금속가공분야 신성장동력을 창출, 기존 태블릿, 웨어러블 분야의 특화된 부품 제조기술을 기반으로 응용 제품분야의 신규사업군에서도 새로운 동력을 창출중임.
동사 매출의 주된 부분을 차지하고 있는 휴대폰 금속부품에 대한 효율성을 더욱 높이는데 주력 할 것임.
테마주로 편입된 이유
에스코넥에서 삼성전자 ‘기어 VR’에 사용되는 금속 부품을 공급하고 있다는 이유로 관련 수혜주로 부각됨.
7. 엠게임 (AR 관련주)
기업소개
엠게임은은 게임 개발 및 공급을 주요 사업으로 하는 기업임. 웹사이트 www.mgame.com 포털사이트에서 온라인 게임과 광고를 서비스함.
열혈강호 온라인, 나이트 온라인, 이터널시티 등이 동사 주요 게임임. 매출은 국내 35%, 해외 65%로 구성됨.
국내 매출은 아이템 판매가 대부분을 차지하며 해외는 게임 로열티와 수익배분에 따른 매출이 주를 이룸. 스마트팜, 암호화폐를 신사업으로 추진하고 있음.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 11.4% 증가, 영업이익은 32.4% 증가, 당기순이익은 92.4% 증가.
AR,VR 산업 초창기부터 성장성을 염두에 두고 선제적으로 기술축적에 집중해왔음.
2017년 AR 기술을 적용한 게임을 선보였으며 충남 태안에 VR 기술을 도입한 테마파크를 개장할 계획임. 이밖에도 블록체인을 적용한 게임을 선보이기 위해 준비하는 등 지속 성장을 위해 다양한 시도를 하고 있음.
테마주로 편입된 이유
엠게임은 VR/AR 관련 모바일 게임 등을 개발하고 있으며, ‘태권히어로즈’라는 증강현실 카드게임을 출시한 이력을 보유함.
8. 팅크웨어 (AR 관련주)
기업소개
팅크웨어는 1997년 3월에 설립되었으며 내비게이션 및 Map S/W, 차량용 블랙박스, 태블릿 PC, LBS(위치기반서비스) 사업을 영위.
아이나비 내비게이션과 연동하는 `아이나비Black` 출시를 시작으로 동 사업에 진출하였으며 이후 HD부터 QHD까지의 고화질 블랙박스 출시를 통해 보급형과 고급형 제품 라인업을 구축.
차선이탈경보, 전방추돌경보, 앞차출발알림 등 운전자의 운전 편의성을 높임.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 14.8% 증가, 영업이익은 104.8% 증가, 당기순이익은 186.5% 증가.
동사는 증강현실(AR) 및 첨단운전자보조시스템(ADAS) 등 차별화된 기술을 기반으로 사업 포트폴리오를 다양화 성공.
국내외 블랙박스 판매 증가, 실적 호조에 따른 매출 및 이익 개선. 향후 통신사 및 보험사와 연계하여 5G, AI, 빅데이터 등 기술을 탑재한 지능형 커넥티드 서비스를 지원할 예정.
테마주로 편입된 이유
팅크웨어는 증강현실에 사용될 수 있는 위치정보 기반 내비게이션 제품을 공급하고 있으며, 위치기반 서비스 사업을 진행하는 중.
9. 텔레칩스 (AR 관련주)
기업소개
텔레칩스는 Video Codec IP개발 및 라이센싱을 주요사업으로 하는 (주)칩스앤미디어를 계열회사로 두고 있음.
동사는 해외시장 확대 및 현지 영업 및 마케팅 강화를 위해 홍콩 현지법인, 미국 현지법인, 중국 현지법인을 각각 100% 출자 설립하여 운영하고 있음.
각종 모바일방송 표준을 지원하는 모바일 TV 수신칩 그리고 블루투스, WiFi, GPS 등 셋톱박스 및 차량에 사용되는 Connectivity 모듈을 개발 및 판매함.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 19.5% 증가, 영업손실은 91.7% 감소, 당기순손실은 83.4% 감소.
동사는 2021년도 반기에 자동차용 반도체 매출 증가로 전년 동기 대비 19.5% 증가한 549.9억원의 매출액을 시현함.
동사는 주력시장인 IVI 시장에서의 매출극대화를 위하여 Car Audio/AVN 제품 라인업 추가와 중국,일본 등 해외시장 공략을 진행 중임.
테마주로 편입된 이유
이 회사는 증강현실 구현에 사용되는 GPS 등을 공급하고 있다는 점에서 관련 수혜주로 분류되었음.
10. 아이오케이 (AR 관련주)
기업소개
아이오케이는 2015년 12월 아이오케이컴퍼니 흡수합병하였으며, 합병 후 상호를 포인트아이에서 아이오케이컴퍼니로 변경함.
동사는 전기(2020년)중 ICT부문인 포인트아이(주)와 외식사업인 (주)스카이팜 자회사를 매각을 완료함.
최근 문화 및 콘텐츠의 국가간 교류가 증가하고, 글로벌화가 지속적으로 진행되고 있어, 과거 국내 활동에만 한정되어 있던 아티스트들의 매니지먼트 활동 역시 해외시장으로 그 지역을 넓혀가고 있음.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 1.8% 감소, 영업손실은 231.7% 증가, 당기순이익 적자전환.
코로나19 상황으로 인해 전세계적인 전염병 사태는 오프라인 공연시장을 축소시켰지만 온라인 스트리밍, 음악을 통한 부가가치 산업의 수익 증대가 이뤄짐.
오리지널 콘텐츠 프로젝트 진행 및 신규사업으로 시즌제 콘텐츠 제작 추진중, 콘텐츠 다변화를 통해 규모의 성장, 실적 향상과 더불어 성장하는 한해가 될것으로 전망.
테마주로 편입된 이유
아이오케이의 자회사인 포인트아이㈜를 통해 VR에 사용되는 위치기반시스템(LBS) 사업을 진행하고 있으므로 수혜주로 얘기되고 있음.
11. 젬백스링크 (AR 관련주)
기업소개
젬백스링크는 무선인터넷서비스 전문기업으로 주로 무선 인터넷 기반 인프라에서 포털, 각종 서비스 다운로드 및 전송 인프라 등을 가능케하는 솔루션 사업을 영위함.
이동통신사의 다양한 인프라 및 서비스 플랫폼에 대한 SI 운영 및 유지보수 사업, B2B 대상의 ASP 사업 등을 수행하고 있음.
중저가에서 고가 브랜드까지 다양한 해외 명품 브랜드를 수입하여 소비자의 소비 패턴을 분석하여 탄력적으로 소비자의 수요에 대응하고 있음.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 18.7% 증가, 영업이익은 4.3% 감소, 당기순이익은 174.8% 증가.
해외 명품 수입 판매 사업 호조로 견조한 외형 성장을 보였고, 대규모 지분법 이익을 인식하여 순손익이 대폭 개선됨.
동사는 프라다, 구찌, 페라가모, 보테가베네타등 43개의 브랜드를 이태리 현지 지사를 통해 병행수입하여 온, 오프라인, 홈쇼핑등 다각도의 유통채널을 통해 판매하고 있음.
테마주로 편입된 이유
젬백스링크에서 AR에 필요한 영상접합 및 추적 기술을 보유하고 있다는 이유로 관련 테마로 포함됨.
12. 위지윅스튜디오 (VR 관련주 / AR 관련주)
기업소개
위지윅스튜디오는 CG/VFX 기술을 기반으로 한 서비스를 제공하고 있으며 영화, 드라마 등에 대한 영상기술 제작뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/제작 서비스를 포괄적으로 제공함.
2018년 국내 최초 월트 디즈니 공식협력사로 선정됨. 종합스튜디오가 되기 위해 드라마와 예능제작사를 인수함. 광고사업 강화를 위해 밴드앤링크를 설립하고 엔피도 인수함.
2021년 8월 컴투스가 동사의 지분을 추가 취득해 지분율이 38.1%로 최대주주가 됨.
기업실적 및 분석
신규 XR스테이지 인프라를 동력으로 기존 영화와 드라마 물량 뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠 분야에서도 매출을 확보해 실적이 개선되고 있음.
자회사 엔피와 함께 YG엔터테인먼트·네이버의 합작사인 와이엔컬쳐앤스페이스에 각각 50억원을 투자함. 행사 대행 자회사인 엔피는 스팩 통해 코스닥 우회상장 예정임.
최근 게임사 컴투스로부터 450억원의 투자를 받았으며, 이 자금은 메타버스에 대한 신규 사업에 투자할 계획임.
테마주로 편입된 이유
해당 기업은 VR/AR 관련 콘텐츠 사업을 진행하고 있으며, 로보트 태권V 가상현실 게임을 직접 만들어서 롯데월드 VR 스페이스 체험관에 납품했던 이력이 있음.
13. 제이씨현시스템 (VR 관련주)
기업소개
제이씨현시스템은 1991년 5월 11일 설립되었으며 1997년 11월 10일에 코스닥시장에 상장되었음.
동사는 컴퓨터 및 컴퓨터 관련 제품, 카 인포테인먼트 제품, 보안 및 네트워크장비 판매업 및 인터넷 서비스 부문을 영위함.
코로나 19의 확산으로 인한 PC시장 판도의 변화를 바탕으로 PC의 수요 증가 및 기존의 신성장 동력으로서의 드론 산업이 확장됨에 따라 시장 확장이 기대됨.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 10.2% 증가, 영업이익은 109.2% 증가, 당기순이익은 117.9% 증가.
매출원가, 판관비, 인건비 등 비용의 증가가 있었지만 매출액 증가가 모두 상쇄하면서 영업이익과 당기순이익이 모두 크게 증가함.
동사 매출에서 그래픽카드, 메인보드 등 외국기업들 제품이 큰 비중을 차지하기에 매출에서 수출이 차지하는 비중은 매우 적음.
테마주로 편입된 이유
제이씨현시스템은 고객사인 대만HTC사에 ‘VIVE’를 공급하고 있으며, VR/드론/통합배선솔루션 등의 사업을 주력으로 진행하고 있는 모습.
14. 넷마블 (VR 관련주)
기업소개
넷마블의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하며 넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위.
동사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업으로는 ‘모두의마블’, ‘스톤에이지 월드’ ,’세븐나이츠’, ‘몬스터길들이기’ 등이 있음.
MMORPG부터 캐쥬얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 5.8% 감소, 영업이익은 31.1% 감소, 당기순이익은 20.9% 감소.
동사의 미국소재 자회사 Kabam, Inc.는 2020년 1월 31일 캐나다소재 Katorio Software Inc. 설립출자를 완료.
동사는 국내외 개발사(국내 8개, 해외 2개, 자회사 기준) 게임 개발 회사를 통해 다양한 장르의 게임을 개발하고 다변화된 IP를 확보하고 있음.
테마주로 편입된 이유
넷마블은 2018년 4월에 ‘피싱스트라이크’라는 AR, VR 기술이 들어간 모바일 낚시게임을 출시하였음.
15. 다날 (VR 관련주)
기업소개
다날은 소프트웨어 개발, 수출 및 판매 등을 영위할 목적으로 1997년 7월 설립되어 2004년 7월 코스닥시장에 상장됨.
사업부문은 커머스 부문, 디지털콘텐츠부문, 프랜차이즈부문, 렌탈서비스 부문으로 구성됨.
휴대폰 결제 서비스를 주 사업으로 국내 뿐 아니라 해외에서도 결제 및 인증사업을 진행하고 있으며, 온/오프라인 휴대폰 결제를 비롯하여, 바코드결제 등의 사업을 진행중임.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 20.5% 증가, 영업이익은 29.4% 감소, 당기순이익은 463.3% 증가.
외형성장에 불구하고 전년동기대비 인건비 및 복리후생비가 30.9%증가하면서 영업이익은 감소, 반면 금융자산의 평가이익의 증가로 당기순이익이 큰 폭으로 증가함.
최근 오프라인 휴대폰결제 서비스 본격화를 위해 국내 주요 플랫폼 사업자와 전략적 협력관계를 구축하고 오프라인 가맹망 확충에 나서고 있음.
테마주로 편입된 이유
다날에서 2017년 1월에 VR 및 AR 기반 사용자 인증방법 관련 특허권을 취득했다는 소식이 돌면서 관련 테마로 엮이게 됨.
16. 바른손 (VR 관련주)
기업소개
바른손은 영화, 뷰티, 외식 사업 등을 영위함. 영화 부문은 영화제작 및 투자, 뷰티 부문은 화장품 유통업 등 관련사업, 외식 및 기타 부문은 음식료품 제조판매업, 홈인테리어 도소매업, 시설경비업 등으로 구성됨.
동사는 2019년 개봉해 미국 아카데미 시상식에서 작품상 등을 받은 영화 ‘기생충’에 투자하며 이름을 알림.
2021년 1분기 기준 매출은 영화 사업 1%, 뷰티 부문 90.7%, 외식 부문 8.3%로 구성됨.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 114.1% 증가, 영업손실은 804.5% 증가, 당기순이익 흑자전환.
매출 확대에도 불구하고 판관비 증가의 영향으로 영업적자 폭이 커짐.
동사는 지속적인 중소기업과의 협력으로 6000개가 넘는 한국 화장품 브랜드가 모두 졸스에 입점할 수 있도록 힘쓰고 있음. 또한 B2C K-뷰티 옴니 채널 플랫폼을 추가로 선보일 계획임.
테마주로 편입된 이유
바른손은 VR 관련 테마파크/게임/콘텐츠 소싱 사업을 운영하고 있다는 점에서 테마주로 평가되고 있음.
17. 주연테크 (VR 관련주)
기업소개
주연테크는 1988년 설립돼 2006년 유가증권시장에 주식을 상장함. PC제조 및 판매를 주요 사업으로 영위하고 있음.
동사는 총 4개사의 관계회사를 보유하고 있으며 400여개의 전문대리점과 TV홈쇼핑, 양판점, 할인점, 인터넷쇼핑몰 등을 통해 제품을 판매하고 있음.
현재 IT 시장은 이동통신기술의 급속한 발달로 인해 모든 단말기와 서비스가 웹으로 연결되고 클라우드 시장이 확대되고 있음.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 1.9% 증가, 영업이익 적자전환, 당기순이익은 459.5% 증가.
동사의 경우 400여개의 전문대리점과 TV홈쇼핑, 양판점, 할인점, 인터넷쇼핑몰 등 일반 소비자들이 접할 수 있는 모든 유통채널을 확보하고 있음.
현재 PC사업부문만 계속사업으로 분류하고 있으며, PC방 프랜차이즈 부문 20년말기준으로 중단사업으로 분류가 되었음.
테마주로 편입된 이유
주연테크와 와이제이엠게임즈가 VR 사업을 위해 공동투자계약을 통해 합작법인을 설립하였음.
18. 미투온 (VR 관련주)
기업소개
미투온은 모바일 게임 개발 및 서비스를 주사업목적으로 하고 있으며, 풀하우스카지노(Full House Casino), 풀팟홀덤(Fulpot Poker)을 서비스.
종속회사 중 미투젠(ME2ZEN)은 캐주얼게임 및 소셜카지노 게임을 서비스 하고 있으며, 2020년 8월 코스닥에 상장.
Memoriki는 홍콩, 대만, 일본 등 아시아 중심으로 퍼블리싱 사업을 영위, ㈜아이두마케팅은 인플루언서 통합 마케팅기업으로 셀레드(CELAD) 서비스.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 16.1% 감소, 영업이익은 11.3% 감소, 당기순이익은 4.3% 감소.
소셜카지노 실적 상승 및 캐주얼 게임의 시장 확대 등으로 지속적인 성장을 이루어가고 있음.
해외 이용자 유치 마케팅으로 전세계 이용자들을 위해 다양한 언어로 서비스하고 있으며 모바일게임 ‘Word Taptap’ 을 2020.12에 런칭하여 국내 및 해외에서 서비스 중임.
테마주로 편입된 이유
이 회사는 2016년 12월에 VR 엔터테인먼트 게임을 전문적으로 개발하고 있는 ‘오아시스VR’의 지분을 취득하였기에 수혜주로 선정되었음.
19. 지니뮤직 (VR 관련주)
기업소개
지니뮤직은 온라인 음악 서비스 및 음악 유통을 주요 사업으로 영위함. 1991년 2월 7일에 설립되었으며 2000년 7월 18일에 코스닥시장에 상장됨.
동사는 다양한 국내외 고음질 디지털 앨범 스튜디오 원음급 초고음질 프리미엄 FLAC 음원을 보유하고 있으며, AI 뮤직컬러 큐레이션 서비스를 제공함.
음악시장에 대한 높은 이해도 및 다양한 유통 채널을 기반으로 CJ ENM 등과 전략적 제휴를 통해 주요 아티스트 MD상품을 판매함.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 별도기준 매출액은 0.2% 감소, 영업이익은 37.9% 증가, 당기순이익은 46.3% 증가.
매출 감소와 판관비 증가에도 불구하고 원가율 하락에 힘입어 영업이익이 증가함.
KT, LG유플러스 통신사 고객의 멤버십 포인트 사용을 통한 음악이용 형태별 세분화되고 합리적인 가격의 이용권 판매 등 통신사와 시너지를 낼 수 있는 다양한 비즈니스모델을 개발하여 음악 사업 영역을 확대할 계획임.
테마주로 편입된 이유
지니뮤직에서 국내 최초로 출시한 ‘지니 VR’은 음악 전문 가상현실(VR) 서비스를 제공하고 있음.
20. 세코닉스 (VR 관련주)
기업소개
세코닉스는 1988년 12월 24일에 설립됐으며, 2001년 8월 9일에 KOSDAQ시장에 상장함.
2002년 3월 29일 (주)세키노스코리아에서 (주)세코닉스로 사명을 변경함. 동사는 광학부문과 필름부문으로 구성되어 있으며 주요종속회사와는 광학사업부문에 대하여 단일부문을 형성하고 있음.
세코닉스는 1988년 설립한 광학전문 기업으로써, 세고광유한전자, 세코닉스 비나, SAL, SEKONIX POLAND를 종속회사로 거느리고 있음.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 33.3% 증가, 영업이익 흑자전환, 당기순이익 흑자전환.
지난해 차량용 카메라 모듈·렌즈 비중이 스마트폰 렌즈를 넘어섬. 성장성이 높은 차량용 카메라 부품 개발에 방점을 두고 완성차 업체에 납품 비중을 늘리기 위해 준비 중임.
최근 들어 주력 사업인 스마트폰 카메라렌즈 부문 수익성도 조금씩 개선되고 있어 매출이나 영업이익도 지난해보다는 늘어날 것이라는 전망임.
테마주로 편입된 이유
세코닉스는 고객사인 삼성전자의 제품 ‘기어 VR’에 렌즈를 공급하고 있어서 테마주로 평가됨.
21. 드래곤플라이 (VR 관련주 / AR 관련주)
기업소개
드래곤플라이는 1990년 3월 22일에 설립되어 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장함.
멀티 플랫폼 기반의 VRㆍAR 게임및 PC 인터넷 플랫폼 기반의 온라인 게임과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의 모바일 게임을 개발 및 유통하고 있음.
VR 테마파크 사업에도 진출하여 VR e-스포츠가 결합된 LENOVO VR MAGIC PARK(신도림테크노마트점)를 직영하고 있음.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 30.6% 증가, 영업손실은 23.7% 감소, 당기순손실은 36.2% 증가.
판매비와 관리비, 인건비 및 복리후생비 등 비용이 늘었지만 매출 증가폭이 이를 상쇄하며 영업손실이 개선됨.
게임 부문에서는 신규 게임 개발 프로젝트를 진행 중이며 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업에서는 신기술을 도입한 신제품을 개발하고 제조공정 개선 등 공정 및 품질개선을 위하여 지속적으로 노력하고 있음.
테마주로 편입된 이유
드래곤플라이는 또봇, 스페셜포스 등을 기반으로 한 VR 및 AR 게임을 개발하고 있다는 점에서 테마주로 얘기되고 있음.
22. 아프리카TV (VR 관련주)
기업소개
아프리카TV는 1996년 설립돼 2003년 코스닥 시장에 주식을 상장함. 1인 미디어 플랫폼 ‘AfreecaTV’를 운영함.
프리캡, 아프리카프릭스, 비알캠페인 등 15개 회사를 연결대상종속회사로 보유함.
동사의 대표 서비스인 ‘AfreecaTV’는 보다 대중적인 서비스를 제공하기 위하여 다양한 콘텐츠 및 이용자 확보에 역량을 집중하고 있으며 TV 및 오프라인으로의 플랫폼 확장 노력 지속.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 46% 증가, 영업이익은 114.3% 증가, 당기순이익은 117.8% 증가.
동사는 참여자 중심의 서비스와 기술개발, 콘텐츠/플랫폼의 확장, 신입BJ 육성 및 지원, 콘텐츠의 질적 향상 및 플랫폼 확장(TV, 오프라인) 등을 통해 리더십 강화.
또한, 미국, 일본, 대만, 태국, 홍콩, 베트남 등 주요 거점을 중심으로 글로벌 1인 미디어 플랫폼 서비스로 성장하기 위하여 노력중임.
테마주로 편입된 이유
아프리카TV에서 제공하고 있는 VR 콘텐츠인 360도 영상의 영향으로 관련 테마주로 불리고 있는 상태.
23. 덱스터 (VR 관련주)
기업소개
덱스터는 2011년 12월 설립되었으며 영화, CF, MV 등 모든 영상 전반의 시각특수효과(VFX)의 제공을 주요사업으로 영위하고 있음.
동사는 주로 국내 및 중국 영화제작, 드라마제작 시장을 목표로 하여 VFX 제작물을 납품하고 있음(국내 1위).
2018년 영화제작사 ‘덱스터픽쳐스’를 자회사로 설립하면서 영화제작 전반으로 사업영역이 확장됨. 국내외 영화제작 외에 수익성이 높은 테마파크, 드라마, 게임 등으로 VFX 매출 다변화 중임.
기업실적 및 분석
‘백두산’ 이후 대형 수주가 없어지면서 실적 부진세가 이어지고 있음. 상반기 영업이익은 적자로 전환됨.
동사가 넷플릭스 포스트 파트너 프로그램에 등록됨에 따라 글로벌 관객의 콘텐츠 기대가 높아지며 기술적 완성도를 높이는 제작사의 투자는 더욱 증가할 전망임.
글로벌 OTT의 투자증가, 영화산업의 부진탈피를 위한 대작 콘텐츠 확대를 기대하며, 자체 기획 중인 영화 ‘더문’, 텐트폴 영화 ‘외계인’ 등을 통해 실적이 좋아질 전망임.
테마주로 편입된 이유
덱스터라는 기업은 테마파크 관련 VR 및 AR 등 New 미디어 분야에 진출하였기에 테마 종목으로 불리게 됨.
24. 토탈소프트 (VR 관련주)
기업소개
토탈소프트는 해운 항만 물류 산업분야의 솔루션을 제공하는 소프트웨어 개발업 등을 영위할 목적으로 1988년 11월 1일에 설립되었음.
주요사업으로 컨테이너 터미널 운영시스템, 선박 탑재용 컴퓨터, 선사용 양적하시스템, 항만 커뮤니티 시스템, 다목적터미널운영시스템 개발을 영위함.
2021년 2분기 기준 동사 매출 76.8%를 차지하는 CATOS는 컨테이너 터미널 운영 관리에 필요한 모든 자동화 시스템을 간편하게 제공하는 시스템임.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 별도기준 매출액은 5.1% 감소, 영업이익은 24.6% 감소, 당기순이익은 22.1% 감소.
CATOS 등 주력 사업 부분 매출이 증가했음에도 불구하고 크레인 장비 기사 훈련용 시뮬레이션을 비롯한 E-러닝 사업 부문 매출이 전년 대비 급감함에 따라 전체 외형이 축소됨.
동사는 글로벌 터미널 운영사 장기적인 파트너 계약 및 관계를 형성하는데 많은 노력을 기울이고 있어 매출성장이 기대됨.
테마주로 편입된 이유
토탈소프트에서 개발/판매하고 있는 훈련 및 교육용 VR 제품의 영향으로 테마주로 선정되었음.
25. 칩스앤미디어 (VR 관련주)
기업소개
칩스앤미디어는 2003년 설립되어 소프트웨어 개발 산업으로 시스템 반도체 설계 자산(IP) 개발 및 판매를 사업 목적으로 함.
반도체 칩 제조사에 비디오 IP를 라이선스하고, 반도체 칩 회사는 동사의 비디오 기술 및 자체 기술을 활용하여 스마트폰이나 디지털TV 등에 들어가는 반도체 칩을 설계, 개발 및 제조하여 납품함.
매출비중은 로열티 61.4%, 라이센스 32.5%, 용역 6.1%로 구성됨.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 13.5% 증가, 영업이익은 833.8% 증가, 당기순이익은 61.7% 증가.
라이선스 매출과 로열티 적용칩 개수의 큰 폭 증가로 외형 및 수익성 성장. 고객사는 1분기 29개사에서 37개사로 증가함.
낮은 해상도 영상을 고해상도 영상으로 업스케일링(Upscailing) 해주는 슈퍼 레졸루션 기능의 매출본격화로 추후 실적개선이 기대됨.
테마주로 편입된 이유
칩스앤미디어는 VR(가상현실) 기기에 탑재되는 코덱 기술을 보유하고 있다는 점에서 테마종목임.
26. 나무가 (VR 관련주)
기업소개
나무가는 2004년 10월 14일에 설립됨. 디스플레이 기반 IT기기 업체는 물론 드론, 자동차, 로봇 등 업체에 공급하고 있음.
3D 카메라 모듈은 두 개의 카메라 렌즈 또는 IR(적외선)센서 등을 사용해 영상에 깊이 정보를 부여하는 제품으로 3D스캔 기능을 중심으로 자율주행 및 동작인식 등의 기술과 접목함.
해외영업조직은 현지 생산 공장 내 별도의 영업조직을 두어 주요 고객사의 해외법인에 대한 영업업무를 진행하고 있음.
기업실적 및 분석
2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 19.8% 증가, 영업이익 흑자전환, 당기순이익 흑자전환.
전체 매출의 약 99%는 스마트폰 카메라 모듈이 차지하고 있음. 주된 매출처는 삼성전자향 스마트폰 및 태블릿 카메라 모듈임.
동사의 제품은 B2B 위주의 제품으로 그 특성에 맞추어 판매조직을 운영하고 있음. 본사에서는 주요 고객사의 개발단계에서의 선행영업을 해야 할 필요성에 맞추어 주요 고객사 별 전담 영업인력을 배치함.
테마주로 편입된 이유
해당 업체는 3D카메라 모듈 등을 국내 대기업에 공급하고 있으므로 관련 수혜주로 평가받는 중임.
앞으로 메타버스의 시대가 본격적으로 열린다면 더 많은 혜택을 볼 것으로 예상되는 장르입니다. VR 관련주 / AR 관련주 26종목에 대해서 정리된 내용을 통해 살펴봤습니다. 기업분석을 통해서 실속있는 곳을 찾아낸다면 장르가 좋아서 중장기적으로도 괜찮지않을까 생각이 듭니다. 항상 본인의 거래 성향에 맞게 전략을 짜서 접근하시고 다른 사람의 말은 참고용도로만 사용하시길 바랍니다.
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가상현실 관련주 기업 실적 및 기업 개요를 알아보도록 하겠습니다. 가상현실 관련주는 한빛소프트,이랜텍,와이제이엠게임즈,에스코넥,아이엠,드래곤플라이,덱스터,위지윅스튜디오,미투온 등이 있습니다. 아래에서 자세하게 설명하도록 하겠습니다.
새로 설립하거나 인수한 종속회사들의 실적이 본격적으로 반영되면서 3분기 누적으로 외형 성장이 지속됨. 외주제작비와 드라마제작비 등 영업비용도 큰 폭으로 증가하면서 영업이익은 21.5억원의 적자로 전환됨.
동사는 2000년 1월11일 설립되었으며, 2007년 12월 26일 코스닥시장에 상장함. 동사는 휴대폰 내외장재 금속부품을 위주로 사업을 영위하고 있으며, 삼성전자와 거래관계를 구축하고 있음.
20 thg 3, 2021 — 가상현실 관련주 정리 · 한빛소프트 (가상현실 관련 주식) · 이랜텍 (가상현실 관련 주식) · 와이제이엠게임즈 (가상현실 관련 주식) · 에스코넥 (가상현실 …
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(미국주식추천종목2021) 메타버스 시대는 오고 있다! 메타버스를 지배할 테크놀로지 + 자본 + 플랫폼을 모두 갖춘 기업/ #메타버스관련주 #메타주식전망 #가상현실관련주
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동사와 주요 종속회사는 게임 서비스 사업을 주요 사업으로 함. 게임포털사이트인 ‘한빛온’을 운영함.
서비스 중인 주요 온라인 게임으로는 ‘그라나도 에스파다’, ‘위드’, ‘에이카’, ‘오디션’ 등이 있으며, 주요 모바일게임에는 ‘클럽오디션’ 등이 있음.
매출은 컨텐츠 부문 38.48%, 게임 서비스 부문 61.62% 등으로 구성됨. 한빛드론 등 2개 기업을 연결대상 종속회사로 보유함.
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2020년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 22% 증가, 영업이익은 16.8% 증가, 당기순이익은 261.2% 증가.
게임 사업 부문 내수 부문이 고른 성장을 이어간 가운데 컨텐츠 사업 부문 매출이 전년 동기 대비 두 배 가까이로 늘며 전체 매출 성장을 견인함.
일본 Square Enix.사의 유명 IP를 활용한 게임을 개발하고 있으며 2020년 내 서비스를 시작하는 것이 목표임.
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-기업소개
1982년 1월 설립되어 휴대폰, Note PC 등의 Battery Pack, 휴대폰 Case, 충전기 등의 휴대폰용 부품 등의 제조 및 판매를 주요 사업으로 영위하고 있음.
휴대폰용 배터리팩을 제조하여 휴대폰 제조업체에 공급하고 있으며, 자동화 라인을 지속적으로 제작, 개조하여 생산에 적용함으로써 생산성을 향상.
연결회사는 배터리팩, 휴대폰용 Case, 충전기 등 제품을 생산하여 삼성전자 및 삼성SDI에 공급하고 있음.
-기업실적
2020년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 17.4% 감소, 영업이익은 68.1% 감소, 당기순이익 적자전환.
휴대폰용 케이스 사업 부진으로 외형이 축소되었으며, 고정비 부담 증가에 따라 영업이익 규모가 크게 감소했고, 금융비용 증가에 따라 순손실을 보이며 적자전환함.
향후 휴대폰, 노트북 등 소형 배터리 매출 확대 및 청소기, 전동공구, ESS, 자전거 등 중대형시장에도 진입할 계획임.
와이제이엠게임즈 (가상현실 관련 주식)
와이제이엠게임즈 차트 주식
-기업소개
동사는 2004년 스마트폰에 적용되는 진동모터 등 전자부품을 제조, 공급하는 기업으로 설립되었으며, 2014년 코스닥시장에 상장 되었음.
다양한 제품군에 적용되는 진동모터를 제조, 공급하는 진동모터 사업부문과 VR/모바일 게임 퍼블리싱 및 투자 등을 진행하는 게임사업부문을 영위함.
2020년 2개의 신규 모바일 게임의 출시를 준비중이며, 향후에도 당사는 경쟁력 확보를 위해 IP 및 검증되고 차별화된 게임을 위주로 퍼블리싱할 예정.
-기업실적
2020년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 27.9% 감소, 영업이익 적자전환, 당기순손실은 1007.2% 증가.
동사 매출의 큰 비중을 차지하던 모바일게임 및 VR 콘텐츠 사업부문의 매출이 큰폭으로 감소하였음.
중국 VR 시장 공략에 더욱 박차를 가해 향후 완성도 높은 자체 개발 인기 VR게임을 러커VR과 협업해 중국 내 플랫폼에 선보이며 중국사업 본격화 기대.
에스코넥 (가상현실 관련 주식)
에스코넥 차트 주식
-기업소개
동사는 2000년 1월11일 설립되었으며, 2007년 12월 26일 코스닥시장에 상장함. 동사는 휴대폰 내외장재 금속부품을 위주로 사업을 영위하고 있으며, 삼성전자와 거래관계를 구축하고 있음.
종속회사 중 1차전지 제조및 판매업을 영위하는 (주)아리셀은 당기 중 신설법인임.
기존 태블릿, 웨어러블 분야의 특화된 부품 제조기술을 기반으로 응용 제품분야에서 사업군을 확장하고 있음.
-기업실적
2020년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 31% 감소, 영업손실은 279.1% 증가, 당기순손실은 474.1% 증가.
사업부문 전반적으로 매출액이 감소하였음.2차전지 자동화 생산라인 30억원 투자의 영향으로 전분기부터 매출원가가 유지 및 증가하여 영업손실, 당기순손실이 증가함.
동사는 삼성전자와 거래관계를 구축하고 있으며, 국내 경쟁사와 기술, 생산 캐파, 품질수준에 따라 물량 경쟁을 하고 있음
아이엠 (가상현실 관련 주식)
아이엠 차트 주식
-기업소개
동사는 전자제품에 적용되는 광모듈부품 판매를 주요 사업으로 영위하고 있음. 사업부문은 크게 Optical Solution과 Mobile 두 개 부문으로 나누어짐.
동관아이엠디지탈전자유한공사, 천진아이엠전자유한공사 등 6개 회사를 연결대상 종속회사로 보유하고 있음.
그간 스마트폰 시장 성장세가 둔화되고 스트리밍 서비스가 보급화되며 동사 제품 수요가 감소함. 그러나 폴더블폰, 5G 스마트폰 등의 등장으로 인해 시장 성장이 기대됨.
-기업실적
2020년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 25.9% 감소, 영업손실은 3.3% 감소, 당기순손실은 41.5% 감소.
폴더블폰과 차세대 무선통신 네트워크 5G 스마트폰 출시로 정체기에 접어든 스마트폰 시장에서 고가의 프리미엄 스마트폰의 새로운 수요를 창출할 것으로 기대.
카메라가 스마트폰 성능을 결정 짓는 핵심 기능으로 꼽히면서 높은 기술력을 가진 카메라 관련 부품 업체들의 동반 성장이 예상됨.
드래곤플라이 (가상현실 관련 주식)
드래곤플라이 차트 주식
-기업소개
동사는 1990년 3월 22일에 설립되어, 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었음.
VR, AR, 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및 유통업을 주요 사업목적으로 영위 중임. 현재 유통 또는 개발 중인 게임으로는 또봇 VR, 신비아파트 VR, 스페셜포스 등이 있음.
VR 테마파크 사업에도 진출해 VR과 e스포츠가 결합된 LENOVO VR MAGIC PARK(신도림테크노마트점)를 직영하고 있음.
-기업실적
2020년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 44% 감소, 영업손실은 7.6% 감소, 당기순손실은 4.9% 감소.
판매비와관리비의 감소로 영업손실이 소폭 축소되었음. 영업외손익의 개선으로 당기순손실도 함께 축소됨.
2020년 11월 캐주얼 FPS 모바일 게임인 ‘BVENGERS’와 스페셜포스 모바일 게임인 ‘스페셜포스 M: REMASTERED’을 런칭함으로써 향후 매출 증가가 기대됨.
덱스터 (가상현실 관련 주식)
덱스터 차트 주식
-기업소개
2011년 12월 설립되었으며 영화, CF, MV 등 모든 영상 전반의 시각특수효과(VFX)의 제공을 주요사업으로 영위하고 있음.
동사는 주로 국내 및 중국 영화제작, 드라마제작 시장을 목표로 하여 VFX 제작물을 납품하고 있음(국내 1위).
2018년 영화제작사 ‘덱스터픽쳐스’를 자회사로 설립하면서 영화제작 전반으로 사업영역이 확장됨. 국내외 영화제작 외에 수익성이 높은 테마파크, 드라마, 게임 등으로 VFX 매출 다변화 중임.
-기업실적
‘백두산’ 이후 대형 수주가 없어지면서 2020년 3분기 누적 영업수익은 전년동기의 절반 이하로 급감함.
인건비와 지급수수료, 외주용역비를 축소하고, 대손상각비가 발생하지 않아 영업이익은 4.0억원의 흑자로 전환됨. 영업외에서 영화제작물판매이익이 약 10억원 계상됨.
CJ ENM이 동사의 2대주주가 되면서 할리우드 진출 기대감이 커지고 있음. 최근 영화 ‘음양사’, ‘원더랜드’, ‘사일런스’ 등의 VFX 계약을 체결함.
위지윅스튜디오 (가상현실 관련 주식)
위지윅스튜디오 차트 주식
-기업소개
CG/VFX 기술을 기반으로 한 서비스를 제공하고 있으며 영화, 드라마 등에 대한 영상기술 제작뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/제작 서비스를 포괄적으로 제공함.
2018년 5월 국내 최초 월트 디즈니 공식 협력사로 선정됨. 영화 ‘신비한 동물사전2’, ‘앤트맨과 와스프’ 등의 작품에 참여함.
종합스튜디오가 되기 위해 드라마와 예능제작사 지분을 인수함. 광고사업 강화를 위해서 밴드앤링크를 설립하고 ANP도 인수함.
-기업실적
새로 설립하거나 인수한 종속회사들의 실적이 본격적으로 반영되면서 3분기 누적으로 외형 성장이 지속됨. 외주제작비와 드라마제작비 등 영업비용도 큰 폭으로 증가하면서 영업이익은 21.5억원의 적자로 전환됨.
지난해 M&A를 통해 자회사로 두고 있는 드라마제작사 래몽래인과 ANP컴즈에 대한 코스닥 상장을 추진하고 있음.
콘텐츠 제작업체 재담미디어, 와이랩, 고즈넉이엔티 3곳과 공동투자 형태로 스튜디오형 제작사 더블유앤아이피를 설립함.
미투온 (가상현실 관련 주식)
미투온 차트 주식
-기업소개
모바일 게임 개발 및 서비스를 주사업목적으로 하고 있으며, 풀하우스카지노(Full House Casino), 풀팟홀덤(Fulpot Poker)을 서비스.
종속회사 중 미투젠(ME2ZEN)은 캐주얼게임 및 소셜카지노 게임을 서비스 하고 있으며, 2020년 8월 코스닥에 상장.
Memoriki는 홍콩, 대만, 일본 등 아시아 중심으로 퍼블리싱 사업을 영위, ㈜아이두마케팅은 인플루언서 통합 마케팅기업으로 셀레드(CELAD) 서비스.
-기업실적
2020년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 16.7% 증가, 영업이익은 18.9% 증가, 당기순이익은 18.8% 증가.
소셜카지노 실적 상승 및 캐주얼 게임의 시장 확대 등으로 지속적인 성장을 이루어가고 있음.
모바일 게임의 on/offline play 연속성 유지 기술, Service Broker 기능을 활용한 데이터 수집 및 처리 기술을 지속하여 연구개발 중임.
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가상현실, 가상인간 관련주 9종목 – 추세와 주도주 – 티스토리
– 고마진 전략에 따라 지역별 수출 비중을 차별화할 계획으로 저마진 제품을 주로 판매하는 미주지역의 매출은 유지하는 한편, 고마진 제품을 주로 수출하는 일본과 유럽 쪽의 수출은 전략적으로 확대, 수익성 개선에 주력하고 있습니다.
– 자회사 엔피와 함께 YG엔터테인먼트·네이버의 합작사인 와이엔 컬처 앤 스페이스에 각각 50억 원을 투자하고 최근 게임사 컴투스로부터 450억 원의 투자를 받았으며, 이 자금은 메타버스에 대한 신규 사업에 투자할 계획입니다.
– 배터리팩은 본사에서 휴대폰용, 청소기용, ESS용 등을 위주로 생산하고 있으며, 중국에서 노트북용, 청소기용, 전동공구용 등을, 베트남에서 휴대폰용, 전동공구용 등을, 인도에서 휴대폰용 배터리팩을 생산하고 있음.
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가상현실, 가상인간 관련주 9종목
인간이 아닌 가상의 존재, ‘버튜버’들이 인기 유튜버로 자리를 잡아가고 있으며, 시청자들이 좋아하는 특징으로만 무장할 수 있고, 사고를 치거나 스캔들에 휘말릴 걱정도 없다는 게 장점이라고 합니다.
신한금융그룹은 최근 가상 인플루언서로 잘 알려진 ‘로지’를 모델로 마케팅에 열중하고 있으며, 로지는 싸이더스 스튜디오에서 만든 가상인간으로 현재 10만 명의 팔로워를 보유한 가상 인플루언서입니다.
최근 금융지주 계열사들이 MZ세대 소통과 디지털 금융 강화를 위해 메타버스 시장을 적극적으로 활용하고 있으며, 금융, 유통, IT, 기술, 게임 등 수많은 영역에서 메타버스를 접목하려는 움직임을 보이고 있습니다.
[가상현실, 가상인간 관련주 정리]1. 에스피지 – 가상현실, 가상인간 관련주
– 에스피지는 정밀제어용 기어드 모터 및 감속기 생산, 판매기업으로 가상현실 핵심부품인 유성감속기를 CJ CGV 4DX 오감체험 상영관에 공급하고 있습니다.
– 고마진 전략에 따라 지역별 수출 비중을 차별화할 계획으로 저마진 제품을 주로 판매하는 미주지역의 매출은 유지하는 한편, 고마진 제품을 주로 수출하는 일본과 유럽 쪽의 수출은 전략적으로 확대, 수익성 개선에 주력하고 있습니다.
– 동사는 정밀제어용 모터 및 감속기 부품 개발, 생산 및 판매를 주요 업으로 하며, 삼성전자, LG전자의 최첨단 PDP, LCD 라인뿐만 아니라, 미국의 GE, Whirlpool에도 공급하고 있습니다.
[실적]– 에스피지의 실적은 2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 20.4% 증가, 영업이익은 51.2% 증가 , 당기순이익은 24.4% 증가하였습니다.
에스피지 주가 차트
2. 세코닉스 – 가상현실, 가상인간 관련주
– 세코닉스는 광학부문과 필름부문으로 구성되어 있으며 주요 종속회사와는 광학사업부문에 대하여 단일부문을 형성하고 있습니다.
– 지난해 차량용 카메라 모듈·렌즈 비중이 스마트폰 렌즈를 넘어섰으며, 성장성이 높은 차량용 카메라 부품 개발에 방점을 두고 완성차 업체에 납품 비중을 늘리기 위해 준비하고 있습니다.
– 최근 들어 주력 사업인 스마트폰 카메라렌즈 부문 수익성도 조금씩 개선되고 있어 매출이나 영업이익도 지난해보다는 늘어날 것이라는 전망하고 있습니다.
[실적]– 세코닉스의 실적은 2021년 6월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 33.3% 증가, 영업이익 흑자전환 , 당기순이익 흑자전환에 성공하였습니다.
세코닉스 주가 차트
3. 칩스앤미디어 – 가상현실, 가상인간 관련주
– 칩스앤미디어는 소프트웨어 개발 산업으로 시스템 반도체 설계 자산(IP) 개발 및 판매를 사업 목적으로 하고 있습니다.
– 반도체 칩 제조사에 비디오 IP를 라이선스 하고, 반도체 칩 회사는 동사의 비디오 기술 및 자체 기술을 활용하여 스마트폰이나 디지털 TV 등에 들어가는 반도체 칩을 설계, 개발 및 제조하여 납품하고 있습니다.
– 낮은 해상도 영상을 고해상도 영상으로 업스케일링(Upscailing) 해주는 슈퍼 레졸루션 기능의 매출 본격화로 추후 실적 개선이 기대됩니다.
[실적]– 칩스앤미디어의 실적은 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 13.5% 증가, 영업이익은 833.8% 증가 , 당기순이익은 61.7% 증가하였습니다.
칩스앤미디어 주가 차트
4. 에이트원 – 가상현실, 가상인간 관련주
– 방위산업에 속하는 가상훈련시스템 개발, 종합군수지원 사업 등 국방 교육훈련용 솔루션 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있습니다.
– 국방 교육훈련용 솔루션을 기반으로 민수분야로 사업 영역을 확대하여 안전 및 공공분야 체험형 VR시뮬레이션을 개발하고 있습니다.
– 동사는 XR 글로벌 브랜드와 다각적 형태의 업무 제휴를 통해 네트워크를 구축하고 있으며 다양한 XR콘텐츠와 융복합 솔루션 등을 지속 개발하고 있습니다.
[실적]– 에이트원의 실적은 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 32% 증가, 영업손실은 339.8% 증가 , 당기순이익 적자전환되었습니다.
에이트원 주가 차트
5. 이랜텍 – 가상현실, 가상인간 관련주
– 동사는 휴대폰 부품인 Battery Pack, Case(플라스틱 및 메탈), 충전기를 생산하여 글로벌 휴대폰 업체에 공급하고 있음.
– 배터리팩은 본사에서 휴대폰용, 청소기용, ESS용 등을 위주로 생산하고 있으며, 중국에서 노트북용, 청소기용, 전동공구용 등을, 베트남에서 휴대폰용, 전동공구용 등을, 인도에서 휴대폰용 배터리팩을 생산하고 있음.
– TV, 오븐, 전자레인지 등의 가전제품에 사용되는 부품을 글로벌 업체에 공급하고 있으며, 휴대폰용 배터리팩 제조는 자동화 라인을 지속으로 제작, 개조하여 생산성을 높이고 있습니다.
[실적]– 이랜텍의 실적은 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 7.6% 증가, 영업이익 흑자전환 , 당기순이익 흑자전환에 성공하였습니다.
이랜텍 주가 차트
6. 에스코넥 – 가상현실, 가상인간 관련주
– 에스코넥은 휴대폰 금속부품 제조와 관련된 기술력과 전체 공정을 운영할 수 있는 생산능력을 확보하고 있습니다.
– 끊임없는 기술개발로 금속가공분야 신성장동력을 창출, 기존 태블릿, 웨어러블 분야의 특화된 부품 제조기술을 기반으로 응용 제품 분야의 신규사업군에서도 새로운 동력을 창출하고 있습니다.
– 매출의 주된 부분을 차지하고 있는 휴대폰 금속부품에 대한 효율성을 더욱 높이는데 주력하고 있습니다.
[실적]– 에스코넥의 실적은 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 2.3% 감소, 영업손실은 58.5% 감소 , 당기순손실은 63.4% 감소하였습니다.
에스코넥 주가 차트
7. 시공테크 – 가상현실, 가상인간 관련주
– 전시문화산업이란 세계의 수많은 박물관과 과학관 등에 채워지는 각종 전시물과 콘텐츠를 창조하는 비즈니스를 말하며, 시공테크는 설립된 수많은 전시문화사업을 수행하여 왔습니다.
– 박물관, 테마파크 등과 같이 인간의 삶과 문화의 현장에서 창출된 지식과 정보를 보존하고 전시하는 전시문화산업을 하고 있습니다.
– 전시관·테마파크 기획 및 설계를 영위하고 있으며, 신세계, 화성 국제테마파크가 조성 예정에 있는 만큼 하반기 실적 호전을 기대할 수 있습니다.
[실적]– 시공테크의 실적은 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 9.2% 감소, 영업이익은 57.3% 감소 , 당기순이익은 29.5% 감소하였습니다.
시공테크 주가 차트
8. 위지윅스튜디오 – 가상현실, 가상인간 관련주
– CG/VFX 기술을 기반으로 한 서비스를 제공하고 있으며 영화, 드라마 등에 대한 영상기술 제작뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/제작 서비스를 포괄적으로 제공하고 있습니다.
– 국내 최초 월트 디즈니 공식 협력사로 선정되었으며, 종합 스튜디오가 되기 위해 드라마와 예능 제작사를 인수하였습니다.
– 자회사 엔피와 함께 YG엔터테인먼트·네이버의 합작사인 와이엔 컬처 앤 스페이스에 각각 50억 원을 투자하고 최근 게임사 컴투스로부터 450억 원의 투자를 받았으며, 이 자금은 메타버스에 대한 신규 사업에 투자할 계획입니다.
[실적]– 위지윅스튜디오의 실적은 신규 XR스테이지 인프라를 동력으로 기존 영화와 드라마 물량뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠 분야에서도 매출을 확보해 실적이 개선되고 있습니다.
위지윅스튜디오 주가 차트
9. 덱스터 – 가상현실, 가상인간 관련주
– 덱스터는 영화, CF, MV 등 모든 영상 전반의 시각 특수효과(VFX)의 제공을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 국내 및 중국 영화 제작, 드라마 제작 시장을 목표로 하여 VFX 제작물을 납품하고 있습니다.
– 영화 제작사 ‘덱스터픽쳐스’를 자회사로 설립하면서 영화제작 전반으로 사업영역이 확장되고 있으며, 국내외 영화제작 외에 수익성이 높은 테마파크, 드라마, 게임 등으로 VFX 매출 다변화 중입니다.
– 동사가 넷플릭스 포스트 파트너 프로그램에 등록됨에 따라 글로벌 관객의 콘텐츠 기대가 높아지며 기술적 완성도를 높이는 제작사의 투자는 더욱 증가할 전망입니다.
[실적]– 덱스터의 실적은 글로벌 OTT의 투자 증가, 영화산업의 부진 탈피를 위한 대작 콘텐츠 확대를 기대하며, 자체 기획 중인 영화 ‘더 문’, 텐트폴 영화 ‘외계인’ 등을 통해 실적이 좋아질 전망입니다.
덱스터 주가 차트
오늘은 가상현실, 가상인간 관련주에 대해 알아봤습니다.
감사합니다.
가상현실 관련주 10종목 – 디지털노마드
– 동사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업으로는 ‘모두의 마블’, ‘스톤에이지 월드’ , ‘세븐나이츠’, ‘몬스터 길들이기’ 등이 있으며, MMORPG부터 캐주얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글 플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유하고 있습니다.
– 모바일 게임 개발 및 서비스를 주 사업목적으로 하고 있으며, 풀하우스 카지노(Full House Casino), 풀팟홀덤(Fulpot Poker)을 서비스하고 있으며, 종속회사 중 미 투젠(ME2 ZEN)은 캐주얼 게임 및 소셜 카지노 게임을 서비스하고 있으며, 2020년 8월 코스닥에 상장되었습니다.
– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 5.8% 감소, 영업이익은 31.1% 감소, 당기순이익은 20.9% 감소하였으며, 동사의 미국 소재 자회사 Kabam, Inc. 는 2020년 1월 31일 캐나다 소재 Katorio Software Inc. 설립 출자를 완료하였습니다.
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가상현실 관련주 10종목
가상현실은 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말합니다.
가상현실 시스템에서는 인간 참여자와 실제·가상 작업공간이 하드웨어로 상호 연결되며, 또 가상적인 환경에서 일어나는 일을 참여자가 주로 시각으로 느끼도록 하며, 보조적으로 청각·촉각 등을 사용합니다.
가상현실 관련주 정리
1. 덱스터 – 가상현실 관련주
덱스터 주가 차트
[기업내용]– 2011년 12월 설립되었으며 영화, CF, MV 등 모든 영상 전반의 시각 특수효과(VFX)의 제공을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 동사는 주로 국내 및 중국 영화 제작, 드라마 제작 시장을 목표로 하여 VFX 제작물을 납품하고 있습니다(국내 1위).
– 2018년 영화제작사 ‘덱스터픽쳐스’를 자회사로 설립하면서 영화 제작 전반으로 사업영역이 확장되었고, 국내외 영화 제작 외에 수익성이 높은 테마파크, 드라마, 게임 등으로 VFX 매출 다변화 중입니다.
출처: 키움증권
[덱스터 실적]– ‘백두산’ 이후 대형 수주가 없어지면서 실적 부진세가 이어지고 있있으며, 상반기 영업이익은 적자로 전환되었으며, 넷플릭스 포스트 파트너 프로그램에 등록됨에 따라 글로벌 관객의 콘텐츠 기대가 높아지며 기술적 완성도를 높이는 제작사의 투자는 더욱 증가할 전망입니다.
– 글로벌 OTT의 투자증가, 영화산업의 부진 탈피를 위한 대작 콘텐츠 확대를 기대하며, 자체 기획 중인 영화 ‘더 문’, 텐트폴 영화 ‘외계인’ 등을 통해 실적이 좋아질 전망입니다.
2. 제이씨현시스템 – 가상현실 관련주
제이씨현시스템 주가 차트
[기업내용]– 동사는 1991년 5월 11일 설립되었으며 1997년 11월 10일에 코스닥시장에 상장되었으며, 동사는 컴퓨터 및 컴퓨터 관련 제품, 카 인포테인먼트 제품, 보안 및 네트워크 장비 판매업 및 인터넷 서비스 부문을 영위하고 있습니다.
– 코로나 19의 확산으로 인한 PC시장 판도의 변화를 바탕으로 PC의 수요 증가 및 기존의 신성장 동력으로서의 드론 산업이 확장됨에 따라 시장 확장이 기대되고 있습니다.
출처: 키움증권
[제이씨현시스템 실적]– 매출원가, 판관비, 인건비 등 비용의 증가가 있었지만 매출액 증가가 모두 상쇄하면서 영업이익과 당기순이익이 모두 크게 증가하였습니다.
– 동사 매출에서 그래픽카드, 메인보드 등 외국기업들 제품이 큰 비중을 차지하기에 매출에서 수출이 차지하는 비중은 매우 적습니다.
3. 다날 – 가상현실 관련주
다날 주가 차트
[기업내용]– 동사는 소프트웨어 개발, 수출 및 판매 등을 영위할 목적으로 1997년 7월 설립되어 2004년 7월 코스닥시장에 상장되었으며, 사업부문은 커머스 부문, 디지털 콘텐츠 부문, 프랜차이즈 부문, 렌털 서비스 부문으로 구성되어 있습니다.
– 휴대폰 결제 서비스를 주 사업으로 국내 뿐 아니라 해외에서도 결제 및 인증사업을 진행하고 있으며, 온/오프라인 휴대폰 결제를 비롯하여, 바코드 결제 등의 사업을 진행 중임입니다.
출처: 키움증권
[다날 실적]– 외형성장에 불구하고 전년 동기 대비 인건비 및 복리후생비가 30.9% 증가하면서 영업이익은 감소, 반면 금융자산의 평가이익의 증가로 당기순이익이 큰 폭으로 증가하였습니다.
– 최근 오프라인 휴대폰결제 서비스 본격화를 위해 국내 주요 플랫폼 사업자와 전략적 협력관계를 구축하고 오프라인 가맹 망 확충에 나서고 있습니다.
4. 와이제이엠게임즈 – 가상현실 관련주
와이제이엠게임즈 주가 차트
[기업내용]– 동사의 명칭은 ‘주식회사 와이제이엠 게임즈’라고 표기하며, 영문으로는 ‘YJMGames Co., Ltd.’로 표기하고 있으며, 2014년 12월 29일 코스닥시장에 상장됨. 동사의 주력 제품은 스마트폰에 적용되는 코인타입 진동모터입니다.
– 주요 고객은 국내 최대의 스마트폰 제조회사 및 글로벌 전자담배 제조업체이며, 모바일 게임 퍼블리싱 등 게임 관련 사업, VR, AR / 게임 퍼블리싱 등 신규사업 및 가상현실세계 개발 관련 등 신규사업 추진하고 있습니다.
출처: 키움증권
[와이제이엠게임즈 실적]– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 66.6% 증가, 영업손실은 52.3% 감소, 당기순손실은 57.8% 감소하였으며, VR선도 기업으로 가기 위한 일환으로 향후 명실상부한 VR 전문업체로서 인지될 수 있도록 노력할 것입니다.
– 동사는 원가 경쟁력을 보다 강화하기 위해, 중국 각지 및 베트남 등에 종속회사를 설립하였음. 지속적인 연구개발을 통해 신규 제품 개발과 품질향상 및 가격경쟁력을 도모하고 있습니다.
5. 하이비젼시스템 – 가상현실 관련주
하이비젼시스템 주가 차트
[기업내용]– 2010년 4월 8일 설립돼 2012년 1월 26일을 합병기일로 해 ㈜하이비젼시스템과 합병하였으며, 상호를 ㈜하이비젼시스템으로 변경하였으며, 지배회사인 ㈜하이비젼시스템은 5개의 종속회사와 4개의 관계회사가 있습니다.
– 모두 비상장회사이며, 피합병회사인 ㈜하이비젼시스템은 2002년 5월 14일 설립되었으며, 동사는 계속기업으로 존속기간이 정해져 있지 않으며, 카메라 모듈 자동화 검사장비 시장은 최근 3년 간 급속히 성장하였습니다.
출처: 키움증권
[하이비젼시스템 실적]– 2021년 반기 연결기준 매출액은 1,040억 원, 영업이익은 200억 원이며, 이는 전년 동기 대비 매출액은 66.0% 증가하고, 영업이익은 1,729.8% 확대된 수치입니다.
– 매년 매출액의 약 10%를 연구개발비에 투자하고 있으며, 제품의 선행 개발 등을 통해 회사의 지속적 성장 기반을 구축해 나가고 있습니다.
6. 넷마블 – 가상현실 관련주
넷마블 주가 차트
[기업내용]– 동사의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하며 넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위하고 있습니다.
– 동사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업으로는 ‘모두의 마블’, ‘스톤에이지 월드’ , ‘세븐나이츠’, ‘몬스터 길들이기’ 등이 있으며, MMORPG부터 캐주얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글 플레이, 애플 앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유하고 있습니다.
출처: 키움증권
[넷마블 실적]– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 5.8% 감소, 영업이익은 31.1% 감소, 당기순이익은 20.9% 감소하였으며, 동사의 미국 소재 자회사 Kabam, Inc. 는 2020년 1월 31일 캐나다 소재 Katorio Software Inc. 설립 출자를 완료하였습니다.
– 동사는 국내외 개발사(국내 8개, 해외 2개, 자회사 기준) 게임 개발 회사를 통해 다양한 장르의 게임을 개발하고 다변화된 IP를 확보하고 있습니다.
7. 바른손 – 가상현실 관련주
바른손 주가 차트
[기업내용]– 동사는 영화, 뷰티, 외식 사업 등을 영위함. 영화 부문은 영화 제작 및 투자, 뷰티 부문은 화장품 유통업 등 관련 사업, 외식 및 기타 부문은 음식료품 제조판매업, 홈 인테리어 도소매업, 시설경비업 등으로 구성되어 있습니다.
– 동사는 2019년 개봉해 미국 아카데미 시상식에서 작품상 등을 받은 영화 ‘기생충’에 투자하며 이름을 알리며, 2021년 1분기 기준 매출은 영화 사업 1%, 뷰티 부문 90.7%, 외식 부문 8.3%로 구성되어 있습니다.
출처: 키움증권
[바른손 실적]– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 114.1% 증가, 영업손실은 804.5% 증가, 당기순이익 흑자 전환하였으며, 매출 확대에도 불구하고 판관비 증가의 영향으로 영업적자 폭이 커짐.
– 동사는 지속적인 중소기업과의 협력으로 6000개가 넘는 한국 화장품 브랜드가 모두 졸스에 입점할 수 있도록 힘쓰고 있으며, 또한 B2C K-뷰티 옴니 채널 플랫폼을 추가로 선보일 계획입니다.
8. 아이엠 – 가상현실 관련주
아이엠 주가 차트
[기업내용]– 동사는 전자제품에 적용되는 광모듈부품 판매를 주요 사업으로 영위하고 있으며, 사업부문은 크게 Optical Solution과 Mobile 두 개 부문으로 나누어지며, 동관 아이엠 디지털전자 유한공사, 천진 아이엠 전자 유한공사 등 6개 회사를 연결대상 종속회사로 보유하고 있습니다.
– 그간 스마트폰 시장 성장세가 둔화되고 스트리밍 서비스가 보급화되며 동사 제품 수요가 감소하였으며, 그러나 폴더블 폰, 5G 스마트폰 등의 등장으로 인해 시장 성장이 기대됩니다.
출처: 키움증권
[아이엠 실적]– 폴더블 폰과 차세대 무선통신 네트워크 5G 스마트폰 출시로 정체기에 접어든 스마트폰 시장에서 고가의 프리미엄 스마트폰의 새로운 수요를 창출할 것으로 기대되고 있습니다.
– 카메라가 스마트폰 성능을 결정짓는 핵심 기능으로 꼽히면서 높은 기술력을 가진 카메라 관련 부품 업체들의 동반 성장이 예상됩니다.
9. 미투온 – 가상현실 관련주
미투온 주가 차트
[기업내용]– 모바일 게임 개발 및 서비스를 주 사업목적으로 하고 있으며, 풀하우스 카지노(Full House Casino), 풀팟홀덤(Fulpot Poker)을 서비스하고 있으며, 종속회사 중 미 투젠(ME2 ZEN)은 캐주얼 게임 및 소셜 카지노 게임을 서비스하고 있으며, 2020년 8월 코스닥에 상장되었습니다.
– Memoriki는 홍콩, 대만, 일본 등 아시아 중심으로 퍼블리싱 사업을 영위, ㈜아이두 마케팅은 인플루언서 통합 마케팅 기업으로 셀 레드(CELAD) 서비스가 있습니다.
출처: 키움증권
[미투온 실적]– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 16.1% 감소, 영업이익은 11.3% 감소, 당기순이익은 4.3% 감소하였으며, 소셜 카지노 실적 상승 및 캐주얼 게임의 시장 확대 등으로 지속적인 성장을 이루어가고 있습니다.
– 해외 이용자 유치 마케팅으로 전 세계 이용자들을 위해 다양한 언어로 서비스하고 있으며 모바일 게임 ‘Word Taptap’을 2020.12에 런칭하여 국내 및 해외에서 서비스 중입니다.
10. 삼성전자 – 가상현실 관련주
삼성전자 주가 차트
[기업내용]– 한국 및 CE, IM부문 해외 9개 지역 총괄과 DS부문 해외 5개 지역 총괄, Harman 등 237개의 종속기업으로 구성된 글로벌 전자기업이며, 세트사업에는 TV, 냉장고 등을 생산하는 CE부문과 스마트폰, 네트워크 시스템, 컴퓨터 등을 생산하는 IM부문이 있습니다.
– 부품사업(DS부문)에서는 D램, 낸드 플래시, 모바일 AP 등의 제품을 생산하는 반도체 사업과 TFT-LCD 및 OLED 디스플레이 패널을 생산하는 DP사업으로 구성되어 있습니다.
출처: 키움증권
[삼성전자 실적]– 2021년 상반기 메모리 사업에서 서버와 PC용을 중심으로 수요가 강세를 보였고, D램과 낸드 모두 가격이 예상보다 올랐으며, 첨단 공정 비중을 확대하고 원가를 절감해 실적이 대폭 개선되었습니다.
– 모바일 부문은 신제품 효과 감소와 코로나로 인한 생산 차질 등으로 직전 분기에 비해 영업이익이 1조 원 이상 줄어들었으며, 시스템반도체 분야에서는 올해 초 한파의 영향으로 가동을 중단했던 미국 오스틴 파운드리 공장이 정상화돼 이익이 증가한 것으로 예상됩니다.
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